justin.tv wiki
http://w.atwiki.jp/justintv2/
justin.tv wiki
ja
2020-01-30T20:54:07+09:00
1580385247
-
sos_brigade
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/23.html
*SOS_BRIGADE 【和名:えす・おー・えす・ぶりがーど】
現在は すべてのチャンネルを削除 なので 配信者ではありません。
なので メッセージのある方は こちらに お願いします。
メッセージを 更新させていただきました。
- ここにおねがいです。 -- SOS_brigade (2013-02-28 02:19:13)
- own3D.TV が1月31日で閉鎖 【いいサイトは、必ず負ける(潰される)】 の法則 発動ですね。 -- SOS_Brigade (2013-03-01 09:49:36)
- mbtreeの解説部分追記しました。 -- SOS_brigade (2013-03-23 18:15:46)
- 今期アニメの総括お願いします! -- こっぽら (2013-03-29 02:32:53)
- ヤマノススメ かな? -- SOS_brigade (2013-04-07 01:31:25)
- 3分アニメ良かったですねー -- こっぽら (2013-04-12 22:49:12)
- いや~本当に 3分アニメ どれもよかったね。 -- SOS_Brigade (2013-04-13 13:13:01)
- 桑谷夏子が入院しちゃった... -- SOS_brigade (2013-06-01 02:46:01)
- 斎藤千和さん 入籍したようです。。。これで私を 「逆神さま」 とわ言わせない!! -- SOS_brigade (2013-07-29 20:22:15)
- 発表ありましたねw高橋名人は既婚なはずなんだけどなーて -- 進撃のコッポラ (2013-08-01 23:18:50)
- 高橋名人の女体化・・・グゥゥ~ やめてくれwww -- SOS_Brigade (2013-08-02 22:33:30)
- 千和さんは結婚しても人気に変わりはなさそうですねw 平野、竹達の次に大久保瑠美とかお薦めですよぉw -- 紫吹蘭 (2013-09-10 23:19:53)
- えへへ~、、、ゆゆ式のゆずこ の 大久保瑠美さん いいね。。。それじゃー今月は、大久保瑠美さん強化月間にしましょうwwww 【逆神様より】 -- SOS_brigade (2013-09-11 19:08:10)
- コッポラさんへ > どこかに【黒歴史】など書きたいのですが「最多banの男伝説」とか・・どこか良いページはないでしょか ? -- Sos_brigade (2013-10-07 01:05:06)
- そっか、黒歴史はこのページで書くのがいいかもね。。。投稿方式で -- Sos_brigade (2013-10-09 13:25:55)
- そうですね~なんなら新しいページ作っちゃっても全然大丈夫ですよw -- こっぽら (2013-10-10 23:18:00)
- こっぽらさんへ > おー ありがたいお言葉 ページのひな形考えるね。。。それとネタ考えなければ・・・・ --SOS_brigade (2013-10-11 21:19:55)
- 大久保瑠美さん 強化月間 → あっ きっちり1ヶ月目で 強制終了させられた。。。 -- Sos_brigade (2013-10-13 10:19:00)
- 2013年度 アニメ総括 【最優秀作】 猫物語 -白- (つばさタイガー) 最終回で、すべてをスッキリと解決してくれた痛快な作品でした。(ほかのアニメはあまり見てなかったけどね・・) -- Sos_brigade (2013-12-29 02:23:17)
- これは、PSさんから聞いた話だが(笑)。。彼はPS3のユーザー名が欲しかったらしいが、すでに登録済みだった、その登録年月日を確認すると2007年5月・・・つまりJTVが誰かが登録していたようだ。Xbox360 ってのも同じだったようですhttp://www.justin.tv/playstation3/followers ここの About で確認出来る……とのこと。。。-- Sos_brigade (2014-01-18 00:27:00)
- 昨年6月以来 Justin.TVの 【改悪】 が、現在すでに 芸術の域に達した。。。 -- Sos_Brigade (2014-01-22 00:46:20)
- パスワードが無効になった。。。ありゃ -- Sos_brigade (2014-03-16 13:08:16)
- Twitch/Justin のラグが気になる方は⇒Cavetube もしくは CyberGameTV(ロシア) CyberGameはロシア語のページしかありません。クロームの日本語翻訳機能を使って設定すると良いでしょう。また IEは不可です -- Sos_Brigade (2014-07-11 10:44:51)
- 唐突に終わっちゃいましたねw -- こっぽら (2014-08-07 01:01:32)
