スタイルについて
- 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます
◆ アクティブ
- もっとも基本的なスタイルです
- キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます
- 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません
◆ パッシブ
- このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われます
- この形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません)
- この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです
- また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります)
◆ カウンター
- 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の移行などに反応する形で効果が現れます
- このスタイルの能力は発動判定に成功しても即座に効果が現れず、代わりにカウンター待ち受け状態になります。この状態で設定した条件を満たせば能力の成功判定へと進みます
+ | カウンターの仕様 |
+ | カウンターの追加構成要素 |