• オート狩り関連のシステム・データを集積する予定

基本事項

  • オート狩りは丸々1日(行動枠3つ)経過する行動として行なう。手順は次のとおり。
1.狩り場を指定し、ターゲットを選ぶ
  • 条件の例としては「ダーク悪魔のみ」が一番ポピュラー。ダーク属性以外の悪魔からはMAGが入手できないため。
  • 「通常の悪魔も含める」「ロウ悪魔以外」「(悪魔名)以外」などとすることも可能。ダメージと収益に影響する。
    ただし、狩り対象にした属性の悪魔との友好度は低下する。
2.下1~10までの秒数を取り、(レスの秒数+1)を合計して「ダメージ基礎値(仮称)」を算出する
  • この基礎値に、狩場や条件で決まるダメージ係数(内部パラメータ)を掛けた値が実ダメージとなる。
3.実際に発生するダメージが発表される
  • このダメージ点数が同時に収入量でもある。ただし、収入に関する係数も様々な条件で変化する
4.ダメージの分配と軽減、および収入(マッカやMAG等)の割り振りを行なう
  • 計算がオーバーしていた場合・不可能な割り振りをした場合は収益ゼロとなり、全員のHPが1になる
  • 制限時間は約10分。【これで決定】のコメントを同時に書くことでも割り振りが確定される。

アップデート

  • 金策として20後半~30前半台のスレで猛威を振るったオート狩りだが、弊害が顕在化してきたため41スレ目>>956にて修正された
重要なアップデートのお知らせ
現在オート狩りが日常のウェイトにかかる比重が大変高く
また、現状依頼を殆ど形骸化させていることを鑑みて
オート狩りにかかる日数を1日がかり(他行動を一切取れない)とさせて頂きます
またそれにあわせまして、ヴァルハラ仕様であったため、安価であった
依頼の大半の報酬を1.5~2倍程度にグレードアップ。
手に入る装備などの選定もあわせまして、今後依頼を作成するに心地よい環境をつくりたいと考えています
なお、オート狩りの収入は据え置きですが、その代わりに距離が多少離れている場所でもいけるようになります
(1日がかりになるので、当然といえば当然なのですが)
また、MAG不足になる可能性を鑑みて、
オート狩り時のMAGに対する倍率を多少加算する予定であります

データ類と考察

重要:仕様は随時大幅に変更される可能性があります

ダメージ計算

上述のように、ダメージは以下の式で算出される。
発生ダメージ=ダメージ基礎値×ダメージ係数+即死ダメージ
  • 即死ダメージを考慮せず、早見表にするとこんな感じ。
ダメージ早見表
基礎値(平均秒) 係数1 係数2 係数3 係数4 係数5 係数6 係数7 係数8 係数9
310(平均30秒) 310 620 930 1240 1550 1860 2170 2480 2790
410(平均40秒) 410 820 1230 1640 2050 2460 2870 3280 3690
510(平均50秒) 510 1020 1530 2040 2550 3060 3570 4080 4590
600(ALL59秒) 600 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400

ダメージ係数・収入係数考察

 時間帯や狩りの頻度によって狩りの効率(ダメージ係数・収入係数)が変化する。
 例:ヴァルハラ・スラム街の場合、夕方はダメージ係数が+1。他の時間帯の方が効率の良い場所も存在。
 また頻繁にオート狩りをしていると悪魔の出現数が低下し、収入係数が悪化する。
 新城 直衛(32スレ目>>791以降)によって言及された。
アップデートに際し、入手MAGにかかる係数を多少加算する予定とされた。

ムド考察

 40スレ目>>519のオート狩りで6発1842点(!?)のダメージをムドで受けた。1発平均307点。
 『ムドられ数×2人×ムドられたキャラの最大HP』がダメージなのかも。
 もしそうだとすると、10発降ってきたら(さやか最大HP+BLACKの最大HP)×10で3230ダメージ、なんて
 こともありえる。オート狩りでムドを持つ敵を相手にするのはやめたほうがよさそうだ。

 もっとも、ムド反射の誠やHPの低いアリスがいるにしては平均307点は多いので、
 まだいくつか違っている気もする。もしかすると貫通ムド(誠でもムド死する)を
 完全ランダム(1ムドでさやかムド死×2がありえるとか)でだすのかも?
 1発あたりのダメージ307点は、アピス(さやか)の最大HP(195)+フェニックス(明日菜)の最大HP(112)だと考えられる。
 当時のパーティ6名の中では1番目・3番目の最大HPであるが、この両名の値が選ばれた基準は不明。
 2人選ばれるのはムドの範囲が2体であるため。
 しかしながら
  1.明日菜の【ハマノツルギ】(・誠の呪殺無効)が考慮されていない点
  2.常にHP最大の状態から呪殺された扱いである点
  3.通常の回復魔法で軽減できてしまう点
 といった疑問があり、試験的な導入のように思われる。
 以下、項目筆者の個人的な意見(6/29記)

