新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
すれちがいMii広場 攻略まとめwiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
すれちがいMii広場 攻略まとめwiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
すれちがいMii広場 攻略まとめwiki
データベース
>
情報提供
>
要検証事項
メニュー
トップページ
総合FAQ
2ch用テンプレ
Wikiガイド
データベース
すれちがい伝説
すれちがいシューティング
すれちがいガ~デン
すれちがい合戦
すれちがい迷宮
すれちがいフィッシング
すれちがいゾンビ
インフォメーション
DB
|
Info
|
伝説
STG
|
庭園
|
合戦
迷宮
|
釣り
|
ゾンビ
サクッと!スロットカー
FAQ
レース会場
カウンター
クリエイトカーリスト
バラエティカーリスト
強化パーツ
編集
サクッと!株トレーダー
FAQ
デイトレード
コレクションルーム
イベント
編集
サクッと!勇者食堂
FAQ
レシピ帳
レシピ帳2
勇者新聞
編集
サクッと!大砲忍者
FAQ
操作
メダル
忍びの道モード
むずかしい忍びの道
編集
サクッと!探検隊
FAQ
秘宝
写真
アイテム
猛獣
編集
すれちがいフィッシング
FAQ
さまよいの魚
釣り場
プレリュー島
ジョバンナ島
メメン島
マーメイ島
アトラン島
ポセイ島
◆
オケアノ島
◆
レジェン島
◆
シークレー島
◆
使用可能えさ一覧
クラブハウス
もくひょうチェック
つりざお
すいそう
日誌
魚ずかん
ぼうしチケット
えさ・アイテム
編集
すれちがいゾンビ
FAQ
ステージ
必要道具一覧
ハイスコア
ゾンビナビ
道具一覧
ゾンビ図鑑
レアゾンビ図鑑
ぼうしチケット
編集
すれちがいシューティング
FAQ
キャラクター
ステージ
ハイスコア
肩書き
ぼうしチケット
編集
すれちがいガ~デン
FAQ
花作りの基本
花リスト
まぼろしの花のヒント
フラワーセンター
花のおしごと
鉢リスト
雑貨リスト
庭の購入
ぼうしチケット
編集
すれちがい合戦
FAQ
天下統一
お城
ぼうしチケット
編集
すれちがい迷宮
FAQ
アイテム・武器
モンスター
フロア1F~30F
フロア30F到達後
パズルボックス
ぼうしチケット
編集
すれちがい伝説
FAQ
すれちがい伝説1
キャラクター
ステージ
すれちがい伝説2
キャラクター
表ステージ
裏ステージ
モンスター
魔法
カギ
データベース
ピースあつめの旅
ぼうし
ぼうし交換所
ふきだし
お祝いリスト
音楽リスト
すれちがいマップ
すれちがいMii広場プレミアム
すれちがい誕生日
行列
配信Mii
小ネタ・バグ
情報提供フォーム
すれちがい情報
カウンター
本日
-
先日
-
累計
-
更新履歴
取得中です。
更新履歴
取得中です。
;
すれちがい伝説2で「歴代の勇者」っていますよね。「ゲームコインが足りないようだ」と出てるところで3DS振ってからコイン0枚なのに勇者呼んじゃうんです。 --
2012-06-20 21:23:28
すれちがい迷宮で、部屋を追加で少しずつ拡張していくと木ではなく鉄→銅の宝箱が出るようになる
最初から広い部屋を作った時銅スタートになるのもこの関係? --
2014-08-15 00:12:57
迷宮 階段の位置は全くのランダムではない気がする
スタート部屋からすぐ隣という事はないしフロア形状が無意味になるレベルで階段が近いこともなかった
ある程度は出る範囲が決まっているのでは --
2014-08-16 06:54:39
30Fの階段の位置決まってそう(ランダムではなさそう) --
2014-08-20 06:40:14
すれちがいゾンビでゲームコインを使ったらいつの間に通信で来たスペシャルMiiが来たスペシャルMiiは仲間にすることが可能でした --
2015-04-06 08:32:28
さまよいの魚を釣るとき、ゲームコインで雇っても釣れるかどうか検証中です。 --
2015-04-19 10:30:45
一度すれちがった3DSどうしとは約8時間経過しないと再度すれちがいの記録は交換されない・・・という件ですが、「すれちがい中継所」を間に入れると複数回可能かもです。
[15/4/22] new3DS,new3DSLL,3DS(初期ロットver)...以上メイン 3DSLL(上部液晶割れ)...サブ 全機種本体更新済み。基本常時電源オン。
1:昼頃に上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。全機種確認後(3人来た×4台)、サブ3DSのみ先に「あそび」全部消化。