- >>こっぽら -- Sos_Brigade (2014-08-07 01:30:43)
- こっぽら さんへ 乾いた笑いしか出ませんよwwwあはは -- sos_brigade (2014-08-07 01:36:15)
- 横の広告 やくみつる も 笑っている。。。 -- Sos_brigade (2014-08-07 01:37:36)
- twitchでちょっとやってみたらあっと言う間にBANされましたねw -- こっぽら (2014-08-07 03:09:35)
- そういえば connectcast.tv が(なんでもありの昔の)ジャスティンTVのような雰囲気になりつつある。また、あそこの運営(アドミニストレーター)が積極的に売り込んでいる。(そいつにTwitterで誘いを受けたが断った)おいら あそこは、あまり好きじゃない。。。まぁ リンク集にそこのURL貼っておくますね -- Sos_brigade (2014-08-07 11:52:17)
- まぁ3年前なら、そっちに乗り換えていたと思うけどね。。。もう時代も違うしね……いまはむしろ静かな場所(過疎)で、不定期に自由にやってます。配信自体に疲れちゃったしね。。。それに、ビュワーの要求に答えるだけの配信者に成り下がった感が否めないしね。。それ以上に質の悪いビュワーにいいようにやられたってのが本当のところだけど………(こっぽら さんなら きっと 理解出来るでしょう) -- sos_brigade (2014-08-07 13:01:27)
- リンクありがとうございますー -- こっぽら (2014-08-11 22:08:48)
- 配信自体をただ気楽な形でみんなで見るっていうだけの目的だったはずなんですけど、変に少し長く続けたばかりに色々な事情が起きてきますよねw -- こっぽら (2014-08-11 22:09:23)
- ただアニメを見るという目的が、変わって視聴者とコミュニケーションするというのが本筋になってくると、やっぱりそのコンテンツがメインというよりか、ただの酒の肴に過ぎなくなってくる -- こっぽら (2014-08-11 22:11:04)
- 勿論コミュニケーションする為に配信をするのが目的ですからねwしかしおっしゃる通りで、やり過ぎると自分の楽しみの為に配信するというのが、視聴者の為に配信っていう馬鹿みたいな事になっちゃう傾向はありますねw -- こっぽら (2014-08-11 22:13:13)
- 配信した結果そのタイトルが嫌いになっちゃうっていう事がちょいちょいあったりしましたからねw中々バランス良いことできるのが理想ではありますね -- こっぽら (2014-08-11 22:16:32)
- こっぽらさんへ > ここの閉鎖とかの判断は委せます。(案としては、更新記録の一部をTOPページに転載して(年表形式で掲載)、ほか全削除とか・・) まぁ、すべてを削除でも構いません。。。(ちなみにログイン出来なくたったので、私は大規模な改造はできない) -- Sos_brigade (2014-08-12 16:42:27)
- こっぽらさんへ > ここにも 一言 ちょうだい → http://playstation-2.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=14996184 -- sos_brigade (2014-08-12 19:26:17)
- そうだ ! 俺は 「逆神さま」 なんだよなぁ~ ⇒ Twitch 大好き Twitch 大好き これからはTwitchの時代だよね。。。。 (半年前 サザエさんでつぶやいた結果をご覧下さい)①1/19 18:50 https://twitter.com/playstation2_ch/status/424841309778485248 ② 1/26 18:53 https://twitter.com/playstation2_ch/status/427378860217233408 ③ 1/27 19:00 https://twitter.com/playstation2_ch/status/427742795843915776 -- Sos_brigade (2014-08-12 22:20:39)
- 皆さん、お疲れさまでした(でいいのかな?)ですー -- quo11 (2014-08-15 02:48:56)
- 掲示板ありがとうございます!駄文で申し訳ないのですが、掲示板に落とさせて頂きましたお許しくださいませw -- こっぽら (2014-08-15 05:41:37)
- quo11さんお久しぶりです!またどこかで配信の方を見たいと願っておりますw -- こっぽら (2014-08-15 05:42:14)
- あらあら quo11さんだ \(^o^)/ どーもです。 -- Sos_brigade (2014-08-15 09:59:44)
- こっぽらさん 投稿 ありがとうです。(また よろしかったらどうぞ)。。もしよかった quo11さんもどうぞ・・・ -- Sos_brigade (2014-08-17 23:08:02)
