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ゼニガメ

最終更新:

obmdo

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※Brawl- 2.X 用に更新しました。


ゼニガメ


キャラクター紹介

ポケモン赤・緑・青で最初に選べるポケモンの内の一体。
通常移動速度は遅めだが、空中性能が高く敵を追撃する戦法が得意。
吹っ飛ばしも強くてパワフル、攻撃範囲も広くて、技の突進力が十分ある。
決め手の少なかったゼニガメだったが、様々な技が決め技になりうるパワーを得たのも嬉しい強化点だ。

長所

  • 全体的に技の発生が早い。
  • 空中技の性能が高く良い意味で軽快に動くので、カメのくせに空中で戦いやすい。
  • 動きながら攻撃する技が多く、反撃を受けづらい。
  • 小型キャラのわりに吹き飛ばし力が高い。
  • 走行反転を活かしたテクニックが強かったりする。
  • 決め技には炎属性の技が多いので、軽さのわりに意外な技を耐え切れることも多い。
  • カメかわいい。

短所

  • 中距離以上に適した技がなく、常に接近戦を強いられる。
  • よく動くが、リーチと判定自体は弱いので撃ち負けることも多い。
  • 悪い意味でも軽快に死ぬ。復帰力も高いわけではない。
  • ぶっちゃけ地味。

特殊技能


基本戦術


技解説

『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。
スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。

弱攻撃

  • びんた『NA 1段目』[3%] → うしろげり『NA 2段目』[3%]しっぽおとし 『NA 3段目』[4%]
三段攻撃技。いわゆる神の1F弱攻撃でリーチも広く、かなり使いやすい弱攻撃。
発生が非常に早いので拾えなさそうな敵を拾えたり、隙を狩りに来た敵に迎撃が間に合ったりと地味に便利。
ただし三段目の隙が結構大きいので外したときに注意。
2段目をあてるとたまに転倒するので、二段止めから別の技もいい。

強攻撃

  • しっぽはたき 『横A』[8%]
やはり発生の早い横強。連射が効く。
弱攻撃と違って隙が短いのが特徴で、それなりにあるリーチも手伝って中距離の牽制に便利。使いやすい。
30%ぐらいまでだとたまに転倒することがある。

  • ジャンプずつき 『上A』[7%]
60%ぐらいまでならお手玉が出来るので、地味ながらもダメージソースにはなる。
ある程度溜まっても上Sなどが一応繋がるが、クリーンヒットにはなりづらい。
対空としては範囲も威力もないが、やはり出が早く連射が効くことを上手く使いたいところ。

  • あしもとスピン 『下A』[2x4+3%]
くるくる回りながら足元を攻撃し、ブーメランのように戻る。Xと比べかなり前に進むようになっている。
優秀なコンボ始動技でひるみ時間が長いので相手が100%ぐらい蓄積するまでは上Sの水柱に繋がる。ある程度溜まったら空中技で。
カスリ当たりすると変な方向に飛ぶが、姿勢の低さや動きまわることから反撃は受けづらい。
判定は弱いので攻撃を重ねられると厳しいが、奇襲やコンボに使える優秀な技。

スマッシュ攻撃

  • こうらスマッシュ 『横S』[16~22% 終わり際11~15%]
甲羅で体当たり。下2つと比べて出掛かりが遅いが後隙が小さく、特に前進距離がすごく伸びたのが特徴。
前進距離を活かしてやや距離の離れた的に攻撃したりめくり気味に当てて行ったり、
後ろに横Sし回避しながら、裏取りを狙ってきた敵を吹き飛ばすという使い方もできる。地味ながらも使い道の広い技。
飛ばし方が低いのでたまに受け身を取られたりするが、低蓄積の間は色々な技に繋がったりする。要研究。

