• すれちがいマップ
    マップ表示国名
    1 日本
    2 アメリカ
    3 フランス
    4 イギリス
    5 ドイツ
    6 カナダ
    7 イタリア
    8 スペイン
    9 オランダ
    を確認・・・ {2013-07-21 12:05:41}
  • 本体設定で2012から2099年に時間を動かしたら、
    スペシャルMiiと別ゲームですれちがって、広場に招待したMii(-回)が、
    いなくなったというのがあった。
    その時は泣くほど悲しかった。
    皆さんは絶対にやらないで下さい
    -- 2013-08-04 17:44:45
  • 台湾の地域数は21じゃなくて22です。上から:設定しない(別カウント)、
    台北市、高雄市、基隆市、新竹市、台中市、嘉義市、台南市、新北市、桃園県、新竹県、苗栗県、
    彰化県、南投県、雲林県、嘉義県、屏東県、宜蘭県、花蓮県、台東県、澎湖県、金門県、連江県
    (一度正しい数字のままだったのに、なぜか誰かさんに17というおかしいな数に変更された) -- 2014-02-16 00:38:51
  • 抜けていたバーミューダを追加済み。 -- 2014-05-08 15:40:02
  • Q&Aですが
    3DS本体でなくMii広場自体のバージョンアップ情報はないの?
    今Ver.3.4です -- 2014-05-17 23:03:31
  • Mii広場のバージョンについても追記しました。
  • 韓国の地域:すれ違い実績より、少なくとも、
    ソウル特別市、テジョン( 大田)広域市、キョンギ(京畿)道があります。 -- 2014-08-13 18:26:11
  • 香港とのすれ違いで、推測できること
    香港、シンガポール、マレーシアは3DS共通のようですので、
    "誰か来ています!"の部分は、
    "有誰來了!"と"You've got company!"の両方あるかも。

    因みに、韓国とすれ違った場合は、
    "??? ?? ??!"と表示されます。
    ハングル文字7文字、なんとなく推測はつきますが、
    確証がないので、敢えてここは、ふせておきます。 -- 2014-09-01 21:26:01
  • 日本版3DSと北米版2DSとのすれ違いは可能なようですね。
    名前の所に、2DSの表記があったから、そう見て良いでしょう。 -- 2014-09-05 20:27:27
  • ・シンガポール、マレーシアは北米版 「You've got company!」
    ・香港は香港・台湾版 「有誰來了!」
    3DS共通ではありません。 -- 2014-09-10 12:51:34
  • 中国版3DS(iQue3DSXL 簡体)は「有人来了!」
    香港台湾版は繁体字、中国大陸版は簡体字ですね。 -- 2014-09-11 16:23:24
  • 昨年の10月辺りに、他のサイトで数人から、台湾のマップ出来たとの情報が発信されていました。
    本日、台湾とすれちがいましたが、少なくとも自分のケースでは、マップ出ませんでした。 -- 2015-02-01 22:41:45
  • 2015年3月13日に、Jax Apollo というスペシャルMiiを受信しました。
    地域は東京、最後に遊んだゲームはポケとる、
    犬派で趣味はおしゃべり、夢は芸能人、誕生日は12/2、作成者未設定でした。
    …誰?? -- 2015-03-14 20:35:27
  • すれちがいゾンビ「ダウンタウン・駅」 ハイスコア69800pts出せます。  「なりきりセット(武器)×1 仲間(なんでも可)×2」の3人すれちがい状態にて達成。
    コツは「仲間が雑魚ゾンビを倒さないように、いかに何も無い所へ誘導できるか」 (仲間は対ボス用に。いるとタイム2分切るのが楽になります。無敵ボーナスは当然として。) -- 2015-05-10 22:30:19
  • •すれちがいゾンビ「ダウンタウン・裏通り」のレアゾンビですが、wikiでは「ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある 開いた扉の前でチャージ技を使うと扉から出現」とありますが、
    アメフトゾンビ直前にドレスのチャージ技を一回だけ使ってしまったのに(しかも敵は一体も倒せず)、 アメフトゾンビを倒して次の場所へ進むタイミングで「レアゾンビ出現」が出ました。 -- 2015-05-19 01:27:20
  • すれちがいゾンビの住宅ステージでは、倒れているゾンビにタブレットのチャージ技が当たらなかったが、レアゾンビは出現したので、家の前でタブレットのチャージ技を使う事が条件の模様。 -- 2015-06-02 18:25:04
  • すれちがいフィッシングにおいて「ハリが外れそう」と出てから
    外れてしまうまでの時間をプレイして調べてみたら、およそ20秒でした。 -- 2015-07-13 11:46:10 -
  • すれちがいゾンビ
    ジャンルはベルトスクロールアクション
    -- 2015-09-08 07:30:51
  • 2-2のモール通路のレアゾンビ
    合計2回ゴミ箱を漁ってるゾンビをブタの貯金箱のチャージ技で倒すで確定
    チャージ技を使い切る必要はなし
    -- 2015-10-27 16:15:31
  • すれ違いメッセージについてメモがてら報告。
    本日、英語メッセージ「You've got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。
    ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19:31:09
  • おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。
    おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。
    ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。
    スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。
    -- 2015-11-28 21:16:18
  • おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23:29:55
  • そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09:27:34
  • フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は
    (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点
    240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と
    初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る
    二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば
    計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09:41:04
  • フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240
    因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である
    値は以下。
    ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310
    10-19:2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510
    20-29:7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710
    30-39:13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910
    40-49:21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110
    ランク昇格に必要な合計
    0-9:0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240
    10-19:11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590
    20-29:56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940
    30-39:153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290
    40-45:324200,346040,368830,392590,417340,443100
    46-50:469890,497730,526640,556640,587750
    -- 2016-02-01 10:08:49
  • フィッシングの釣竿
    売値
    スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。
    ☆1、強化0 +0:200G +1:400G +2:600G +3:800G
    強化0 +0:300G
    ☆2、強化0、+0 500G
    強化代(レア度と回数で決まる)
    ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500
    合成代
    (2つの竿のレア度と+数で決まる) 
    ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G
    +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G
    ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G
    ☆2+2 +0+0 2000G
    規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10:46:44
  • すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて
    ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。
    ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10:01:14
  • 音楽リストの株トレーラー
    ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ)
    ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息
    ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02:35:28
  • 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10:00で稼働停止?
    https://www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22:42:58

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最終更新:2018年02月28日 22:42