- 掲示板 ⇒ http://playstation-2.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=14996184 -- Sos_brigade (2014-08-17 23:09:34)
- 掲示板については ある一定の期間が過ぎたら削除しようと思ってます。まぁ それでも長く残っちゃうので やはり 本音は言いづらい その点すぐ消えるチャットの方が、本音を言いやすいね。 -- Sos_brigade (2014-08-24 12:57:48)
- この Justin.tv wiki の 削除に関しては、全てコッポラさんにまかせます。よろしくです。 -- sos_brigade (2014-09-25 02:23:48)
- age -- sos_brigade (2015-01-06 21:09:40)
- あけましておめでとうございます。wikiは放置で良いかなと思っておりますw -- copppppppooolaaaa (2015-01-13 04:10:42)
- 配信に関しては頭文字Vの方でちょくちょくテストしております・・・jtvと関連性ありましたよね確かあのサイトは -- copppppppooolaaaa (2015-01-13 04:11:47)
- あけましておめでとうございます ・・・・ 頭文字 V (BOTちゃんですね) あそこは 一応 アカウント持っている(昔の名前で) ・・・ 噴火のお山のマークの人もいるみたいだですね。 -- sos_brigade (2015-01-16 19:19:25)
- 広告がウザいから あげ -- sos_brigade (2015-04-05 22:37:14)
- あげ -- 名無しさん (2015-05-04 02:50:12)
- あげ の ご協力に感謝 -- sos_brigade (2015-06-06 11:54:46)
- 2016年4月2日で『涼宮ハルヒの憂鬱』放映後10周年 -- sos_brigade (2016-04-02 00:08:39)
- あげあげ -- 名無しさん (2016-07-12 10:43:06)
- age age -- Sos_brigade (2017-08-17 20:47:46)
- test test -- my sausage push into your asshole. (2017-10-27 13:17:23)
- あげあげ -- Sos_brisade (2018-11-26 11:23:03)
- あげあげ -- age (2019-05-25 21:37:33)
- あげあげ -- Sos_brisade (2020-01-30 20:54:07)
#comment()
&bold(){【 LIVE 】} SOS_BRIGADE CHANNEL (FROM Resutoran) SOSさんは NY出張 フランクフルト 5$25¢ で販売中
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=live_NY.gif,width=596,height=360,title=NYからYoutube生LIVE中にて Sos_brigade)
【今月は、Youtube 生Live 強化月間です。】
**SOS_Brigadeとは涼宮ハルヒに集まる習性がある害虫。萌えを栽培している萌農家では駆除するの頭を抱えているという。SOS団さんの駆除方法は彼氏との2ショット写真を30%に希釈して散布する方法が有効である。SOS団さんのライフラインは平野綾。・・・偶然か狙ってなのかは不明だが応援する女性声優が炎上するという特徴を持っている。
**【SOS団さんのライフライン】
***①ひ乳類ハルヒ科平野綾属 ②ほう乳類あずにゃん科竹達彩奈属 ③ねこみみ科斎藤千和属
※注3 杉田智和、竹達彩奈、斎藤千和 明坂聡美ともに十万石饅頭目アニメ科としても分類されている。
※注4 ③について英語圏では、ほむら科斎藤千和属 スペイン語圏では、戦場ヶ原ひたぎ科斎藤千和属 といわれている。たまに、アスタロッテのおもちゃ!イニ科になる。噂では、ほむらが魔女化するとルッキーニになるとか言われている。
※注5 ③がSOS団さんのライフラインに入った事で千和ちっすwwwが次に炎上するのではっ!?っと戦々恐々のファンが多いとか多くないとか。
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*とある日の FME設定 の様子
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=FME_setting.JPG)
キャプチャーがSD規格(720*480)でS端子入力(S端子 ⇒ アナログ インターレース映像)
必ず Deinterlace はチャックしている。(ヨコの縞々⇒インターレースノイズを抑える為)
えぇ 入力・出力のアスペクト比がおかしい? いやいや これで正解です。。。なんでだろうね。。
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=FME_H264.JPG,width=400,height=400)
設定内容を要約
720×404 15コマ H.264 Main プロフィール レベル 3.1
*とある日の XSPLIT の設定
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2/?cmd=upload&act=open&page=sos_brigade&file=2013_4_xsplit_setting_A.PNG)
歯車マークで詳細設定
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2/?cmd=upload&act=open&page=sos_brigade&file=2013_4_xsplit_setting_B.PNG,width=250,height=250,title=日笠陽子)
最新版での設定の様子です。新しく【MODE】で(固定ビットレート)CBR ⇔ VBR (変動ビットレート)の設定が可能になりました。CBR(固定)は指定のビットレートで終始送信します。 1,000kb/s以上なら【CBR】でも問題ないと思いますが、静止画面とか、ゆるい画面でもキッチリと無駄にビットレートを使います。やっぱり無駄なビットレートは不要~って思うなら迷わず⇒【VBR】
設定内容 おおまかに・・・
解像度 640×360 ~ 854×480
フレームレート 30FPS ~ 15FPS
ビットレート 1000K ~ 1500K
プリセット VeryFast ~ Medium (よく利用するのは、VeryFast)
【MODE】 VBR(変動ビットレート)
【詳細設定】 CRF23~18(通常20) Main level4.1(h.264) ⇒ ※詳しいことは、下の解説参照
【Location】 ⇒ デフォルト設定だが・・Cental Us Secondery (アメリカ中央)をバックアップセカンダリーとしている。最近 ⇒ West coast Secondery (西海岸セカンダリーFMS)は調子悪い)
※Location について、 詳しくは 「Justi.TV更新記録」のバックアップ サーバーの欄
最新版では、どこのサーバーが早いか解るようになっている。(Jsutin.tv)
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2/?cmd=upload&act=open&page=sos_brigade&file=ping-tester.png)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ※注意点 【重要】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ここより先については、&bold(){&u(){多くのXsplit を 解説している ブログ とは、内容が異なります。}}
多くの解説は、ニコ生に関するもので、内容のほとんどが、&bold(){&u(){ビットレート不足による画質劣化を改善}}するために
圧縮率を上げる方法を紹介しています。(基本 512×384 &bold(){&u(){ビットレート上限が 384kbps }}時の設定)
&bold(){&u(){UstreamやJustin.tvでは、ビットレート不足を高圧縮化で改善する方法は、それほど重要ではない}}上、画面サイズ(SD・HD配信)・FPS(フレーム数)などで、CPUを使用しているケースが多いので、むしろCPU使用率オーバーによる弊害の方が大きい。無理に高圧縮設定すると、頻度にフレームが落ちることになるでしょう。
&bold(){&u(){※重要点(ニコ生でも同様ですが) プリセットを変更する時は、必ず CPU使用率 も確認してください}}
また、高圧縮=高画質ではありません。
以下の文章で誤解を招く表現が多々ありますが、それは**正しくは ⇒ 高圧縮・低劣化 です。
『高圧縮・低劣化』 ⇒ より劣化を少なくするためにも、ビットレートとのバランスが重要な要素になります。
また、&bold(){&u(){混雑時は、送信側の速度よりも、むしろ、サーバーからビュアーへの配信ビットレートが上がらずに、頻度にフレーム落ちすることもあります。}}高ビットレート設定の時は、サーバーの混雑具合も考慮するとよいでしょう。(JTVは 1,000kb/s前後なら、混雑時でもOKだと思います。)
※※注 ちなみに、高画質とは ⇒ 高解像度・高ビットレートのことを指す場合が多いが、あいまいです。
※※ 相違点について ・・・ その2
&bold(){&u(){Xsplitで圧縮率(プリセット)に頼らずに、低いビットレート設定を紹介している}}代表例が ゲーム専用配信サービスの「OWN3D.TV」の公式で紹介されている設定内容です。(標準PC・500Kb/sのセッティング例 公式より)
Xsplit → &bold(){&u(){bitrate 500kb/s FPS 20fps~15fps 品質3 画面サイズ 640×360(16:9}) } 「OWN3D.TV」では、品質4~8を推奨、9~10は非推奨 (例 HD配信の場合→ Core4 3.2MHz 1,200b/s 25-30fps 1280×720 品質6 )