  • みずばしら 『上S』[発生3~4% 水柱15%~21%]
ゼニガメおなじみの水柱を出して吹き飛ばすスマッシュ。上方向に攻撃判定が伸びており、当てやすくなっている。
対空やコンボの締め、フィニッシュなど、様々な場面で役に立つ優秀な技。
それだけ注意されやすいので、生撃ちの時は意表を突くように。走行反転ジャンプキャンセルも駆使したい。
根本からヒットすると吹き飛ばし力がすごく高くなり、中量系を80%ぐらいからバーストを狙えるほどに。

  • スプリンクラー 『下S』[14~19% カスリ当て8~11%]
派手になったスプリンクラー。一応範囲は広がっているが、見た目よりは狭いし持続時間もそう長くはない。
とは言えこちらも根本でヒットしたときの吹き飛ばし力がやたら強くなっており、ベクトルも真横と結構凶悪なので強い。
中量系を90%ぐらいからバーストを狙える。

空中攻撃


  • みずあらい 『空NA』[12% カスリ当て2%]
くるくる回って水を噴射。リーチは見た目ほどではないが、結構広くなっている。
直撃の際の吹き飛ばし力はほどほど。空前Aや空後Aほどではない。
空中攻撃の中では範囲が広く持続時間が長いので、空中の中距離あたりで便利だろうか。

  • ロケットキック 『空前A』[14% ゼニガメ本体11%]
両足で前方を蹴っ飛ばす、ゼニガメの主力技のひとつ。
場内でもバーストを狙えるほど吹き飛ばし力も高く、判定が広いので投げや場外の追撃も入りやすいのでいろいろ便利。
ゼニガメ本体にも判定があり、その際には逆側に飛んでいくので注意。

  • しっぽアタック 『空後A』[13%]
空前Aの後ろ版といったところ。ちょっとこちらのほうが吹き飛ばし力が低いが、ちょっとリーチが長い。気がする。
できるだけ空前Aを決めたいが、こちらも性能としては悪くない。

  • はんてんしっぽ 『空上A』[11%]
上方向にしっぽで攻撃するよくある空上A。判定がゼニガメ自身から発生するが、リーチ自体は短い。
序盤はコンボ用、溜まってきたらお手玉、空中の敵の上バースト用に使える。

  • たつまきスピン 『空下A』[2x5 +6%]
マリオトルネードみたいな感じの回転攻撃。
最後のキメポーズのベクトルが斜め下とひどくなったので、場外で当てるとそのまま死ぬことが多いだろう。
場内であてても復帰力に乏しいキャラはきつかったりする。
ガード削り能力が地味に高いので、SJからめくるようにガリガリ削っていくのもよい。総じて使いやすい技。

ダッシュ攻撃

  • ダッシュこうら 『DA』[11% 終わり際7%]
移動距離も長いので当てやすいダッシュ攻撃。
直撃すると後ろの斜め上に飛んでいく。追撃はちょっと難しい。

終わり際で当てるとそのまま横に押し出される。それなりな確率で転倒することも。
相手が受身されるかなどでも変わるが、終わり際なので後隙が無く、ガードされてもカバーしやすいので、
できるだけ先端の方を当てるようにしたほうがいいかも。

必殺技

  • みずてっぽう 『NB』[8+4+4% 水てっぽう 1x10?%
すぐに発射すると水しぶきではなく氷しぶきに。凍るので当たって反確になりづらくなった。
技の持続が長いので、アイスクライマーの下Bのように使えるが範囲が狭い。
かわりに空中制御力がやたら高いので、前SJからブレスを吐きつつ後ろに下がるのも可能。

ある程度溜めると従来のみずてっぽうに。
一応ダメージ効果がついて強化されているものの、皆復帰力が上がっているので普通に追撃に行ったほうがよかったり、
似たような技を使うマリオさんが文字通り変な方向に強化されたので、やはり見劣りする。
とは言えやっぱり特定の状況下では効果的。使うときはできるだけ相手の上の方を狙うようにしたい。