2:夕方6時頃にメイン3台のみで歩いてすぐのfreespot(民宿の玄関前)へ。緑ランプ3台点灯確認後、一度自宅へ戻る。
・new3DSに自分以外のMii(東京の普通のMii)がひとり加わった以外はメイン3台間の記録交換追加のみ。
3:すぐさま同じ場所へサブ1台のみ持って行き、緑ランプ点灯確認後、一度自宅へ戻る。すぐさまサブ3DSのみ「あそび」全部消化。
・先程のメイン3台分の記録交換のみ発動。ここまで全4台電源ON。及び新たな「すれちがい記録交換発動」なしを確認。
4:そして同日の夜8時頃、上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。2台の3DS間での緑ランプ点灯を目視確認。
・全4台緑ランプ点灯確認後チェックした所、各3DS共、自分以外の3台分の記録交換のみ発動を確認。
もし、一度すれちがった3DS同士とは約8時間経過しないと駄目ならば、3-4の間の約2時間で同じ3DSの同じすれちがい記録が入るのは、おかしいはず。「すれちがい中継所」の記録はもしかすると、
「3DSどうしのすれちがい時間経過」チェックは省略されるのかも。 --
2015-04-23 00:22:29
ゾンビのなりきりセットのヒーローコンボのアッパー出した後の突進ストレートで星が出るのでもしかしたら突進に限り斬る叩くの両方に効果ありかも? --
2015-04-24 18:38:43
補足やわらかゾンビにコンボ3発目あてた時に星が出るでした --
2015-04-24 18:51:40
「初めてすれちがったMii」にほめられました。
たぶん同じfreespotに連日通って、中継所に残った自分のMiiだけ先に同じ人に数回すれちがったから? --
2015-04-30 10:46:46
迷宮の30Fと50Fの階段は上で固定だと思われる。 --
2015-06-18 22:47:27
すれちがいゾンビのモール中庭では、2人目以降のMiiが3グループに分かれて登場するのですが、
「2,3,4→5,6,7→8,9,10」ではなく、「4,7,10→2,5,8→3,6,9」と、3つ飛ばしなグルーピングです。
このため、レアゾンビ狙いで“食器セット”を確保したい場合は、1人目・4人目・7人目・10人目に食器持ちが来るように調整する必要があります。
※9人以下の場合については未検証です※ --
2016-04-30 23:46:40
評価を「訊かれる」タイミングは2回目orすれ違ったMiiが広場のMiiから帽子変更(orスタジオで編集)されてる時で確定だと思うんだが
評価を「受け取る」タイミングが謎。
相手:評価後帽子変更→自分:評価を受け取れる(ハズ)
相手:評価後Mii変更→自分:評価を受け取れる
相手:変更なし→自分:評価訊かれず帽子変更☆→相手:評価が届く時がある
以前、☆の帽子で評価後帽子変更、したことがあるかも
(つまり評価した時の帽子で相手にすれ違ってない)
評価データは帽子に依存している?? --
2016-09-05 23:34:52
スロットカーの性能についての仮説。
マリオカートアーケードグランプリシリーズでは
見れる数値が最高速度(のような名前だったはず)、
加速、ハンドリングの3つで、スロットカーの性能にある
スピード、パフォーマンス、コントロールと同じ3つです。
特にスピードと最高速度は似たようなものなので、
他の2つも対応しているのではないでしょうか?
例えば、パフォーマンスは、加速同様
最高速度に到達するまでの早さみたいなものかと思います。
検証が可能なら自力で検証してみますが、
もし可能な方がいましたらご協力お願いします。 --
2016-10-14 23:12:35
仮説の検証方法については、以下の方法が一番良いかなと思います。
1、パフォーマンス+10のパーツを作ってもらう
2、ゲームコインかすれちがいで1人だけライバルを呼ぶ
3、前述のパーツのマシンで、どこのコースでもいいので
ベストタイムを更新し、ゴーストを作る
4、ライバルにコントロール+1のパーツを作ってもらう
5、フリーのレースで、4のパーツのマシンで
3の時のコースでゴーストと対戦する
6、仮説が合っていれば、スピードが同様なので
スタート直後はゴーストが先行し、
その後同じペースになる(=差が変わらなくなる)。
と言う方法です。
連続での投稿失礼しました。 --
2016-10-14 23:22:36
タグ:
データベース
情報提供
+ タグ編集
タグ:
データベース
情報提供
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「要検証事項」をウィキ内検索
最終更新:2017年11月26日 21:36