友達パート
このゲーム「ラブプラス」では、まず100日以内に女の子から告白を受けることを目的として行動していくことになります。 一日の予定をこなすことで自分の能力を高め、女の子に好かれる男性を目指します。 各行動には上昇する能力もあれば下降する能力もあります。何が必要なのかを見極めて女の子とうまくいくように頑張りましょう!
曜日
オープニングを見た現実の曜日が1日目の曜日となる。
(セーブデータに曜日も記録されるため、タイトルに戻ると曜日が巻き戻ったりはしない)
3人と日曜にデートの約束と交わすと、交わした曜日が月曜だろうと次の日が日曜になる
このデートによる例外を除けばあとはそのまま曜日変更していく。
(セーブデータに曜日も記録されるため、タイトルに戻ると曜日が巻き戻ったりはしない)
3人と日曜にデートの約束と交わすと、交わした曜日が月曜だろうと次の日が日曜になる
このデートによる例外を除けばあとはそのまま曜日変更していく。
最初の出会い
オープニングで3人のうちの1人と出会うが、誰になるのかは恐らくランダム。
残りの2人は愛花なら部活、凛子なら委員会、寧々ならバイトのコマンドを実行すると出会う。
また、上記のコマンドを実行しない場合は、3~8日目のうちに強制イベントで出会う
残りの2人は愛花なら部活、凛子なら委員会、寧々ならバイトのコマンドを実行すると出会う。
また、上記のコマンドを実行しない場合は、3~8日目のうちに強制イベントで出会う
コマンド入力時のマーク
レ点 | チェックイベントが発生することを示す、色はパラメータの色と一致する 自信が無い項目ならスルー推奨 |
3人の顔 | それぞれのストーリーイベントが発生することを示す |
?マーク | 嫉妬イベント(vsイベント)が発生することを示す |
単独攻略
愛花狙いなら部活(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜朝)
凛子狙いなら委員会(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜昼)
寧々狙いならバイト(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜夕方)
を黙々と続けて、時折発生する顔付きのストーリーイベントを見れば、後述のチェックイベントを無視しても100日以内に告白される。
また、夜に外出すると、ランダムでヒロインと出会う可能性があるので、なるべく外出した方が良い。
凛子狙いなら委員会(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜昼)
寧々狙いならバイト(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜夕方)
を黙々と続けて、時折発生する顔付きのストーリーイベントを見れば、後述のチェックイベントを無視しても100日以内に告白される。
また、夜に外出すると、ランダムでヒロインと出会う可能性があるので、なるべく外出した方が良い。
友達パートで時間がかかる紳士は以下を参考に。
意中のコにはOPイベントで会え。=行動を1回節約
その他の女の子は会いに行くな。=行動を2回節約
チェックポイントは全回避でOK。=好感度はイベントで上がる。
好きな子にはストーカーになれ。=顔アイコンが無い時にもイベントは起こせる。
その他の女の子は会いに行くな。=行動を2回節約
チェックポイントは全回避でOK。=好感度はイベントで上がる。
好きな子にはストーカーになれ。=顔アイコンが無い時にもイベントは起こせる。
コマンドのパラメーター変動1
説明書を読めば解るが、例外として外出コマンドのみを紹介
外出コマンドは、4つのうちいずれかが大UP、いずれかが小DOWNというコマンドなのだが
変動パラメーターは外出先によって固定化される(=外出先自体がランダム)
平日の夕方と夜など、1日で複数の外出コマンドがある場合は、大体違う外出先になる(異なるパラメーター変動になる)
なお、1つの外出コマンドで変動するパラメーターは、外出コマンドをタッチしていると変動値が表示される
