ぷよらーにはおなじみのルール。
ルールエディット項目の意味
- おじゃまぷよの硬さ[編集]
- 「ふつう」と「かたぷよ」(ぷよぷよ通における「かたい」)の2通り。
- おじゃまぷよを固ぷよに変えられる。
- 固ぷよとは、となりで計2回、または周囲2箇所以上で同時にぷよが消えないとつられて消えない特殊なおじゃまぷよである。
- ぷよを消せる個数
- ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。
- 「2」~「6」の5通り。
- フィーバーカウント
- 「ぷよぷよフィーバー」ルールにて、相手の攻撃を相殺したときに増えるフィーバーゲージの数を設定出来る。
- 「0」~「2」の3通り。
- フィーバー補正
- 「ぷよぷよフィーバー」ルールにて、フィーバー時の連鎖倍率をパーセンテージで調整する。
- 10%刻みで「0」~「200」の21通り。
- 「0」にすると、連鎖倍率が、どの連鎖数でも最小値の「0」で固定される(ただし同時消しがなければ「1」になる)。
- 『ぷよぷよフィーバー1&2』にあった「トラップルール」はフィーバー補正「10」。
ぷよぷよ
ルールテキスト
ぷよをけして あいてに
おじゃまぷよをおくろう
相殺はできないので注意して!
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
相殺ができないから あいてより
はやく たいりょうの おじゃまぷよを
おくることを めざそう
5連鎖いじょうで じゅうぶんな
おじゃまぷよを おくることができるよ
詳細情報
- 相殺:なし
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:なし
- 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:なし
- 窒息判定:左から3列目
- 全消しボーナス:なし
- 連鎖ボイス:初代式
初代『ぷよぷよ』に収録されていたルール。「相殺」や「全消し」ボーナスがなく「NEXTぷよ」も1手先までしか表示されない。また、このルールのみ、「クイックターン」が出来ない。
激甘:ぷよ3色
甘口:ぷよ3色 + おじゃま12個無条件落下
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ5色
激辛:ぷよ5色 + おじゃま12個無条件落下
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(96)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(70)
- ぷよを消せる個数(4)
- おじゃまぷよの硬さ(ふつう)
ぷよぷよ通
ルールテキスト
ぷよをけして あいてに
おじゃまぷよをおくろう
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
すばやく連鎖をくんで あいてより
さきに スピードこうげきを したり
あいてのこうげきを相殺して
カウンターから ぎゃくてんしたり
いろいろな さくせんがあるよ
じぶんにあった せんじゅつを
さがしてみよう!
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:なし
- 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:なし
- 窒息判定:左から3列目
- 全消しボーナス:次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加
- 連鎖ボイス:通式
ぷよぷよシリーズ第二弾、『ぷよぷよ通』に収録されていたルール。初代『ぷよぷよ』ルールに、相殺、全消しボーナスが付け加えられ、NEXTぷよも2手先まで見える。また、「全消し」をすると、次にぷよを消した時、相手におじゃまぷよを大量に送る事ができる。なお、このルールでは、相殺しきれなかったおじゃまぷよは、その残りが相殺直後に落ちてくる。
激甘:ぷよ3色
甘口:ぷよ3色 + おじゃま12個無条件落下
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ5色
激辛:ぷよ5色 + おじゃま12個無条件落下
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(96)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(70)
- ぷよを消せる個数(4)
- おじゃまぷよの硬さ(ふつう)
ぷよぷよフィーバー
ルールテキスト
おじゃまぷよを相殺して
フィーバーゲージをためよう
満タンでフィーバースタート!
