「サクッと!大砲忍者/FAQ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

サクッと!大砲忍者/FAQ」(2024/03/03 (日) 09:41:19) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*どんなゲーム? 射撃ゲーム。大砲の弾の軌道上に凧を置き、それを通過させる事によって敵を倒す。 **おもしろい? 素早い判断と正確な位置合わせが必要となるので、人数が少ないと簡単だが多いと結構難しい。 2面から大量の人数が必要となって、少数では攻略は困難になる。 位置合わせがかなり面倒で、ボタンを駆使しないと思う様に凧を調節できない。 タッチペンでも操作できるが、微妙な位置合わせが困難。 たくさん人数を雇えばこうげき力は上がるが、雇っても思ってるほど時間が増えず「調節してる間に時間切れ→発射」なんて事もザラ。 試し撃ちは出来るが、何度も撃ってると調節に間に合わない。 敵の妨害でダメージが与えられず、すれちがいor雇ったMiiが一瞬でパーになることも有る。 **攻略 ・通過する凧が多いほど武器防具の性能UP。通過する際に凧に☆(金色)が付いていると性能UP幅が2倍。 ・凧は重ねることが出来ず、重ねようとすると押してしまい位置がずれてしまう。これを利用してまとめての移動が可能。 ・雇ったMiiの身長・武器・防具はランダム。 ・すれちがったMiiの身長は『Miiスタジオ』での設定依存。武器・防具はMiiの色依存。相関関係は下図の通り。 |BGCOLOR(#FF6347):&bold(){ブキ}|BGCOLOR(#CD853F):茶|BGCOLOR(#FFC0CB):桃|BGCOLOR(#F4A460):橙|BGCOLOR(#FF6347):赤| |BGCOLOR(#6495ED):&bold(){ヨロイ}|BGCOLOR(#A9A9A9):黒|BGCOLOR(#EE82EE):紫|BGCOLOR(#AFEEEE):水|BGCOLOR(#6495ED):青| |BGCOLOR(#32CD32):&bold(){カブト}|BGCOLOR(#F0F0F0):白|BGCOLOR(#32CD32):緑|BGCOLOR(#ADFF2F):草|BGCOLOR(#F0E68C):黄| ・Miiの並び順は身長の高低で自動的にソートされる。そのため、凧を回収できなくなるMiiが出ることはない。 -・ただし同じ身長のMiiが多くかたまっていると、かたまりの端のMiiは金色が付けられなくなる場合がある。 ・装備なし(まるごし)ではダメージは与えられない。 ・ブキのランクが低いと、与えられるダメージが1/2になる敵もいる。条件を満たしていればきあいの一撃は発動できる。 ・敵に先制攻撃される場合、頭(タテ攻撃)に対してカブト、胴(ヨコ攻撃)に対してヨロイを一切装備していないと、強制的に撤退させられる。 ・・防具を装備していてもランクが低い場合、防具は破壊されてその分の攻撃力が低下する。きあいの一撃は発動しなくなる。 ・敵の奇襲(上空を飛ぶ鳥)に対しブキ無しの場合、カブトを破壊されてしまう。きあいの一撃は発動しなくなる。 ・メダルをコンプしても特に何も無い。 ・凧1つ目→(敵の奇襲)→凧10つ目→敵の先制攻撃→(取り損ねた装備 or 奇襲/先制攻撃で失った装備がない場合気合の一撃)→(防御力の高い敵の防御)→ターン終了。 **クリア後 ・ハイスコアが記録される。 ・「むずかしい忍びの道」モード追加。 ・むずかしい忍びの道モードクリア後、「スコアアタックモード」追加。 ・スコアアタックモードの敵のHPは、忍びの道モードと同じ。 **その他 ・巻物を普通に取ると銀星+1、アッパレで巻物を取ると金星+1 ・銀星が2つになると金星1に変化 ・金7を超える武器や防具は存在しない(ただし、金7を超える分の攻撃力UPとコンボ数UPは反映される) ||武器(赤)|胴(青)|頭(緑)|h |金0銀1|木のぼう|ボロボロのふく|ハチマキ| |金1|クナイ|忍びのふく|忍びのずきん| |金1銀1|あしがるのヤリ|あしがるのヨロイ|あしがるのカサ| |金2|忍者刀|くさりかたびら|忍びのはちがね| |金2銀1|サムライの刀|サムライのヨロイ|サムライのカブト| |金3|ぶしょうのぐんばい|ぶしょうのヨロイ|ぶしょうのカブト| |金3銀1|こだいのオノ|こだいの毛皮|ホネのかぶりもの| |金4|ランス|せいようのヨロイ|せいようのカブト| |金4銀1|かいぞくサーベル|かいぞくのふく|かいぞくのぼうし| |金5|えすえふソード|えすえふアーマー|えすえふメット| |金5銀1|銀のつるぎ|銀のヨロイ|銀のカブト| |金6|金のつるぎ|金のヨロイ|金のカブト| |金6銀1|やみのつるぎ|やみのヨロイ|やみのカブト| |金7|伝説のつるぎ|伝説のヨロイ|伝説のカブト| **スコアアタック 本作のハイスコアはすれ違いでの交換は不可能だが、非公式インターネットランキングが存在するので、その上位を目指す人のために以下で攻略法をまとめた。 ***ハイスコア攻略 -基本的な戦法は1人編成で敵のHPを限界まで削り続け、連続へんげ回数を積み上げ、「武器×10」の10人編成(ダメージ2068)でとどめる。 --途中で連続へんげ回数が979以上になれば、上記の作業は終わる。 ---回復のある敵では回復量>11であれば、''銀×1の1人編成''で一気に連続へんげ回数を979以上に積み上げ可能。 ---回復量>22の場合には通常の1人編成(金×1)でも作業できる。 --先制攻撃の敵では武器防具の必要性により編成が違う。 ---1-5、2-5、4-5、6-1、6-2では「鎧か兜×10」の10人編成(ダメージ2068)で戦う。 ---3-5、5-5、6-3、6-4では「武器×8」+「鎧か兜×2」の10人編成(ダメージ1628)で戦う。 ---6-5では「武器×6」+「鎧×2」+「兜×2」の10人編成(ダメージ1188)で戦う。 -身長はバランスを取ること。4人以上同じ身長であれば、必ず1人以上アッパレになれない。 --兜×10で連続へんげ回数を稼ぐ場合、全員の身長を中間以下にさせる必要がある。 ---させないと鳥が10人目の前に出現し、敵に余計なダメージを与える。 -武器・防具とMiiの色の関係は↑に参照。 ***最小ターン攻略 -ハイスコア攻略と同じ戦法だが、最初から連続へんげ回数の積み上げ作業は一切不要。 --敵HP≦1000の場合、コインでMiiを雇っても良い。 ---敵HP=1000の場合、「4+3+3」だとダメージが988になるので、最低でも「4+4+2」もしくはうち一つが5以上のパターンが必要。 --先制攻撃の敵(6-5を除く)と戦う場合、もし「鎧か兜×2」だが敵が「兜か鎧」に攻撃するなら、0ダメージで撤退になり、1ターンが浪費されてしまうので、そのターンの終了前に強制リセットしてもう一度試すしかない。 -「忍びの道モード」でしかターン数がカウントされないので、「スコアアタックモード」ではこの攻略は不要。 ***理論値 |モード|スコア|ターン数|備考|h |忍びの道モード|2101250|31|連続へんげ回数はエリア1に参照、1-4でカンスト&br()6-5以外全て1ターン| |むずかしい忍びの道|2106650|33|1-1 22/1-2 78/1-3 120/1-4でカンスト&br()6-4/6-5以外1ターン、6-4は2ターン、6-5は3ターン&br()1-4で1人だと「残り0.01-0.50秒で試し撃ち」をしないと敵のHP回復に間に合わないので要注意&br()2人だと時間の余裕があるが銀×2でも回復量が少なめ| |エリア1|236900|-|1-1 4/1-2 42/1-3 66/1-4でカンスト&br()敵のHPを回復させる時には''銀×1の1人編成''が必須| |エリア2|330550|-|2-1 27/2-2でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)| |エリア3|327050|-|3-1 45/3-2でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)| |エリア4|297300|-|4-1 81/4-2 260(終始''銀×1の1人編成''が必須)/4-3でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)| |エリア5|373750|-|5-1でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)| |エリア6|360550|-|6-1でカンスト(武器×10で繰り返すと作業が楽)| スコア計算式 -武器×10:25680+連続へんげ回数×50 -武器×8:21280+連続へんげ回数×50 -武器×6:16880+連続へんげ回数×50