  • からにこもる 『横B』[13~14% 出かかり10%]
滑って行き当たった敵を強く斜め前に飛ばす。
Bですぐにキャンセルできるようになり、速度が上がって威力も常に最大値、と色々と使いやすくなっている。
キャンセルモーションは短くないので、解除のタイミングに注意。

吹き飛ばし力がだいぶ強化されており、立ち位置によるが中量系だと110%前後からバーストを狙えるぐらいになっている。
ガーキャンされやすいが、ただガードされただけならそのまま安全圏まで避難できる。

また、かなり地味だがおそらくスマッシュ入力に対応しており、本当に極わずかに吹き飛ばし力と1%ぐらい威力が上がる。

  • たきのぼり 『上B』[3x3 + 1x6 + 5% = 20%]
いい笑顔で水流を登っていく。
技の終わり際にBを押していると終了時にちょっと上に上がるようになり、結構復帰力がアップしている。
同時に尻もち落下の時間が長くなるので、攻撃に使う際はうっかり押しっぱなしにしないように。

吹き飛ばし力が普通に高くなっており、下投げなどからうまくコンボを繋げると意外と早期バーストを狙えたりする。
ただし、真面目に左右の位置調整しないと最後の吹き飛ばしまで当たらなかったりするので注意。
基本的にはXと大体一緒なので、いつも通り外した時はしりもち落下を冷めた表情で左右に動かすことになる、ハイリスクハイリターンな感じの技。

  • ポケモンチェンジ 『下B』
フシギソウに替わる。チェンジの隙がなくなったので大分使いやすくなったが、それでも出かかりに注意。
リザードン→ゼニガメへと変化する際は神のNAあたりが無難。
ゼニガメ→フシギソウのときはBのタネマシンガンが安定。

掴み

  • つかみ 『つかみボタン』
サイズのわりにリーチの長い掴み。
投げはあまり強い方ではないが、掴み自体はなかなかの性能。
ダッシュ掴みは跳び込むので相手の近くでやるとそのまま越えてしまうので注意。

  • つかみずつき 『掴み中に掴みボタン』[3%]
なかなか連射が利く。とりあえず1発、結構蓄積してたら2発か3発ぐらいは狙いたい。

  • ショートキック 『前投げ』[9%]
前方斜め上に打ち上げる投げ。吹き飛ばし力は低い。
上投げに近いがこちらの方が少し強く飛ぶので追撃を入れづらい。
とは言え前に飛ばすわけで、こちらのほうが空前Aでフィニッシュしやすくはある。

  • えんずいドロップ 『後投げ』[10%]
物騒な技名の後ろ蹴り飛ばし。真横に飛ばす。
これでバーストを狙うには弱すぎるが、追撃もしづらい。
ベクトルは良好なので、場外に弱いキャラを外に押し出して、そこから追撃に持ち込みたいときに。

  • こうらうちあげ 『上投げ』[11%]
わずかに前よりの真上に打ち上げる投げ。吹き飛ばし力は低い。
前投げに近いがこちらの方が追撃を入れやすい。気がする。
ゼニガメの性能や飛び方が場所を選ばないことを考えると、一番無難な投げ。

  • こうらプレス 『下投げ』[14%]
相手を前方斜め上に大きく飛ばす投げ。
ふっ飛ばし力は普通に高いが、方向が方向なのでちょっとフィニッシュしづらい。
蓄積してない時からわりと吹っ飛ばすのでコンボにも使いづらいが、
ゼニガメにとっては唯一バースト狙える投げ技なので重要。160%前後溜まったら狙ってみたい。

最後の切り札

最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。

コンボ


プレイ動画


テクニック・小技


コメント


  • からにこもる中に踏み台されると
    本家みたいにひっくりかえるのかな? -- 名無しさん (2012-10-31 15:02:39)
  • なるよ
    そして本家より死を覚悟しないといけなくなるよ -- 名無しさん (2012-11-01 01:09:19)
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