連鎖のタネで大連鎖をめざそう
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
あいてにおくられた おじゃまぷよが
ふってくるまえに 相殺すれば
フィーバーゲージがたまるよ
あいてのこうげきにあわせて
こうげきできるように タイミングを
みながら 連鎖を組むことが カギだよ
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:あり
- クイックドロップ:なし
- 落ちてくる組みぷよ:2~4個組
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:中央2列
- 全消しボーナス:通常時/4連鎖のタネ&5秒増加、フィーバー時/次のタネが+2連鎖&5秒増加
- 連鎖ボイス:フィーバー式
ぷよぷよシリーズ第5弾、『ぷよぷよフィーバー』に収録されたルール。予告おじゃまぷよを相殺すると「フィーバーゲージ」が溜まり、ゲージが満タンになるとフィールドが切り替わり「フィーバーモード」に突入する。
「フィーバーモード」では既に連鎖のできる状態でぷよが組まれている「連鎖のタネ」が落ちてくる。「フィーバータイム」がなくなるまで連鎖のタネがふってきて、うまく連鎖を発動すると、次にふってくる連鎖のタネが大きくなる。また「全消し」をしたターンにフィーバーモードに突入したり、フィーバーモード中に全消しをしたりすると、次にふってくる連鎖のタネが3連鎖分大きくなる。フィーバータイムが「0」になるとフィーバーモード終了。
相殺をすると、相手の「フィーバータイム」と自分のフィーバーゲージが増える。また、予告おじゃまぷよは、相殺に失敗するまで落ちてこない。通常時に全消しをすると、4連鎖分の連鎖のタネが落ちてくると同時に、フィーバータイムが5秒増える。なお、このルールではキャラクターにより、落ちてくる組ぷよのパターンや、連鎖ボーナス(
詳細)、COM時の行動等に違いがある。
今回は『ぷよぷよフィーバー』『ぷよぷよフィーバー2』時代の仕様に近い内容に変更され、相手が相殺すると自分のフィーバータイムが増えるルールに変更された。フィーバーモード中の「連鎖のタネ」のパターンも『ぷよぷよフィーバー』時代のものに変更されている。
激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 + ゲージ3個常時点灯
甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 + ゲージ1個常時点灯
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化
激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
- フィーバーカウント(1)
- フィーバー補正(100)
なぞぷよ
ルールテキスト
つぎつぎ出されるもんだいに
あいてよりはやく答えよう
ノルマを先にクリアした
ほうが勝ちだよ
ヒントテキスト
とにかく もんだいを すばやく
とくことをめざそう!
つみあがっても 負けにならないから
いらないぷよは むりにけさずに
フィールドのはしに よけておこう
よけたぷよは つぎのもんだいに
つかえるかもしれないよ!
詳細情報
- 相殺:なし
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:なし
- 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:なし
- 窒息判定:中央2列(フィールドリセットのみで、負けにはならない)
- 全消しボーナス:なし
- 連鎖ボイス:フィーバー式
出題される「もんだい」のとおりにぷよを消して、いち早くもんだいを解けるかを競うルール。もんだいを先にクリアした人は「ノルマ」が減り、先にノルマのかずだけもんだいをクリアした人の勝ち。尚、このルールにかぎり「おじゃまぷよ」は一切出現しない。今回はこれまで「とことんなぞぷよ」限定だった、「指定された位置でぷよを消す」もんだいが対戦でも出題されるようになった。
真ん中2列のに積み上げてもゲームオーバーにならず、フィールドのぷよが全て取り除かれる。
激甘:ノルマ2問
甘口:ノルマ3問
中辛:ノルマ4問
辛口:ノルマ6問
激辛:ノルマ8問
エディット出来るルールとデフォルト
今回復活した懐かしのルール。
ルールエディット項目の意味
- おじゃまぷよの硬さ[編集]
- 「ふつう」と「かたぷよ」(ぷよぷよ通における「かたい」)の2通り。
- おじゃまぷよを固ぷよに変えられる。
- 固ぷよとは、となりで計2回、または周囲2箇所以上で同時にぷよが消えないとつられて消えない特殊なおじゃまぷよである。
- ぷよを消せる個数
- ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。
- 「2」~「6」の5通り。
ぷよぷよSUN
ルールテキスト
おじゃまぷよを相殺して
太陽ぷよをふらせよう!
消すと あいてにおくる
おじゃまぷよがふえるよ
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
太陽ぷよは 連鎖の うしろのほうに
まきこんで けしたほうが ボーナスが
おおきいよ
太陽ぷよを まきこみながら
大連鎖をつくる れんしゅうを
してみよう!