 2.と3.に関してはバーター的な関係として、オート狩りにおいては妥当なものと感じられる。
 最初に採用され(かけ)ていた、【リカーム1回ごとに1人分の即死ダメージ軽減】を合わせて採用されるなら特に問題ないのではないだろうか。理由としては、
  1.HP最大の状態から即死する、という脅威がムド系魔法のイメージに合致している点
  2.同様に、ムド系魔法の結果を相殺する効果としてのリカームの意義
  3.ムド1回(307ダメージ)に対応するリカームの回数が7回(48回復*7回)というのではイメージにそぐわないうえ、通常の
   回復魔法の方が明らかに上回ってしまう。かといって蘇生魔法/アイテム限定とすると対応手段が狭すぎる
  4.処理上の簡便さ
 という要素から、十分に納得できる処理だと考えられるため。
 リカームの上位魔法であるサマリカームに関しては、回復効果の向上という形で対応できるのではないだろうか。

TIPS

回復魔法によるダメージ軽減

魔法ごとの回復量
魔法 消費MP 軽減量 対MP効率 使用者(最大MP)
ディア 2MP 10 5 アリス(81)
ディアラマ 4MP 35 8.75
メディア 6MP 15×人数 2.5×人数 スバル(112)、アリス(81)、ラウラ(35)、さやか(46)
メディラマ 10MP 25×人数 2.5×人数 スバル(112)
回復魔法の使用例(カッコ内は明日菜がパーティ内にいる場合)
使用者 使用魔法 回数・消費MP 3人パーティ 4人パーティ 5人パーティ 6人パーティ
アリス ディア 40回・80MP 400点
メディア 13回・78MP 585点 780点
(682点)
975点
(877点)
1170点
(1072点)
スバル メディラマ 11回・110MP 825点 1100点
(962点)
1375点
(1237点)
1650点
(1512点)
メディア 18回・108MP 810点 1080点
(945点)
1350点
(1215点)
1620点
(1485点)
ラウラ メディア 4回・24MP
(トラポート用に
6MPを温存)
180点 240点
(210点)
300点
(270点)
360点
(330点)
さやか メディア 7回・42MP 315点 420点
(367点)
525点
(472点)
630点
(577点)
 メディア・メディラマでの軽減量はパーティ人数に依存するため、人数が増えるほど効果的になる。
 明日菜は【ハマノツルギ】による魔法無効化50%が存在するため、メディア・メディラマでの軽減量に関しても1/2として扱う。端数は切り捨てること(面倒ならば0として扱っても良い)。

パーティのダメージ許容量

ダメージ許容量 = ダメージ軽減量(回復魔法・回復アイテム)+(残りHP-1)の合計+(残りMP)の合計×2
 前項の表からも分かるとおり、特に顕著な影響があるのは『大人数パーティ時の全体回復魔法』である。

単純計算での最大値
 一種のベンチマークとして計算。
 パーティメンバーは「誠・アリス・ST・スバル・ラウラ・さやか」の6名とする。
 (合計召喚費用:5011マッカ 維持MAG:180MAG/日)
  • 回復魔法による軽減
    • アリス:1170点(メディア×13回、残MP3)
      スバル:1500+180点(メディラマ×10回+メディア×2回、残MP0)
      ラウラ:450点(メディア×5回、残MP5)
      さやか:630点(メディア×7回、残MP4)
    • 小計:3930点
  • 全員のHPを1にする:705点(114+82+99+117+99+194)
  • 全員のMPを0にする:340点((36+3+122+5+4)×2)
  • アイテム
    • 宝玉の所持数×194点(対象:さやか)
      魔石の所持数×48点(対象:さやか)
      傷薬の所持数×10点(対象:不問)
  • 合計:3930+705+340=4975点(+アイテム分)