(これは外出に限らず全コマンドに有効だが、外出で特に有効)
外出先はその日の朝に固定化していると思われるので良く確認した方が良い
特に0付近のパラメーターがある場合は、デメリットなしでいずれかが大UPというチート臭い変動になる
外出コマンドは、4つのうちいずれかが大UP、いずれかが小DOWNというコマンドなのだが
変動パラメーターは外出先によって固定化される(=外出先自体がランダム)
平日の夕方と夜など、1日で複数の外出コマンドがある場合は、大体違う外出先になる(異なるパラメーター変動になる)
なお、1つの外出コマンドで変動するパラメーターは、外出コマンドをタッチしていると変動値が表示される
(これは外出に限らず全コマンドに有効だが、外出で特に有効)
外出先はその日の朝に固定化していると思われるので良く確認した方が良い
特に0付近のパラメーターがある場合は、デメリットなしでいずれかが大UPというチート臭い変動になる
コマンドのパラメーター変動2
行動コマンド入力時に表示される青ゲージ(上昇時)/赤ゲージ(減少時)は
4つの行動全てが ○ だった場合の変動値という目安である
△や×の場合は目安よりも低くなるし、◎や花丸なら目安より高くなる
目安ではプラマイ0だったが、実際には上下するということも日常茶飯事である
また、0付近やMAX付近では目安と結果が異なる場合がある
例えば運動がMAXの場合、下記の2つの目安は同じMAX(上昇)となる
1.体育(運動UP)・理系(運動DOWN)・バイト(運動変化0)・趣味(運動変化0)
2.理系(運動DOWN)・体育(運動UP)・バイト(運動変化0)・趣味(運動変化0)
しかし実際には、1の場合はMAX値から減るため、微妙に減った状態で1日が終了する
4つの行動全てが ○ だった場合の変動値という目安である
△や×の場合は目安よりも低くなるし、◎や花丸なら目安より高くなる
目安ではプラマイ0だったが、実際には上下するということも日常茶飯事である
また、0付近やMAX付近では目安と結果が異なる場合がある
例えば運動がMAXの場合、下記の2つの目安は同じMAX(上昇)となる
1.体育(運動UP)・理系(運動DOWN)・バイト(運動変化0)・趣味(運動変化0)
2.理系(運動DOWN)・体育(運動UP)・バイト(運動変化0)・趣味(運動変化0)
しかし実際には、1の場合はMAX値から減るため、微妙に減った状態で1日が終了する
チェックイベント
レ点付きのコマンドで発生する
3人のメールアドレスを知っていると、チェックイベントの発生予告のメールが届く(返事が2択なもの)
友達パートにおいては、3人のうちの誰が対象か?によって基準値が異なる
3人のメールアドレスを知っていると、チェックイベントの発生予告のメールが届く(返事が2択なもの)
友達パートにおいては、3人のうちの誰が対象か?によって基準値が異なる
ヒロイン | 難しい | 易しい |
---|---|---|
愛花 | 運動 知識 |
感性 魅力 |
凛子 | 知識 感性 |
運動 魅力 |
寧々 | 感性 魅力 |
運動 知識 |
見て解ると思うが、難しいものはヒロインの所属する部活/委員会/バイトで上がるパラメータである。
チェックイベントでは、各パラメータが要求値(旗の位置)より高ければ成功、低ければ失敗である。
難しいものは、要求値(旗の位置)が最高でゲージのMAX(!)まで
易しいものは、要求値(旗の位置)が最高でゲージの半分(~6割)程度までとなっている
成功すれば全ヒロインの好感度が上がる
(一切バイトしなくても寧々のイベント発生条件を満たしたりするのはこのため)
反面、失敗すれば全ヒロインの好感度が下がる
自信が無ければスルーした方が良いのはこのため
チェックイベントでは、各パラメータが要求値(旗の位置)より高ければ成功、低ければ失敗である。
難しいものは、要求値(旗の位置)が最高でゲージのMAX(!)まで
易しいものは、要求値(旗の位置)が最高でゲージの半分(~6割)程度までとなっている
成功すれば全ヒロインの好感度が上がる
(一切バイトしなくても寧々のイベント発生条件を満たしたりするのはこのため)
反面、失敗すれば全ヒロインの好感度が下がる
