Brawl- (スマブラX-) WIKI

サムス

最終更新:

smashbrawlminus

- view
メンバー限定 登録/ログイン
※Brawl- 2.X 用に更新しました。


サムス

キャラクター紹介

体術変化はそこまで大きな変化はないが、飛び道具の性能が鬼畜と呼べるまでに大幅にアップした。
体術で相手を引き離し、飛び道具の段幕を張っていこう。特に追尾ミサイルの段幕は厄介だろう。
ただし同じ飛び道具を使うばかりではさすがに相手に見切られ、難なく近づかれてしまう。
数多くの飛び道具の長所をいかに引き出せるかが勝利のかぎとなるだろう。
ちなみに、各種スマッシュ攻撃はある程度ホールドするとエフェクトが出て、その後Bボタンを押し続けると技のモーションを途中でキャンセルしてそれぞれ対応した必殺技へ移行できる。

長所

  • 飛び道具に対して有効打のないキャラにはほぼ勝ち確
  • リーチが長い
  • お手軽に強い
  • 割とコンボから逃げやすい

短所

  • 落下が遅い
  • 近距離戦は苦手
  • ワンパターンになりがち
  • 絵が3.5等身


特殊技能


ゼロスーツチェンジ
アピール↑↓↑をやっとの思いで決めて、光に包まれて「やった!脱ぐぞ!」と思ったら、ぬ…がない!脱がないのだ。
脱がないでどや顔をしたままスーツを着たサムスが再登場する。「どやぁぁあ!」とてつもなくシュール。
そのとき申し訳程度に電撃判定が付いているが、10%でふっとばしもそれほどなく、本当に申し訳ない。

基本戦術


技解説

『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。
スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。

弱攻撃

  • ストレート『NA 1段目』[] → アームキャノンハンマー『NA 2段目』[]
二段攻撃技。一段目で相手を引きつけるので二段目が当たりやすい。一段止めから他の行動に繋げるのもあり

強攻撃

  • スピンキック 『横A』[]
リーチが長く発生も早い。ふっとばしもそこそこあるので相手を引き離せる。つまりサムスにとって優秀な技。先端は威力が低い。

  • ヒールキック 『上A』[]
踵部分にメテオ判定有り。前方に対する発生はやや遅いが判定も威力も高い

  • アースブラスター 『下A』[]
範囲が広くふっとばし力が強い。ただ後隙が少しあるのでコンボは繋げにくい
基本的に近距離バースト用。

スマッシュ攻撃

  • アームキャノンナックル 『横S』[]
発生が早くリーチもそこそこ。判定もありふっとばしも高い。
弱一段目から狙えるのでバーストにはもってこい。
ホールド後Bボタン押しっぱなしでスーパーミサイルを一発打つ

  • ヘルファイア 『上S』[]
五段ヒット技。最初を当てれば五段目までほぼ繋がるようになった。何故か凍る。何故か。
Bボタン押しっぱなしでスクリューアタックに移行。連続で繋がりやすく総ダメージも大きい

  • スピニングローキック 『下S』[]
前方の方が威力が高い。どちら側で当てても反対側に相手を吹っ飛ばすようになった
発生が早くベクトルも強力なので困った時には振る。
Bボタン押しっぱなしでボムへ移行。さすがに連続ヒットはしない。

空中攻撃

  • サムスキック 『空NA』[]
開始直後は威力が高い。持続が長く、着地隙がないので様々な場面で使える。
ただ他の技の方が範囲が広く、多用はしにくい。

  • エアリアルヘルファイア 『空前A』[]
5段ヒット。威力はそこそこ。
途中で止めて他の技を当てるのにも使える便利な技。

  • ソバット『空後A』[]
先端の方が火力が高い。当てづらいが慣れれば百人力。
フィニッシュにするとかっこいい。

  • ドリルキック 『空上A』[]
上空の敵を追いかけるときに最も使う。
他の場面でも使えなくはないが、上以外の範囲は狭い

  • メテオドロップ『空下A』[]
泣く子も黙るサムスメテオ。威力は健在。フィニッシュや牽制に。

  • 空中グラップリングビーム 『空Z』[]
リーチが長く、発生が早いので牽制に有効。
威力はあまりないが、先端だけは威力が高くフィニッシュにも使える程


ダッシュ攻撃

  • ショルダータックル 『DA』[]
謎の電撃効果が付加された(シャインスパーク?)
威力が高くミサイルとの相性が良い。

必殺技

  • チャージショット『NB』[]
最大ダメージは35%の超火力技。空中で使うと反動で自分も後ろに吹っ飛ぶ。
溜め時間が減り範囲も広くなっている。このNB反動を使用し、メテオを狙いにいくイケメンも居た

  • ミサイル 『横B』[]
強入力で追尾型ミサイル、スマ入力で直進型ミサイルが出る。追尾型は追尾能力が大幅に上がった。
2.Xからは吹き飛ばす角度が低くなったためコンボし辛くなったものの、一部キャラに復帰阻止として使うとちょっとエグい。
直進型は加速度が途中で急上昇する。威力も上がって超厄介。2.X以前ではスーパーミサイルがヒット後、凍結効果が発生していたが消えた

  • スクリューアタック 『上B』[]
多段ヒット技。安定の復帰能力を誇る。上空にいる相手に対し不意打ちで当てる時にも有効。
発生が早く、予想していなければ回避は不可能だろう。

  • ボム 『下B』[]
地上で出した後丸くなっている状態時に左右に滑れるようになった。
ダッシュ中に出すともっと滑る。当たると少し上に飛ぶ。ボムジャンプの時の硬直がなくなった。

掴み

  • グラップリングビーム 『つかみボタン』
つかみのリーチはかなりのものだが、後隙も非常に大きいので暴発には要注意。

  • つかみチョップ 『掴み中に掴みボタン』[]
連打性に優れている。相手が低%でも2~3回、高%だと5回は狙える

  • グラップリングスルーフロント 『前投げ』[]
前に投げ飛ばす投げ技。

  • グラップリングスルーバック『後投げ』[]
後に投げ飛ばす投げ技。
前投げより与えるダメージは低い。

  • グラップリングスルーアップ 『上投げ』[]
低パーセントの相手でもかなり高くまで飛ばすので、追撃には向かない。

  • グラップリングスルーダウン 『下投げ』[]
相手を程よく飛ばす。最も追撃に向いている投げ技。
キャラ次第でNBが確定する。

最後の切り札

最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。

コンボ



プレイ動画



テクニック・小技



コメント


名前:
コメント:
目安箱バナー