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:なし
- 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:特殊
- 窒息判定:左から3列目
- 全消しボーナス:直前の連鎖数分の太陽ぷよ
- 連鎖ボイス:通式
出典 『ぷよぷよSUN』
ぷよぷよシリーズ第三弾、『ぷよぷよSUN』に収録されたルール。
このルールでは、相殺が日輪相殺と呼ばれている。
日輪相殺を行うことで太陽ぷよが降ってくる。
太陽ぷよを消すと、通常よりも多くおじゃまぷよを送る事ができる。
太陽ぷよによるおじゃまぷよの発生数は、1個につき「(巻き込んだ時の連鎖数-1)×6」個追加(ただし、1連鎖目に限り3個追加)。
得点に干渉せずレートの影響を受けないが、連鎖縛りに満たない場合はそのまま送られない。
太陽ぷよの予告がない状態で予告おじゃまぷよが残っていた場合は、そのまま降ってくる。
太陽ぷよの落下位置は左から順番で、降る度に右へズレていきループする(1→2→3→4→5→6→1→…)。
また、全消しした場合には、直前の連鎖数に応じた数だけ、太陽ぷよが降ってくる。
おじゃまぷよの落下にも規則性がみられるが、原作SUNとは法則が異なり少し複雑になっている。こちらも最初は左端1列目から降る。
ちなみに難易度変更時は原作のものではなく、こちらの通式共通のものが適用されているとか。
激甘:ぷよ3色
甘口:ぷよ3色 + おじゃま12個無条件落下
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ5色
激辛:ぷよ5色 + おじゃま12個無条件落下
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(96)
- 連鎖しばり(なし)【最大21】
- おじゃまぷよレート(120)
- ぷよを消せる個数(4)
- おじゃまぷよの硬さ(ふつう)
でかぷよラッシュ
ルールテキスト
でっかいぷよを
3つつなげてけそう
すばやくけせば
うわのせ連鎖がつながるよ
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
1+3連鎖でも 2+2連鎖でも
ボーナスは おなじだよ
ひたすら 連鎖をとぎれさせ
ないように すばやくけしていこう
クイックドロップが おすすめだよ!
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:常時
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:中央1列
- 全消しボーナス:後述
- 連鎖ボイス:だいへんしん式
出典 『ぷよぷよ! 15th anniversary』
『ぷよぷよ7』
『ぷよぷよ!』収録の『ずっとフィーバー』ルールと、
『ぷよぷよ7』収録の『だいへんしん』ルールの一部を混ぜたようなルール。
最初からフィーバーモードで、かつ落ちてこない予告ぷよがある。
このルールでは、通常の4倍のサイズである、でかぷよを使って勝負する。
でかぷよは、3つ繋がると消え、
連続で消すと上乗せ連鎖となり、連鎖数がカウントされる。
n連鎖全消しを行うと連鎖カウントが{n(n-1)}連鎖増える。
ただしn=1のとき(上の式に代入して計算すると0)連鎖カウントは1増える。
(7通りを表にしたほうがいいかもしれませんが自由課題なので各自計算してください)
相手から送られてきたおじゃまぷよは1個ずつだけ降ってくる。
7のでかぷよへんしんよりも上乗せ連鎖の制限時間が短い
(設置タイム除き5秒→設置タイム含み3秒)ので注意。
激甘:ぷよ3色 + 予告ぷよ 90個(岩3個)
甘口:ぷよ3色 + 予告ぷよ180個(星1個)
中辛:ぷよ4色 + 予告ぷよ270個(星1個+岩3個)
辛口:ぷよ4色 + 予告ぷよ360個(月1個)
激辛:ぷよ4色 + 予告ぷよ540個(月1個+星1個)
ストーリー:ぷよ色数不定(なんいど、話数による) 予告ぷよ270個(星1個+岩3個)
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(128)
- 連鎖しばり(なし)【最大8】
- おじゃまぷよレート(120)
- ぷよを消せる個数(3)
- ハンデ選択と開始直後しか流れないため、BGMの選択は出来ず直前の試合と同じ設定(初めての試合ならランダム)で固定。
ちびぷよフィーバー
ルールテキスト
無限にふってくる連鎖のタネを
ひたすらけして
大連鎖をめざそう
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
どのぷよをけせば 連鎖のタネを
けすことができるかを おぼえよう!
なれてきたら 全消しをねらったり
ふってきた 連鎖のタネをさらに
のばしたりしてみよう!
つぎにふってくる 連鎖のタネが
よりおおきくなるよ!