*どんなゲーム? 射撃ゲーム。大砲の弾の軌道上に凧を置き、それを通過させる事によって敵を倒す。 **おもしろい? 素早い判断と正確な位置合わせが必要となるので、人数が少ないと簡単だが多いと結構難しい。 2面から大量の人数が必要となって、少数では攻略は困難になる。 位置合わせがかなり面倒で、ボタンを駆使しないと思う様に凧を調節できない。 タッチペンでも操作できるが、微妙な位置合わせが困難。 たくさん人数を雇えばこうげき力は上がるが、雇っても思ってるほど時間が増えず「調節してる間に時間切れ→発射」なんて事もザラ。 試し撃ちは出来るが、何度も撃ってると調節に間に合わない。 敵の妨害でダメージが与えられず、すれちがいor雇ったMiiが一瞬でパーになることも有る。 **攻略 ・通過する凧が多いほど武器防具の性能UP。通過する際に凧に☆(金色)が付いていると性能UP幅が2倍。 ・凧は重ねることが出来ず、重ねようとすると押してしまい位置がずれてしまう。これを利用してまとめての移動が可能。 ・雇ったMiiの身長・武器・防具はランダム。 ・すれちがったMiiの身長は『Miiスタジオ』での設定依存。武器・防具はMiiの色依存。相関関係は下図の通り。 |BGCOLOR(#FF6347):&bold(){ブキ}|BGCOLOR(#CD853F):茶|BGCOLOR(#FFC0CB):桃|BGCOLOR(#F4A460):橙|BGCOLOR(#FF6347):赤| |BGCOLOR(#6495ED):&bold(){ヨロイ}|BGCOLOR(#A9A9A9):黒|BGCOLOR(#EE82EE):紫|BGCOLOR(#AFEEEE):水|BGCOLOR(#6495ED):青| |BGCOLOR(#32CD32):&bold(){カブト}|BGCOLOR(#F0F0F0):白|BGCOLOR(#32CD32):緑|BGCOLOR(#ADFF2F):草|BGCOLOR(#F0E68C):黄| ・Miiの並び順は身長の高低で自動的にソートされる。そのため、凧を回収できなくなるMiiが出ることはない。 -・ただし同じ身長のMiiが多くかたまっていると、かたまりの端のMiiは金色が付けられなくなる場合がある。 ・装備なし(まるごし)ではダメージは与えられない。 ・ブキのランクが低いと、与えられるダメージが1/2になる敵もいる。条件を満たしていればきあいの一撃は発動できる。 ・敵に先制攻撃される場合、頭(タテ攻撃)に対してカブト、胴(ヨコ攻撃)に対してヨロイを一切装備していないと、強制的に撤退させられる。 ・・防具を装備していてもランクが低い場合、防具は破壊されてその分の攻撃力が低下する。きあいの一撃は発動しなくなる。 ・敵の奇襲(上空を飛ぶ鳥)に対しブキ無しの場合、カブトを破壊されてしまう。きあいの一撃は発動しなくなる。 ・メダルをコンプしても特に何も無い。 ・凧1つ目→(敵の奇襲)→凧10つ目→敵の先制攻撃→(取り損ねた装備 or 奇襲/先制攻撃で失った装備がない場合気合の一撃)→(防御力の高い敵の防御)→ターン終了。 **クリア後 ・ハイスコアが記録される。 ・「むずかしい忍びの道」モード追加。 ・むずかしい忍びの道モードクリア後、「スコアアタックモード」追加。 ・スコアアタックモードの敵のHPは、忍びの道モードと同じ。 **その他 ・巻物を普通に取ると銀星+1、アッパレで巻物を取ると金星+1 ・銀星が2つになると金星1に変化 ・金7を超える武器や防具は存在しない(ただし、金7を超える分の攻撃力UPとコンボ数UPは反映される) ||武器(赤)|胴(青)|頭(緑)|h |金0銀1|木のぼう|ボロボロのふく|ハチマキ| |金1|クナイ|忍びのふく|忍びのずきん| |金1銀1|あしがるのヤリ|あしがるのヨロイ|あしがるのカサ| |金2|忍者刀|くさりかたびら|忍びのはちがね| |金2銀1|サムライの刀|サムライのヨロイ|サムライのカブト| |金3|ぶしょうのぐんばい|ぶしょうのヨロイ|ぶしょうのカブト| |金3銀1|こだいのオノ|こだいの毛皮|ホネのかぶりもの| |金4|ランス|せいようのヨロイ|せいようのカブト| |金4銀1|かいぞくサーベル|かいぞくのふく|かいぞくのぼうし| |金5|えすえふソード|えすえふアーマー|えすえふメット| |金5銀1|銀のつるぎ|銀のヨロイ|銀のカブト| |金6|金のつるぎ|金のヨロイ|金のカブト| |金6銀1|やみのつるぎ|やみのヨロイ|やみのカブト| |金7|伝説のつるぎ|伝説のヨロイ|伝説のカブト| **スコアアタック 本作のハイスコアはすれ違いでの交換は不可能だが、非公式インターネットランキングが存在するので、その上位を目指す人のために以下で攻略法をまとめた。 ***ハイスコア攻略 -基本的な戦法は1人編成で敵のHPを限界まで削り続け、連続へんげ回数を積み上げ、「武器×10」の10人編成(ダメージ2068)でとどめる。 --途中で連続へんげ回数が979以上になれば、上記の作業は終わる。 ---回復のある敵では回復量>11であれば、''銀×1の1人編成''で一気に連続へんげ回数を979以上に積み上げ可能。 ---回復量>22の場合には通常の1人編成(金×1)でも作業できる。 --先制攻撃の敵では武器防具の必要性により編成が違う。 ---1-5、2-5、4-5、6-1、6-2では「鎧か兜×10」の10人編成(ダメージ2068)で戦う。 ---3-5、5-5、6-3、6-4では「武器×8」+「鎧か兜×2」の10人編成(ダメージ1628)で戦う。 ---6-5では「武器×6」+「鎧×2」+「兜×2」の10人編成(ダメージ1188)で戦う。 -身長はバランスを取ること。4人以上同じ身長であれば、必ず1人以上アッパレになれない。 --兜×10で連続へんげ回数を稼ぐ場合、全員の身長を中間以下にさせる必要がある。 ---させないと鳥が10人目の前に出現し、敵に余計なダメージを与える。 -武器・防具とMiiの色の関係は↑に参照。 ***最小ターン攻略 -ハイスコア攻略と同じ戦法だが、連続へんげ回数の積み上げ作業は一切不要。 --敵HP≦1000の場合、コインでMiiを雇っても良い。 ---敵HP=1000の場合、「4+3+3」だとダメージが988になるので、最低でも「4+4+2」もしくはうち一つが5以上のパターンが必要。 --先制攻撃の敵(6-5を除く)と戦う場合、もし「鎧か兜×2」だが敵が「兜か鎧」に攻撃するなら、0ダメージで撤退になり、1ターンが浪費されてしまうので、そのターンの終了前に強制リセットしてもう一度試すしかない。 -「忍びの道モード」でしかターン数がカウントされないので、「スコアアタックモード」ではこの攻略は不要。 ***理論値 |モード|スコア|ターン数|備考|h |忍びの道モード|2101250|31|連続へんげ回数はエリア1に参照、1-4でカンスト&br()6-5以外全て1ターン| |むずかしい忍びの道|2106650|33|1-1 22/1-2 78/1-3 120/1-4でカンスト&br()6-4/6-5以外1ターン、6-4は2ターン、6-5は3ターン&br()1-4で1人だと「残り0.01-0.50秒で試し撃ち」をしないと敵のHP回復に間に合わないので要注意&br()2人だと時間の余裕があるが銀×2でも回復量が少なめ| |エリア1|236900|-|1-1 4/1-2 42/1-3 66/1-4でカンスト&br()敵のHPを回復させる時には''銀×1の1人編成''が必須| |エリア2|330550|-|2-1 27/2-2でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)| |エリア3|327050|-|3-1 45/3-2でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)| |エリア4|297300|-|4-1 81/4-2 260(終始''銀×1の1人編成''が必須)/4-3でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)| |エリア5|373750|-|5-1でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽)| |エリア6|360550|-|6-1でカンスト(武器×10で繰り返すと作業が楽)| スコア計算式 -武器×10:25680+連続へんげ回数×50 -武器×8:21280+連続へんげ回数×50 -武器×6:16880+連続へんげ回数×50

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: