★基本的なメッセージとキャラの顔画像の変え方
シル学ファイルの記述ルールの中でも「@」は例外で、全角かつ「!」を行頭に付けない。
なお、標準の文字サイズの場合、20文字×4行が一度に表示出来る限界となる。
(実際には4行目はページ送りの記号があるので、20文字入れると被って読めなくなる)
1、キャラの画像なしの場合(いわゆる地の文)
@なし
表示させたい文章
2、キャラの顔画像を出して喋らせたい場合
@キャラ名
表示させたい文章
@キャラ名@表情の種類
表示させたい文章
@キャラ名 だけだとキャラの基本顔画像(無表情)になる。
@キャラ名@表情の種類 にすると表情も指定出来る。
表情の種類は以下の通り。
「笑顔」「困る」「怒り」「照れ」「ガーン」「驚く」「特1」「特2」「特3」
「特1」「特2」「特3」はキャラごとに独自の表情が設定されている。
キャラによっては特シリーズは設定されてない場合もある。
ちなみにアルバートの鼻血は「特1」
@@
表示させたい文章
@@表情の種類
表示させたい文章
直前のキャラのままで文章を続けたい場合は、省略表記もできます。
@@ で基本、@@表情の種類 で表情指定です。
★服装の変え方
キャラ画像の服装を変えるには、
コマンドの !服装変更 もしくは !シーン服装変更 を使用する。
!服装変更はキャラごとに、!シーン服装変更は一気に全キャラの服装を変える。
ただしキャラに着せられる服装は、
「CharaData」フォルダ内のファイルでキャラごとに設定されている服装に限られる。
例は下記の通り。
!服装変更 , 主人公 , 胴着
!服装変更 , オーバ , 裸
!シーン服装変更 , 制服
!シーン服装変更 , 裸
などなど。
なお、「CharaData」フォルダ内で設定されていなくても、
「裸」にだけは全員がなれる親切設計。
★変数の中身を表示させる
変数に格納されている数値や文字をメッセージとして表示させることも出来る。
文章中に ${変数名} で表示出来る。
主人公の名前の表示などもこれを利用している。
@主人公
俺の名前は${主人公:名前}だ!!
@ウリユ
お兄さんの今の筋力Lvは${主人公:筋力}だよ。
@ユーミス
今、${主人公:名前}さんは、
栄養ドリンクを${主人公:所持アイテム個数:栄養ドリンク}個、持っていますね。
などなど。
★性別による呼び方の変化
文章中の ¥san は主人公の性別によって表示される文字が変わる。
初期状態だと、
ウリユが、男主人公なら「お兄さん」、女主人公なら「お姉さん」
イシュテナが、男主人公なら「君」、女主人公なら「さん」
と設定されている。
つまり、男主人公の場合だと
@ウリユ
${主人公:名前}¥san
でウリユが「○○(主人公の名前)お兄さん」と呼び、
@イシュテナ
${主人公:名前}¥san
でイシュテナが「○○君」と呼ぶ。
この設定はEvent_Autoフォルダ内部の [Sys]ゲーム初期化.txt で設定されている。
ちなみに名前の後に続けなくても、¥san単体で使える。
★文字の大きさ、色、ルビの振り方
大きさは大きさを変えたい文字の前に
\f[半角数字] 文字
と入力する。
標準の大きさは22。
色変更は
\c[半角数字]文字\c[0]
と入力する。
色は
\c[1]黄色
\c[2]赤
\c[3]青
\c[4]緑
\c[5]白
\c[6]黒
となる。
最後に\c[0]を入れないと、ずっと色が変わったままになるので注意。
ルビの振り方は
\r[文字,ルビ]
と入力する
最終更新:2011年06月09日 10:34