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:常時
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組みぷよ:2個組&4個組
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:中央2列
- 全消しボーナス:次のタネが+2連鎖
- 連鎖ボイス:だいへんしん式
出典 『ぷよぷよ! 15th anniversary』
『ぷよぷよ7』
『ぷよぷよ!』収録の『ずっとフィーバー』ルールと、
『ぷよぷよ7』収録の『だいへんしん』ルールの一部を混ぜたようなルール。
最初からフィーバーモードで、かつ落ちてこない予告ぷよがある。
このルールでは、通常の2/5のサイズであるちびぷよを使って勝負する。
『ぷよぷよフィーバー』ルールのフィーバーモードと同じく、連鎖のタネが降ってくる。
ツモ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
塊 |
2 |
2 |
2 |
2 |
塊 |
2 |
2 |
2 |
2 |
塊 |
2:13ツモ 塊:3ツモ (38) |
激甘:ぷよ3色 + 予告ぷよ180個(星1個)
甘口:ぷよ3色 + 予告ぷよ270個(星1個+岩3個)
中辛:ぷよ4色 + 予告ぷよ360個(月1個)
辛口:ぷよ5色 + 予告ぷよ450個(月1個+岩3個)
激辛:ぷよ5色 + 予告ぷよ540個(月1個+星1個)
ストーリー:ぷよ色数不定(なんいど、話数による) + 予告ぷよ360個(月1個)
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(128)
- 連鎖しばり(なし)【最大48】
- おじゃまぷよレート(120)
- ハンデ選択と開始直後しか流れないため、BGMの選択は出来ず直前の試合と同じ設定(初めての試合ならランダム)で固定。
今作の為に新規で作られたルール。
ルールエディット項目の意味
- おじゃまぷよの硬さ[編集]
- 「ふつう」と「かたぷよ」(ぷよぷよ通における「かたい」)の2通り。
- おじゃまぷよを固ぷよに変えられる。
- 固ぷよとは、となりで計2回、または周囲2箇所以上で同時にぷよが消えないとつられて消えない特殊なおじゃまぷよである。
- ぷよを消せる個数
- ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。
- 「2」~「6」の5通り。
- スロット回転ぷよ数
- 「スロット」にて、スロットが回りだすまでに必要なぷよ数を設定できる。
- 10刻みで「10」~「50」の5通り。
- ブロックパターン
- 「ブロック」にて、フィールドに配置される消えないブロックの配置を選択できる。
- 「ランダム」と、「たに」「あげぞこ」「ななめ」「でこぼこ」「せまい」「でっぱり」の7通り。
- 回転までのカウント
- 「クロスかいてん」にて、フィールドが回転するまでの秒数を設定出来る。
- 5秒刻みで「5」~「20」の4通り。
ちびぷよはっくつ
ルールテキスト
ちびぷよでたいせん!
星の上か横でぷよをけして
あいてに大量の
おじゃまぷよをおくろう
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
うまく 連鎖がつながるように
ぷよを けせば たくさんの
おじゃまぷよを おくることが
できるかも!
あいての ジャマをしながら
星をめざそう
詳細情報
- 相殺:あり(誰かが星を消すまで)
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:中央2列
- 全消しボーナス:なし
- 連鎖ボイス:フィーバー式
このルールでは、ちびぷよを使って勝負する。
勝負開始時に周りを固ぷよで囲まれた星と色ぷよが降ってくる。星のサイズは2×2。
星と隣接する場所で色ぷよを消すと相手に無数のお邪魔ぷよを送る事ができる。(相殺不可)
初期配置のぷよは3色で、しかも3個くっついて配置されるためフィーリング連鎖しやすく、ちびぷよの広い列と高いレートをものともせず致命傷になる事も屡々。
ただしストーリーの後半で(むずいモードでは最初から)組ぷよのみ4色になる事があり、黄ぷよが邪魔でしょうがないと思った人は少なくないはず。
[DS][PSP]版で星を途中で絡めた連鎖をすると、絡め方によってはボイスバグが発生することがある。
激甘:10段 + 連鎖ボーナス150%化
甘口:11段 + 連鎖ボーナス125%化
中辛:12段
辛口:13段 + 連鎖ボーナス75%化
激辛:14段 + 連鎖ボーナス50%化
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)【最大48】
- おじゃまぷよレート(420)
とっぷう
ルールテキスト
いっていの じかんごとに
とっぷうがふいて
ぷよが飛ばされちゃうよ
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
とっぷうが ふいているあいだは
ぷよが 横に ながされていくよ
つぎに どっちのほうこうに
かぜがふくか ちゅういしながら
とっぷうを りようして
ぷよをけそう!
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クィックドロップ:あり
- おじゃまぷよの保留:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:左から3列目
- 全消しボーナス:次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加
- 連鎖ボイス:通式
たまに突風が発生し、フィールドに置かれているぷよが右から左、左から右へと飛ばされるルール。
背景の風車が時計回りに回れば右へ、反時計回りに回れば左へ風が吹く。
消えたぷよの上にぷよが乗っていた場合、風が吹いていると斜めに落下することがある。
激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化
甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化
激辛:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス50%化
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
スロット
ルールテキスト
ぷよをたくさん消して
スロットをとめよう
じぶんやあいてに
いろいろなこうかがおこるよ
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
ピンチになったら スロットで
いっぱつぎゃくてんを ねらってみよう
スロットを よくみて
すうじが のこりすくないときを
ねらって ぷよをけそう!