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
**品質欄について(クオリティー)【CRF ⇒ 視覚的品質】
※※品質【0~10 NotSet】による CRF調整 (CRF 0~51)
⇒ 品質の数字が大きいほど(品質0<5<10)高品質な設定になるが、反面、ビットレートも必要。注意が必要
品質 0=crf:35 1=crf:34 2=crf:33 3=crf:32 4=crf:31 5=crf:30 6=crf:29 7=crf:28 8=crf:27 9=crf:26 10=crf:25 Not set=crf:23 ※CRFは小さいほど高品質(劣化が小さい)
-&bold(){【重要 旧版では】} 品質欄(0~10 or NotSet) より &u(){高品質のCRF値を設定} したい場合
プリセット欄に 「 Medium&ex:crf:20 」 のように 後ろに&u(){&ex:crf:20 }を加える。(⇒ 区切りは コロン : です。)
-&bold(){【最新版】では・・・}
【Extra Encoder Parameters】欄に【&ex:crf:20】と記入する。
【最新版での設定】
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2/?cmd=upload&act=open&page=sos_brigade&file=2013_4_xsplit_setting_B.PNG,width=250,height=250,title=日笠陽子)
-&bold(){ ここより先は、--- 最新版 --- での説明になります。}
これは、キープレーム変更やプロフィール・レベル設定などにも使える。
【例】Extra Encoder Parameters欄 ⇒「&ex:crf:18&ex:keyint:90&ex:profile:main&ex:level:3.1」
crf18 キーフレーム 90 mainプロフィール レベル3.1
品質とビットレート
※CRF25(品質10)⇒CRF16(高品質)ではデータ量約3倍になる。反対に品質下げで1/3のbitrate設定も可能。
**プリセットについて 【重要点】
プリセット変更でこまかく圧縮率を変更できる。Fastは、高速設定用で圧縮率は小さい。Slowは、低速設定用で圧縮率高い。
&bold(){軽い(低圧縮)....①ultrafast ②superfast :③veryfast :④【xsplit-defualt】:⑤faster ⑥fast ⑦medium ⑧slow ⑨slower ⑩veryslow ⑪placebo....重い(高圧縮)}
圧縮率は ①<⑥<⑨ だが 実際は⑧以上はCPU重くなる。また本来⑦mediumが基本だが、配信用には重いため④defualtがXsplitの基本となっている。
&bold(){通常は veryfast ~ slower この間を選択します。 注意 【圧縮率の高いものが 良い ではありません】}
(※●圧縮率 高い⇔劣化大になる ●圧縮率 低い⇔ビットレートが高くなる。・・・バランスの良いものを探す・・)
考え方としては 【高速ビットレート・CPU軽処理 ⇔ 低速ビットレート・CPU重処理】の方が、ニュアンス的に解り易いと思う。
-ユーザー設定のプリセットについて
なお、プリセットについては、C:\Program Files\SplitMediaLabs\XSplit\ffpresets のフォルダー下
libx264ext-XXXXX.FFPRESET のファイル設定内容を記述することにより、自由に変更できます。
【 XXXXX が プリセット名として表示されます。拡張子は ffpreset です 】
また、④【xsplit-defualt】のXsplitデフォルト・プリセットは、このフォルダーにあるlibx264ext-XSplit Default.ffpresetファイルで、設定されている内容を確認(変更)出来ます。
**チューニングについて
フィルム・アニメ・静止画など、映像素材に適応する画質チューニングが、用意されている。
全部で8種類あるが、大きく分けると画質チューニング用(file animation grain stillimage)・品質維持用(psnr ssim)・負担軽減チューニング用(fastdecode zerolatency)などある。
&bold(){チューニングを適応することで、かえってバランスが悪くなる場合もあるので注意}
チューニングの種類と設定変更内容
【film】:実写用
deblock -1:-1, psy-rd (変更なし):0.15
【animation】:アニメ用
deblock 1:1, psy-rd 0.4:(変更なし), aq-strength 0.6, bframes (デフォルト3)+2 →通常5になる。 ref 各プリセット設定値の2倍
【grain】: こまかな粒子が漂う画面用 /特殊な設定⇒deadzoneやipratioなど変更