オート狩りシミュレーション

 「誠・アリス・スバル・ラウラ・さやか・ライダー」の6人とした場合の方が、実際の運用上は効率的。
 許容ダメージは153点低い「4822」点となるが、召喚コストが「1628マッカ・30MAG」安く済む。
 (合計召喚費用:3383マッカ 維持MAG:150MAG/日)
  • ダメージ許容量がおよそ4800あるが、発生ダメージを3000点として概算。
    3000ダメージは回復魔法だけで軽減しきれ、この時の消費MPを合計244点として算出する。
    • ディア×33回+(メディラマ×10回+メディア×2回)+メディア×4回+メディア×7回)
      回復量:330+1680+360+630=消費MP:66+112+24+42=消費MP:244
  • 回復費用はリペアガレージで976マッカ、教会/神殿で488マッカ。
    収入配分をマッカとMAGで5:5とした場合、収益係数と回復手段によって以下のような結果となる。
1ダメージあたりの
マッカ:MAG
マッカ・MAG収入 召喚費用差引き後 維持MAG差引き後
リペア回復時 教会回復時
3マッカ:0.6MAG 4500マッカ・900MAG +141マッカ +629マッカ +750MAG
4マッカ:0.8MAG 6000マッカ・1200MAG +1641マッカ +2129マッカ +1050MAG
5マッカ:1.0MAG 7500マッカ・1500MAG +3141マッカ +3629マッカ +1350MAG
6マッカ:1.0MAG 9000マッカ・1500MAG +4641マッカ +5129マッカ +1350MAG
  • 回復魔法による軽減を大幅に超えてダメージを発生させた(=HP・MPの損耗で処理した)場合、対費用効果は悪化する。
    • 簡単に説明すると、【10ダメージ増加→収入が30マッカ増加→回復費用も30マッカ増加】
      これでは意味がないということ。
    • 収入係数がもっと高い場合や、回復費用が割安な教会/神殿で回復させる場合はこの限りではない。
    • また、マッカではなくMAGが必要な場合も前提条件が変わってくるため、有意義な手段となりうる。

資料:ダメージ基礎値と推定係数

+ アバドン以前
スレ レス番 日付 狩り場 ターゲット 基礎値 ダメージ 係数
6 16日目 HT都市部 481 481 1
8 19日目 地下通路 221 663 3
11 24日目 近所(どこだ?) 535 1605 1
13 28日目 ヴァルハラ・スラム街 159 159 1
29日目 224 224 1
14 30日目 315 315 1
15 32日目 ヴァルハラ 308 616 2
36日目 ファクトリー 発掘現場 260 520 2
18 42日目 ヴァルハラスラム
(花田事件後)
168 168 1
42d/夜 146 292 2
19 600 43d/夜 297 594 2
857 44d/夕 255 510 2
23 750 51d/夕 ヴァルハラ中央エリア? ダーク悪魔 351 702 2
24 617 55d/夕 ヴァルハラスラム 132 264 2
963 56d/夕 ヴァルハラスラム? 350 626 2?
25 291 57d/昼 205 205 1
26 43 58d/夕方 ヴァルハラ通路 悪魔全般 427 1495 3.5
773 60d/夕 359 1257 3.5
+ アバドン以後
スレ レス番 日付 狩り場 ターゲット 基礎値 ダメージ 係数
27 527 61d/夕 ホーリータウン 悪魔全般 392 1568 4
28 340 64d/昼 HTのVBLv1 300 1448 ???
28 598 66d/朝 HT通路 悪魔全般 151 453 3
845 67d/朝 ファクトリー通路 ダーク悪魔 322 966 3
962 67d/夕 454 1776 4
29 245 69d/昼 HTのVBLv1 403 1735 不明
29 311 69d/夕 ファクトリー通路 ダーク悪魔 460 2040 4.5?
30 121 71d/夕 343 1412 4
335 72d/夕 ヴァルハラ通路 463 1419 3
394 74d/朝 センター順路 マンイーター以外の
ダーク悪魔
319 1596 5?
484 74d/夕 ファクトリー通路 ダーク悪魔 449 1876 4
31 647 77d/夕 ホーリータウン近郊 414 1272 3
32 68 79d/朝 ファクトリー通路 323+10 1000 3
130 79d/夕 ホーリータウン 377+0 1131 3
569 81d/朝 ホーリータウン近郊 279+10 722 2.5
33 257 83d/朝 ホーリータウン 190+10 600 3
360 83d/夕 ヴァルハラ通路 431+? 1952 4.5
34 210 86d/夕 シンジュク近郊 279+10 1734 6
441 87d/晩 ファクトリー通路 412 1932 4.5?
943 86d/夕 シンジュク近郊 317 951 3.5?
35 665 91d/朝 ホーリータウン近郊 326 840 2.5?
39 495 103d/晩 ファクトリー通路 406 1624 4.5?
40 520 106d/昼 HT ダーク悪魔+
ガイアーズ
449 3448
(1842点は収入外)
3.5?
656 107d/朝 ファクトリー通路 260 810 2.5?
722 107d/晩 ファクトリー2D ダーク悪魔 514 786 1.5?
41 47 108d/朝 新宿周辺で 妖鳥ケライノー以外 481 2590 3.5?
142 108d/夕 ヴァルハラ通路 ダーク悪魔
(アバドン遭遇)
437 1564 3.5?


コメント

  • システムがアップデートされたことと合わせて、全面的に改稿する予定です。 -- 名無しさん (2011-06-28 03:47:29)
  • ムド考察に関して、個人的な意見ですが書かせていただきました。 -- makotokidan (2011-06-29 22:30:34)
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最終更新:2011年07月01日 06:02