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クィックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2~4個組
- おじゃまぶよの保留:あり
- 窒息判定:中央2列
- 全消しボーナス:4連鎖のタネ
- 連鎖ボイス:フィーバー式
ぷよを消して真ん中の数字を0にするとスロットがストップ!様々な効果が発生するルール。
スロットの効果は連鎖中であろうが割り込んで発動する。
ぷよを落としてから次の組みぷよが降るまでのタイムラグが何故か他のルールより長いため素早く操作するときは要注意。
★スロット効果★
- 連鎖のタネゲット!
- 連鎖途中でも変わってしまうため注意。でもぷよクリア効果もある。
- フィールドこうかん!
- こおりづけ
- 15thより登場。置いてある色ぷよがこおりづけになる。凍った紫ぷよは一見の価値あり。
- スピードアップ!
- 相手側に作用。落下速度が超高速になり、連鎖スピードが約2倍(ちびぷよフィーバー相当)になる。
- フィールドかいてん!
- 15thより登場。全員のフィールドが180度回転する。これはボイスバグが発生するかも?おそらく"全消し時は"連鎖のタネが回ってから降ると思われる。
- おじゃまクリア
- おじゃまプレゼント
- 予告落下の前に相殺無視でかたぷよ2段だけが落下。その後"全消し時は"連鎖のタネが降り、相殺しきれなくなってから予告落下、となる。
激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化
甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化
激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(240)
- スロット回転ぷよ数(30)
よんてさき
ルールテキスト
NEXTぷよが
よんてさきまでみえるよ
よりせいかくにぷよをおいて
大連鎖をねらおう
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
よんてさきまで ぷよがみえるから
おもいどおりの かたちの
連鎖をくむことができるかも
NEXTぷよを よくみながら
すばやく 連鎖を組む
れんしゅうを しよう!
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:なし
- 窒息判定:左から3列目
- 全消しボーナス:次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加
- 連鎖ボイス:通式
NEXTぷよが4手先まで見えるのが特徴のルール。ベースルールはぷよぷよ通である。
NEXTぷよとクイックドロップ以外に通ルールとの違いがないため、クラシックルール派にクイックドロップの効果を見せつけているとかいないとか。
激甘:ぷよ3色
甘口:ぷよ3色 + おじゃま12個無条件落下
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ5色
激辛:ぷよ5色 + おじゃま12個無条件落下
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(96)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(70)
- ぷよを消せる個数(4)
- おじゃまぷよの硬さ(ふつう)
ブロック
ルールテキスト
きえないブロックが
つんであるフィールドで
たいせんするよ
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
大連鎖をくむより ちいさな連鎖を
すばやく いくつもくんで
こうげきしよう
フィールドが いつもよりせまいから
スピードが勝利のカギだよ
ブロックを りようしよう!
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:なし
- 窒息判定:左から3列目
- 全消しボーナス:次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加
- 連鎖ボイス:通式
消えないブロックがフィールド上に配置されているのが特徴。
ブロックの配置パターンは全6種類。
- 端から3, 2, 1, 1, 2, 3段。
- 中心が凹み、ちょっと底上げされた形。
- 全列に6段。
- フィールドの高さがほぼ半分となる。窮屈。
- 岩ぷよ一個で死ぬので注意が必要。
- 右端から5, 4, 3, 2, 1段。
- 右上がりの階段型。
- 左から数えて偶数列に2段。
- 段差の大きさが目立つ形でもある。
- 左右端に13段(上にぷよを移動できない)。
- 要するに4列になる。やっぱり窮屈。
- 6段目の左右2列分、計4個。
- ブロックが浮いており、(ルルーが活躍してた方の)なぞぷよ感が漂う。
こちらもベースルールはぷよぷよ通。
激甘:ぷよ3色
甘口:ぷよ3色
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色
激辛:ぷよ5色
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
- ぷよを消せる個数(4)
- ブロックパターン(ランダム)
アクティブ
ルールテキスト
[DS][PSP]アクティブなぷよ勝負!
[3DS]ためまちなしのぷよ勝負!
連鎖のとちゅうでも
つぎのぷよをうごかせるよ
ノンストップでどんどん
けしていこう!
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
連鎖をしている あいだに
さらに ぷよをつんで 連鎖を
つなげることができるよ
ぷよが きえている あいだも
ゆだんせずに つぎのぷよを
どこにおくか かんがえてみよう
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:なし
- 窒息判定:左から3列目
- 全消しボーナス:次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加
- 連鎖ボイス:通式
連鎖中にもぷよを置けるルール。
連鎖が終わるのを待たずにNEXTぷよが降ってきて操作できる。
ちなみに「ちぎり」も待たない。
しかしぷよの消滅中に組ぷよを置いた場合は、ぷよが完全に消滅するまでNEXTぷよの投入を待つ。これが原因で操作感覚が狂うことがあるため要注意。
残念なことにれんさアニメが邪魔になる。
[3DS]版ではDS版より連鎖速度がフィーバーモード時と同じ速さになった。
激甘:ぷよ3色
甘口:ぷよ3色 + おじゃま12個無条件落下
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ5色
激辛:ぷよ5色 + おじゃま12個無条件落下
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
- ぷよを消せる個数(4)
クロスかいてん
カウントが0になると
フィールドのみぎとひだりが
クロスしながら回転するよ
回転をうまくつかって
連鎖すればボーナス!
カウントにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
クロスかいてんをりようして
連鎖をおこせば ふつうにけすより
たくさんのおじゃまぷよを
おくることができるよ
どこにおけば うまく
ぷよがきえるか かんがえてみよう
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:中央2列
- 全消しボーナス:4連鎖のタネ
- 連鎖ボイス:フィーバー式
カウントが0になるとフィールドの右と左がクロスしながら回転するルール
左右が3列ずつ分かれて反転する(123456→逆321654になる)
このため、1列目か6列目に積み上げた状態で反転が起こった場合は消えないと即死。
激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化
甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化
激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
- 回転までのカウント(10)
カルテット
ルールテキスト
4コぐみになったぷよしか
おちてこないよ
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
連鎖をくむのが むずかしければ
おなじいろのぷよを できるだけ
ちかくにおいて つみあげてみよう
うんがよければ 連鎖がおこるかも…
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:4個組のみ
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:中央2列
- 全消しボーナス:4連鎖のタネ
- 連鎖ボイス:フィーバー式
4個組のぷよしか落ちてこないルール。3色や4色の4個組もある。
キャラごとに落ちてくる組ぷよのパターンが異なっている。
→
カルテットツモパターンを参照
激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化
甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化
激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
ルールエディット項目の意味
- ライフの数
- 「ペアでぷよぷよ」にて、各チームのライフ数を設定できる。
- 「1」「3」「5」の3通り。
- [3DS]シンクロいりょく
- 「ペアでぷよぷよ」にて、シンクロれんさの威力を設定する。
- 「ふつう」「つよい」の2通り。
ペアでぷよぷよ
ルールテキスト
ペアになったなかまの
連鎖中にぷよをけすと
連鎖がつながるよ
ペアできょうりょくして
大連鎖をねらおう
♥がなくなったら
負けだよ
ヒントテキスト
ペアになった みかたのフィールドに
ちゅういして なるべく いっしょに
連鎖をおこすようにしよう
ひとりで連鎖するより ペアで連鎖
したほうが ボーナスがおおきいよ
クイックドロップをりようして
連鎖をどんどん つなげよう!
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組みぷよ:2~4個組
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:中央2列(ライフ制)
- 全消しボーナス:4連鎖のタネ
- 連鎖ボイス:特殊
2vs2 で戦うルール。
上乗せ式のペア連鎖と連鎖を同時発動するシンクロ連鎖の2種類を使って戦う。
- ペア連鎖は、お互いが交互に連鎖(1連鎖でも可)を続けることで継続する。
- 片方がぷよを消した後、一定時間内にもう片方でぷよを消すとペア連鎖が成立し、以降はどちらが消しても上乗せ連鎖になる。その受付時間はフィールド両端に出る虹色のゲージで示される。
- ペア連鎖は上乗せ時に攻撃力が低下するため、初めは大連鎖を交互に撃ったほうが威力が高い。(詳細)
- シンクロ連鎖は、お互いが「3連鎖以上かつ同数の連鎖」をほぼ同時に発火すると発動する。
- シンクロ連鎖の威力は凄まじく、一人でその二倍連鎖しても勝てないことがある。(詳細)
- より詳しく言うと、n連鎖目にもらえる連鎖ボーナスは、『ぷよぷよフィーバー』ルールで2n連鎖したときの連鎖ボーナスになる。
- シンクロ連鎖を発動するとBGMがフィーバーモードになる。また、このときの連鎖ボイスは通式になる。
連鎖でもらえる得点は、『ぷよぷよフィーバー』ルールにて自力で同じ数だけ連鎖したときと同じである。つまり『ぷよぷよフィーバー』で「自力で連鎖タイプ」「自力で大連鎖タイプ」のキャラの方が有利になりやすい。
予告ぷよは2人で共有する。
ちなみに組みぷよの配色は右と左で異なる。
勝負開始時には、ライフが3つあり、×の位置にぷよを置くと1つ減ってしまう。
ライフが減った時点で予告ぷよはすべて無くなり、積み上げた側のフィールドは4連鎖のタネが降って再スタートとなる。
ライフが無くなった場合はそのチームの負け。
連鎖中はおじゃまぷよが落ちてこないので、どちらか片方が連鎖中であれば、ぷよを置いてもおじゃまぷよは降らない。
余談だが、8連鎖以上でペア連鎖が起きない場合は「ちびぷよフィーバー/でかぷよラッシュ」と同じ連鎖ボイスになる。
激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化
甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化
激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
- ライフの数(3)
- [3DS]シンクロいりょく(ふつう)
???
+
|
←クリックで開く |
前回のアニバーサリーで発売した「ぷよぷよ!」から復活したルール。
敗北判定が「こおりづけ」と「はっくつ」で左から3列目のみになっているほか、すべてクイックドロップが追加されている。
また、それ以外にも既存ルールの裏版がある。
ルールエディットの意味について
- ぷよを消せる個数
- ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。
- 「2」~「6」の5通り。
- 回転までの秒数
- 「だいかいてん」にて、フィールドが180度回転するまでの秒数を設定出来る。
- 5秒刻みで「5」~「20」の4通り。
『ぷよ!』よりも選択肢が大幅に減っている。
- とけるターン数
- 「こおりづけ」にて、こおりづけになってるぷよが自然解凍するまでのターン数を設定出来る。
- 「1」~「10」の10通り。
- 融けていく演出は全体を等分した間隔で入る。
こおりづけ
ルールテキスト
おじゃまぷよのかわりに
こおりづけのぷよが
ふってくるよ
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
こおりづけのぷよは いっていの
かいすうおけば とけるよ
こおりづけのぷよが ふってきても
あわてずに すばやく ぷよをおこう
こおりが とけたときに いっきに
ぷよを けすことができれば
だいぎゃくてん できるよ
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:左から3列目
- 全消しボーナス:4連鎖のタネ
- 連鎖ボイス:フィーバー式
おじゃまぷよの代わりに、氷漬けになったぷよが相手に送られる。氷漬けになったぷよは、フィールドにぷよを落とす度に氷が薄くなっていき、3回目に完全に氷が溶けて通常ぷよとなる。
氷漬けのぷよの配列はキャラによって異なるが、いずれも規則性があり連鎖を誘う。
『ぷよ!』とは違い、左から3列目に氷ぷよが落下して埋まった場合、そのターンで溶ける氷がフィールドにある状態だった時はゲームオーバーになるより前に氷が溶けるため、埋まっても逆転できる場合がある。
また、15thでは「氷が降る→ツモを置く→氷が降る→最初に降った氷が溶ける」となっていたが、今作では「氷が降る→ツモを置く→最初の氷が溶ける」となっている。とけるターンを1ターン設定にして15thと比べるとわかりやすい。
一応追記しておくが、降ってくる氷漬けのぷよのパターンは相手のパターンではなく自分のパターンである。
各キャラのパターンは こおりづけパターンへ。
激甘:連鎖ボーナス150%化
甘口:連鎖ボーナス125%化
中辛:変化無し
辛口:連鎖ボーナス75%化
激辛:連鎖ボーナス50%化
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(96)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
- とけるターン数(3)
だいかいてん
カウントが0になると
フィールドが180°回転
するよ 回転をつかって
あいてに大量のおじゃま
ぷよをふらせよう
カウントにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
回転をりようして 連鎖をおこせば
ふつうにけすより たくさんの
おじゃまぷよを おくることができるよ
どこにおけば うまく
ぷよがきえるか かんがえてみよう
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:中央2列
- 全消しボーナス:4連鎖のタネ
- 連鎖ボイス:フィーバー式
10カウント毎にフィールドが180度ひっくり返り、バトルの状況が一変するルール。
回転直後にぷよが揃って消えたり、連鎖途中に回転してなお持続するとレートが1.5倍になる。15thと違い、連鎖に回転を挟んでも3倍にはならない。
全消しすると4連鎖のタネを得る。カウントが0になると同時に全消しした場合回ってから全消しの音と同時にタネが降ってくるようになった。(15thでは全消しの音→回転→タネが降ってくる)
激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化
甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化
激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
- 回転までのカウント(10)
でかぷよ
- 相殺:あり
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:中央1列
- 全消しボーナス:なし
- 連鎖ボイス:フィーバー式
ぷよの大きさが通常の4倍になり迫力アップのバトルが楽しめる。「でかぷよラッシュ」同様に色ぷよが3個くっつくと消える。
一度に降るおじゃまぷよの数はそのまま30個。致死量が来るとホントに即死。
真ん中の1列に積み上げるとゲームオーバー。
「でかぷよラッシュ」との違いは、おじゃまぷよが一度に複数降ること、上乗せ連鎖がないこと、そしてBGMを指定できること。
激甘:ぷよ3色
甘口:ぷよ3色 + おじゃま3個無条件落下
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色 + おじゃま3個無条件落下
激辛:ぷよ4色 + おじゃま6個無条件落下
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
- ぷよを消せる個数(3)
ずっとフィーバー
ルールテキスト
無限にふってくる連鎖のタネを
ひたすらけして
大連鎖をめざそう
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
どのぷよをけせば 連鎖のタネを
けすことができるかを おぼえよう!
