※Brawl- 2.X 用に更新しました。
アイスクライマー
キャラクター紹介
スマブラの中でも珍しい、二人を同時に操作するというキャラクター。
Brawl-では最大の長所でもあった反則級の投げ連ができなくなっている?ものの、掴みからのスマッシュなど、攻撃派生が豊富なのでやはり積極的に掴んで行こう。
Brawl-では最大の長所でもあった反則級の投げ連ができなくなっている?ものの、掴みからのスマッシュなど、攻撃派生が豊富なのでやはり積極的に掴んで行こう。
長所
- なにがなんでも二人であること。
- 同時攻撃なので威力が高い。
- 相手に掴まれても片方が動く事が出来るので投げに強い。
- 前後にずれた判定の攻撃を行うため、回避狩りしやすい。
- 掴んでからの攻撃派生が豊富。
- 雪山やアイスブロックの上を走っても滑らない。
短所
- 二人を使いこなさないと厳しい。
- ナナが死ぬと長所が殆ど消え、さらに弱体化するのでかなり不利になる。
- 運動性能が悪く、ナナが飛び道具にひっかかりやすいので、中距離以上が厳しい。
- 自分だけ生き残った時の罪悪感と絶望感が凄い。
特殊技能
基本戦術
技解説
『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。
Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。
Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。
弱攻撃
- たたきおろし 『NA 1段目』[3%+3%] → たたきあげ 『NA 2段目』[4%+4%]
いたって普通な性能の弱攻撃。とはいえ二人ならそれだけで14%も溜まるのでダメージ効率は良い。
強攻撃
- 橫たたき 『橫A』 [6%+15%]
Aホールドでナナが前に滑りながら攻撃し、A単押しでナナは攻撃せず前に滑り進む。
ナナの方が威力も吹き飛ばし力もだいぶ高いため、上手く当てていけばバースト技としてもダメージ稼ぎとしても使える。
A単押しの方はナナがそのまま投げなど別の攻撃に繋ぐことができる。
また、上中下にシフトすることもできる。
ナナの方が威力も吹き飛ばし力もだいぶ高いため、上手く当てていけばバースト技としてもダメージ稼ぎとしても使える。
A単押しの方はナナがそのまま投げなど別の攻撃に繋ぐことができる。
また、上中下にシフトすることもできる。
- くるくるハンマー 『上A』 [約12%+約12%]
自分の真上に多段ヒット。
敵が上にいないとカスあたり程度で終わるうえにちょっと当てづらい。
持続時間の長さを活かせる状況じゃないとあまり使えない。
敵が上にいないとカスあたり程度で終わるうえにちょっと当てづらい。
持続時間の長さを活かせる状況じゃないとあまり使えない。
- スネ叩き 『下A』 [8%+7%]
Aホールドで二人で攻撃するが、こちらもA単押しだとポポのみが攻撃してナナは別の攻撃に繋ぐことができる。
ポポの方の攻撃が「こちらの上にふんわりと飛ばす」というコンボ用に最適な性能なので、
当たればナナが悠々とスマッシュを狙う事が出来る。
ペアの時も重要な技だが、ソロになったときは重要というか生命線になってくる強力な技。
ポポの方の攻撃が「こちらの上にふんわりと飛ばす」というコンボ用に最適な性能なので、
当たればナナが悠々とスマッシュを狙う事が出来る。
ペアの時も重要な技だが、ソロになったときは重要というか生命線になってくる強力な技。
スマッシュ攻撃
スマッシュホールド中は共通して、ナナを左右に動かすことができる。
どのスマッシュ攻撃も後ろにも判定があるため、回避狩りがしやすいのが特長。
どのスマッシュ攻撃も後ろにも判定があるため、回避狩りがしやすいのが特長。
- クイ打ち 『橫S』 [14%~19%+10%~14%]
特に目立った強化はされていないものの、前上後に判定が出てくるのでやはり使いやすい。
発生は早いが吹き飛ばす力はこの中では低い方。
発生は早いが吹き飛ばす力はこの中では低い方。
- つらら割り 『上S』 [13%~18%+10%~14%]
同上。吹き飛ばす力はこちらの方が強いだろうか。
- 回転はたき 『下S』 [14%~19&+9%~13%]
至近距離だとなぜか1人につき2ヒットするようになり、合計で40%以上の威力を叩き出すようになった。
空中攻撃
- クライマーターン 『空NA』 [9%+6%]
威力はないものの、範囲が前後にあり当てやすい。
- ハンマードロップ 『空前A』 [13%+8%]
Xからあまり変化はないいつも通りのキメ技。
- ふりむきたたき 『空後A』 [11%+11%]
ダメージ稼ぎにも使え、吹き飛ばし力もそれなりに有ってベクトルも斜め下となかなか強い。
相手がだいぶ蓄積してきたらバースト技としても使える。
相手がだいぶ蓄積してきたらバースト技としても使える。
- 上突きもどき 『空上A』 [10%+8%]
威力はあまり無いが持続時間が長いので当てやすい。
見た目に反して一応本体にも攻撃判定は発生しているので安心。
見た目に反して一応本体にも攻撃判定は発生しているので安心。
- 急降下ハンマー 『空下A』 [10%+7%]
急降下しないハンマー。そのため攻撃判定を出しながら突っ込むことができるようになった。
メテオではないが吹き飛ばし力も悪くないので、場外で使ってもよいだろう。
メテオではないが吹き飛ばし力も悪くないので、場外で使ってもよいだろう。
ダッシュ攻撃
- すくいあげ 『DA』 [8%+6%]
いつものダッシュ攻撃。判定が短いので注意。
必殺技
- アイスショット 『B』 [3%以上(終点端から端で6%)x2] 氷
牽制技で一人一発、氷を発射する。
空中で放つとそのまま落下していき、地上に着くとそのまま滑り出す。
Brawl-では距離を進むにつれ、氷の大きさが段々大きくなっていく。
空中で放つとそのまま落下していき、地上に着くとそのまま滑り出す。
Brawl-では距離を進むにつれ、氷の大きさが段々大きくなっていく。
- トルネードハンマー 『橫B』 [3%x5+5%]
ペアである限り、地上なら投げでキャンセルできるようになり、さらにB連打で空中に浮いている状態ならA技でキャンセルできるようになった。
そのため様々な攻めが可能になり主力技といえるレベルになったが、ソロになるとなにもキャンセルできなくなるので途端に弱体化する。
そのため様々な攻めが可能になり主力技といえるレベルになったが、ソロになるとなにもキャンセルできなくなるので途端に弱体化する。
- ゴムジャンプ 『上B』 [16%+16%]
ダメージと吹き飛ばし力がなかなか上がっているが、当てるのは難しく外した時のリスクも高いので、復帰阻止に対して強くなったという面で見た方が良いだろう。
また、ナナの吸引力がアップした上に跳躍力も伸びているので、ナナだけ吹き飛ばされた時に救出しやすくなったことも大きい。
また、ナナの吸引力がアップした上に跳躍力も伸びているので、ナナだけ吹き飛ばされた時に救出しやすくなったことも大きい。
ソロのときの上昇力もXよりちょっと強化されているので、最後まで諦めずに頑張りたい。
- ブリザード 『下B』 [1%~2%x14] 氷
大体期待できるダメージは10%x2前後。
大きな変化はないが、凍結力も威力も上がっているので置きやすいダメージソースとして期待できる。
大きな変化はないが、凍結力も威力も上がっているので置きやすいダメージソースとして期待できる。
掴み
- つかみ 『つかみボタン』
ここから各種投げに繋げるか、スマッシュ攻撃、必殺技に繋げるかどうかは貴方次第。
- つかみ頭突き 『掴み中に掴みボタン』 [2%]
無理に頭突きするより、他の技に繋げたほうがダメージが稼げるかも。
どちらかというとナナを攻撃させる時のAボタンで勝手に殴ることが多いだろう。
どちらかというとナナを攻撃させる時のAボタンで勝手に殴ることが多いだろう。
- ホッケーショット 『前投げ』 [11%]
ダメージや固定吹き飛ばし力がなかなか高く、ベクトルも真横なので相手が外に近いときならバーストを狙える。
- 雪山投げ 『後投げ』 [9%]
そんなに強くはないよくある後ろ投げ。特別な理由がない限り別のが無難だろう。
- つかみつらら割り 『上投げ』 [6+5%]
よくある上投げ。
- なだれつぶし 『下投げ』 [8%]
追撃しやすい投げ。ここから空前Aと繋げたい。
また、拘束時間も長いのでナナの追撃も狙いやすい。
また、拘束時間も長いのでナナの追撃も狙いやすい。
最後の切り札
- アイスバーグ 『』 []
未検証。
コンボ
プレイ動画
テクニック・小技
コメント
- ずっと放置されていたので名前とかだけですが、編集しました。 -- caruiyuki (2012-03-31 21:18:27)
- 一応各技の性能入れておきました。たたき台にでもよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-04-02 06:06:33)
- 「自分だけ生き残った時の罪悪感と絶望感が凄い。」クッソワロタww -- 名無しさん (2012-04-20 21:34:57)
- 投げ連出来ないってアイスクライマーはもうたんなるざk -- 名無しさん (2013-11-12 19:45:16)
- 崖付近でコンボ決まれば敵が即死するアイクラがざkとは・・・? -- 名無しさん (2013-11-26 18:23:09)
- 自分だけ生き残った時の罪悪感と絶望感が凄い。www -- 名無しさん (2014-07-01 00:47:32)