自信が無ければスルーした方が良いのはこのため
パラメーター
上記のチェックイベントを考慮して、かなり尖ったパラメーターを目指した方が楽である。
例えば愛花の場合なら、運動と知識のうちどちらか一方をひたすらMAXまで上げ、上げた方のチェックイベントは実行、それなりの方のチェックイベントは失敗率が高いのでスルー。
更に、感性と魅力のどちらか一方を上げれば、要求値もそれほど高くないためチェックイベントの成功率が高くなる。
例えば愛花の場合なら、運動と知識のうちどちらか一方をひたすらMAXまで上げ、上げた方のチェックイベントは実行、それなりの方のチェックイベントは失敗率が高いのでスルー。
更に、感性と魅力のどちらか一方を上げれば、要求値もそれほど高くないためチェックイベントの成功率が高くなる。
嫉妬イベント(vsイベント)を見るつもりなら、凛子vs寧々なら感性と運動を、愛花vs凛子なら知識と魅力を上げれば楽である。寧々vs愛花は共通する難易度の低いパラメーターが存在しないため他の組み合わせより難易度が高いが運動メインに次点で魅力を上げていくのが良いと思われる。
三人同時攻略のコツとしては、知識ステを捨てて他のパラメーターをあげればクリアは可能。
なお、友達パートのチェックイベントの対象パラメーターは、主人公の高い能力値であるほど発生しやすくなる。チェックイベントの易しいパラメーターのどちらかを上げた方が良いのはそのため。
三人同時攻略のコツとしては、知識ステを捨てて他のパラメーターをあげればクリアは可能。
なお、友達パートのチェックイベントの対象パラメーターは、主人公の高い能力値であるほど発生しやすくなる。チェックイベントの易しいパラメーターのどちらかを上げた方が良いのはそのため。
ストーリーイベント
各ヒロインの顔マークがついているコマンドを実行すると発生する。
ただし、その日の早朝は条件を満たしてなかったが、朝・昼で好感度条件を満たして、夕方~夜にイベントが発生するということも日常茶飯事的に発生するので注意。
大まかな流れとしては以下のようになる。合間に細かい接近イベントも挿入されるが、夢イベントが発生すれば告白は近い。
出会い→バーガーショップでデート?(この時にメールアドレス入手)→日曜に約束してデート?→日曜に約束してデート!(この後登下校イベント発生)→強制下校イベント(性格変更イベント発生)→親密化イベント×2(CG付きが多い)→夢イベント→告白
ただし、その日の早朝は条件を満たしてなかったが、朝・昼で好感度条件を満たして、夕方~夜にイベントが発生するということも日常茶飯事的に発生するので注意。
大まかな流れとしては以下のようになる。合間に細かい接近イベントも挿入されるが、夢イベントが発生すれば告白は近い。
出会い→バーガーショップでデート?(この時にメールアドレス入手)→日曜に約束してデート?→日曜に約束してデート!(この後登下校イベント発生)→強制下校イベント(性格変更イベント発生)→親密化イベント×2(CG付きが多い)→夢イベント→告白
性格変更イベント
友達パートにおいては、親密化イベントや嫉妬イベント(vsイベント)の2回目、告白イベントなどが性格別に発生するため、回想やCGの回収を含めてかなり重要なポイントである。
強制下校イベント時に好みの女の子を聞かれるので、その際の返答で性格が変更される「愛花だよ/凛子だよ/寧々だよ」を選ぶと現在の性格(デフォルトは性格A)になるがそれ以外を選んだ場合は次のような性格になる。
強制下校イベント時に好みの女の子を聞かれるので、その際の返答で性格が変更される「愛花だよ/凛子だよ/寧々だよ」を選ぶと現在の性格(デフォルトは性格A)になるがそれ以外を選んだ場合は次のような性格になる。
選択肢→ | クール | 大人しい | 強気 | 積極的 |
---|---|---|---|---|
愛花 | 性格A | 性格B | --- | 性格C |
凛子 | 性格A | --- | 性格B | 性格C |
寧々 | --- | 性格A | 性格B | 性格C |
性格変更イベント時は最大3択なのだが、場合によっては1択ということもありえる
これは学校や夜の外出時に見かけた際の4択や、バーガーショップでのデート?
および日曜のデート?(デート!)時の3択でどういう対応を取ったかによって好みの見当が付くためである
デート時の3択の方が影響大きいのだが、見かけた際の4択の方が解りやすい
これは学校や夜の外出時に見かけた際の4択や、バーガーショップでのデート?
および日曜のデート?(デート!)時の3択でどういう対応を取ったかによって好みの見当が付くためである
デート時の3択の方が影響大きいのだが、見かけた際の4択の方が解りやすい
- 見かけた際の4択のうち2択目を選択=性格Bが選択肢に出る確率UP
- 見かけた際の4択のうち3択目(チョップ/膝カックン)を選択=性格Cが選択肢に出る確率UP
なお、強制下校イベント時の他、その後の下校イベントでも稀に性格変更イベントが発生する
回想モード
セーブしたものだけが回想に登録される。
告白シーンは、性格別に1人3パターンある。
更に告白拒否も別回想扱いで1人3パターンある(誰が得するんだw)
嫉妬イベント(vsイベント)は好感度だけ稼げば発生するものが1種類×相手ごと、更に好感度を稼いだ後に発生するものが性格別に1人3種類×相手ごと、3人合わせて24パターンある模様。
更に告白拒否も別回想扱いで1人3パターンある(誰が得するんだw)
嫉妬イベント(vsイベント)は好感度だけ稼げば発生するものが1種類×相手ごと、更に好感度を稼いだ後に発生するものが性格別に1人3種類×相手ごと、3人合わせて24パターンある模様。
その他のイベントは大抵季節毎に別イベントが発生する。
基本は『夏』&『春秋冬』と別れてるから夏+αでほとんどの画像は埋められるが、一部の画像は四季別に別れてるので一気に全て埋めたければ時間調整をするしかない。
基本は『夏』&『春秋冬』と別れてるから夏+αでほとんどの画像は埋められるが、一部の画像は四季別に別れてるので一気に全て埋めたければ時間調整をするしかない。
同じイベント名で発生するものは、イベント名後に季節が入る(出会い(秋)や新しい家族(秋)など)。
また、デート2~3回後(下校イベントで性格変更が変わる以降)に発生するイベントは性格別に発生し、それらが季節毎に別イベントの可能性が高い。
また、デート2~3回後(下校イベントで性格変更が変わる以降)に発生するイベントは性格別に発生し、それらが季節毎に別イベントの可能性が高い。
これらを踏まえて、全回想を埋めるのは諦めた方が良い(主に告白失敗の回収で挫折するため)
埋める際は、普通にやると1プレイ4時間程度を20周以上行う必要がある。
回数を減らす手段としては、二股以上で告白直前まで進めて90日後半でセーブ。告白拒否した後100日目で強制終了させられたらすぐにタイトル画面からデータを再開してセーブ。これでセーブデータを残しつつ、思い出ギャラリーに告白拒否パターンを増やすことができる。
埋める際は、普通にやると1プレイ4時間程度を20周以上行う必要がある。
回数を減らす手段としては、二股以上で告白直前まで進めて90日後半でセーブ。告白拒否した後100日目で強制終了させられたらすぐにタイトル画面からデータを再開してセーブ。これでセーブデータを残しつつ、思い出ギャラリーに告白拒否パターンを増やすことができる。
なお、思い出ギャラリーに登録可能なのは、友達モードのイベントのみであるが、4枚目全部と5枚目(ウェディング以外)は恋人モード専用入手だと思われる。
特殊イベント
三人同時フラグ(三股修羅場や告白)はない
友達モード内でも各ヒロインに誕生日等でプレゼントを自動でするイベントが発生。
しかし恋人モード内とは違って見た目には反映はされない(恋人モード中のリアルタイムでのプレゼント購入→渡す、しか見た目反映は無理)。
しかし恋人モード内とは違って見た目には反映はされない(恋人モード中のリアルタイムでのプレゼント購入→渡す、しか見た目反映は無理)。