なれてきたら 全消しをねらったり
ふってきた 連鎖のタネをさらに
のばしたりしてみよう!
つぎにふってくる 連鎖のタネが
よりおおきくなるよ!
詳細情報
- 相殺:あり
- フィーバーモード:常時
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2~4個組
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:中央2列
- 全消しボーナス:次のタネが+2連鎖
- 連鎖ボイス:フィーバー式
「ぷよぷよフィーバー」のフィーバー突入状態のみでの対戦。キャラの能力差は無視される。無条件に比較的多ツモとなり、暴発しやすくなっている。
上側の予告ぷよ(降ることはない)におじゃまぷよがある状態で開始となり、攻撃するにはまずこれを片付ける必要がある。
真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。
全消しすると通常のフィーバーと同様、大幅にタネの連鎖数が増える。
今作のフィーバールールで出現する連鎖のタネが初代フィーバー仕様に戻ったが、こちらの連鎖のタネもこの初代に準じている。このため、クイックドロップの件を差し引いても15thのときとは別物であるといえる。
ツモ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
2 |
縦 |
2 |
塊 |
2 |
4 |
2 |
塊 |
2 |
横 |
2 |
塊 |
2 |
4 |
2 |
塊 |
2:8ツモ 3:2ツモ 塊:4ツモ 4:2ツモ (46) |
激甘:7連鎖のタネから + 予告ぷよ90個
甘口:6連鎖のタネから + 予告ぷよ180個
中辛:5連鎖のタネから + 予告ぷよ270個
辛口:4連鎖のタネから + 予告ぷよ360個
激辛:3連鎖のタネから + 予告ぷよ540個
上へ
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(128)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(120)
- ハンデ選択と開始直後しか流れないため、BGMの選択は出来ず直前の試合と同じ設定(初めての試合ならランダム)で固定。
はっくつ
ルールテキスト
星の上か横でぷよをけして
あいてに大量の
おじゃまぷよをおくろう
Xにぷよがとどいたら
負けだよ
ヒントテキスト
うまく 連鎖がつながるように
ぷよを けせば たくさんの
おじゃまぷよを おくることが
できるかも!
あいての ジャマをしながら
星をめざそう
詳細情報
- 相殺:あり(誰かが星を消すまで)
- フィーバーモード:なし
- クイックドロップ:あり
- 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ
- おじゃまぷよの保留:あり
- 窒息判定:左から3列目
- 全消しボーナス:なし
- 連鎖ボイス:フィーバー式
最下段6箇所の何処かに☆があり、その周りをかたぷよに覆われた上に何段かぷよで埋まっている。この☆を掘り当てる(消す)と、彗星ぷよ6個分以上のおじゃまぷよを相手に送る。☆の処理方法はおじゃまぷよと同じ。
既定のおじゃまぷよレートが420とかなり高い(通常は120)。また連鎖ボーナスが15thより全体的に低いため、連鎖で相手の邪魔をするのが前より難しくなっている(れんさ対おじゃま比は15thのおじゃまぷよレート600時に相当)。連鎖よりも何よりもとにかく相手より先に掘り当てることを目指そう。
フィールドで通常に消している時は相殺があるが、☆を消したときには相殺が適用されない。同時に☆を消しても相殺されず、互いに無限の予告ぷよを抱える。また、今作では15thと異なり、相手が☆を消した後は自分が相殺できなくなる。
15thでは全消しで連鎖のタネが得られたが今作では得られない(全消ししても勝利時のポイントには加算されない)。
激甘:初期配置4段 + 連鎖ボーナス150%化
甘口:初期配置5段 + 連鎖ボーナス125%化
中辛:初期配置6段
辛口:初期配置7段 + 連鎖ボーナス75%化
激辛:初期配置8段 + 連鎖ボーナス50%化
エディット出来るルールとデフォルト
- マージンタイム(192)
- 連鎖しばり(なし)
- おじゃまぷよレート(420)
|