deblock -2:-2, psy-rd (変更なし):0.25, no-dct-decimate, ipratio 1.1, pbratio 1.1, aq-strength 0.5,deadzone-intra 6, deadzone-inter 6, qcomp 0.8
【stillimage】: 静止画/動き少さい用設定
deblock -3:-3, psy-rd 2.0:0.7, aq-strength 1.2
【PSNR】 : PSNR値を最大限にする(あまりオススメしません) ※PSNRは、画質劣化を計測する指数
aq-mode 0, no-psy
【SSIM】 : SSIM値を最大限にする(ビットレートを考慮しない場合、これもアリです)
※PSNR値を改良した画質劣化を計測する指数
aq-mode 2, no-psy
【touhou】 : 東方Project関連のゲーム専用チューニング
deblock -1:-1, aq-strength 1.3, partitions {p4x4 if p8x8 set}, psy-rd <unset>:0.2, ref {Double if >1 else 1}
※このチューニングは 知る人ぞ知る ものです。
※注意点 psy-rd は fast(subme:6)以上で有効。。。。Psy-RD (psy-rd):(psy-trellis)
※【Grain】について
通常は粒々の粒子状ノイズなので、フィルターなどでノイズを取り除きますが、シーンによっては、意図的にエフェクト効果として使っている場合がある。このようにノイズをエフェクトとして意図的に入れている場合、再現するのはかなり難しい。
・設定方法は、Extra Encoder Parameters欄に 「 &bold(){&ex:tune: <チューニング名>} 」で設定できる。
【例】 →&u(){&ex:tune:animation } アニメチューニング設定になる。(⇒ 区切りは コロン : です。)
※※参考1:プリセットとRef数
①ultrafast~veryfast ⇒ref:1 ②faster~fast⇒ref:2 ③Defult~medium⇒ref:3 ④slow⇒ref:5⑤slower⇒ref:8 ⑥veryslow ⇒ref:16 ⑦placebo ⇒ref:16
※※参考2: 変更になったところを確認してみた。。。AVInapticで調べた結果です。
前 → 単なる「 medium 」の設定
cabac=1| &bold(){ref=3 | deblock=1:0:0} | analyse=0x3:0x113 | me=hex | subme=7 | psy=1| &bold(){psy_rd=1.00:0.00} | mixed_ref=1 | me_range=16 | chroma_me=1| trellis=1 | 8x8dct=1 | cqm=0 | deadzone=21,11 | fast_pskip=1 | chroma_qp_offset=-2 | threads=3 | sliced_threads=0 | nr=0 | decimate=1 | interlaced=0 | bluray_compat=0 | constrained_intra=0 | &bold(){bframes=3} | b_pyramid=2 | b_adapt=1 | b_bias=0 | direct=1 | weightb=1 | open_gop=0 | weightp=2 | keyint=250 | keyint_min=25 | scenecut=40 | intra_refresh=0 | rc_lookahead=40 | rc=crf | mbtree=1| crf=29.0 | qcomp=0.60 | qpmin=0 | qpmax=69 | qpstep=4 | vbv_maxrate=1000 | vbv_bufsize=1000 | crf_max=0.0 | nal_hrd=none | ip_ratio=1.40 | &bold(){aq=1:1.00}
後 → 「 medium + &ex:tune:animation 」のアニメ用チューニング適応した時の結果
cabac=1| &bold(){ref=6 | deblock=1:1:1} | analyse=0x3:0x113 | me=hex | subme=7 | psy=1 | &bold(){psy_rd=0.40:0.00} | mixed_ref=1 | me_range=16 | chroma_me=1 | trellis=1 | 8x8dct=1 | cqm=0 | deadzone=21,11 | fast_pskip=1 | chroma_qp_offset=-2 | threads=3 | sliced_threads=0 | nr=0 | decimate=1 | interlaced=0 | bluray_compat=0 | constrained_intra=0 | &bold(){bframes=5} | b_pyramid=2 | b_adapt=1 | b_bias=0 | direct=1 | weightb=1 | open_gop=0 | weightp=2 | keyint=250 | keyint_min=25 | scenecut=40 | intra_refresh=0 | rc_lookahead=40 | rc=crf | mbtree=1 | crf=29.0 | qcomp=0.60 | qpmin=0 | qpmax=69 | qpstep=4 | vbv_maxrate=1000 | vbv_bufsize=1000 | crf_max=0.0 | nal_hrd=none | ip_ratio=1.40 | &bold(){aq=1:0.60}
*【Xsplit_設定のまとめ】
① ビットレート 上げられない環境の場合(CPU性能の高いPC 編)【500Kb/s以下】
⇒ 圧縮率の高い Medium Slow Slower など、圧縮でCPUを使う。品質は8~10(CRF27~25) サイズやコマ数も見直す。
⇒ 上記設定でも、CPUに余裕がある場合、CRF23~20 に 変えて様子を見るのもOK
①-① ビットレート 上げられない環境 (CPU能力が低いPC 編)【圧縮率に頼らす低ビットレート配信】
⇒ 圧縮率の低いFaster Xsplit-default veryfast などで設定。 品質「3」~「8」 フレームレート15~30で様子を見る。CPU使用率を確認。品質「3」では、かなり低いビットレートでも設定可能です。
⇒ 動き重視の場合は、品質「3」~「6」の低い設定。フレームレートを上げる(20~30FPS)
⇒ 品質重視の場合は、フレームレート20~15を低く、品質「6」~「8」を上げる。
⇒ 画面サイズも640×360程度にする。
② ビットレート 高設定でもOKの場合【1Mb/s以上】
⇒ 圧縮率の低い Faster VeryFast など選択し、CRF値は高品質のCRF20以下(CRF16~20)、品質でCPUを使う。
⇒ それでもCPUが厳しい場合、CRFを23以上に。反対にCPUに余裕がある場合、圧縮率の高いプリセットでもOK
-------------------------
【補足 H13.3追記】 veryfast以下の2つのプリセット(ultrafast superfast)について
私の個人的な意見ですが・・・「veryfast」より低いプリセットは設定しないことを提案します。
① ultrafast ⇒ CPU能力が低くてどうしようもない場合のみ使用。これは【baseline】プロファイルに相当します。
baselineはFMEでは馴染みのある方も多いと思いますが、性能も悪くはない。しかしveryfastと比較すると、どうしても見劣りしてしまいます。特徴は ⇒ I, Pフレームのみ使用します。圧縮方式も CAVLC+UVLCを利用する点です。。。個人的には結構好きなんですが・・・積極的に使うことも無いと思います。。。
② superfast ⇒ これはBフレーム利用でCABAC方式になりますが、動き予測アルゴリズム Dia が大きな特用です。(軽い)しかしそれなりに画質も犠牲になっています。また、MBtreeもoffなのでrc-lookahead(MBtreeの参照距離)も0です。・・・これも積極的に利用するプリセットではないと思います。
以上のように細かく見ていくと、「veryfast」以下の2つのプリセットは、基本部分の変更が大きすぎる為、「調整する」レベルではないことが理解できると思います。よって、理由がない場合は、利用は避けた方がいいプリセットだと言えるのではないのでしょうか。。。。おしまし
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(2013年10月追記)
**FME と FFmpeg系(Xsplit OBS)について、
2011年ごろの Xsplit解説プログには、決まって こう書かれていた。。。
**「Xsplitは、FMEよりきれいに配信できる!」
Xsplit を紹介しているプログの決まり文句である。&u(){&bold(){多くの人は、何も疑問を持たず、これらの文句を信じたのだろう。。。}} はてまた、「いったい、何が違ってなぜ?FMEよりキレイと言い切れるのだろうか?」と、少なからず疑問を抱いた人も多いだろう・・・
それらの紹介を読んでいると、比較の仕方が いい加減であったことも多かった。。。その代表例は・・・
① FMEの Vp6 と Xsplit を比べて評価を出している。(参考としてならOKだが・・)
② FMEの H.264@Baseline と Xsplit を比べて評価している。
これらは参考程度で、ほとんど無視しても 問題ないレベルである。&u(){&bold(){また、本来 FMEでもMain@4.1のものと比較した場合、それほど見劣りしないはずなのである。}}しかし、私自身がなかなか認めたくない事実も、一方ではあった。以下のことは、どこのXsplitやFMEを紹介しているブログには当然書かれていない指摘です。なので、当初、私自身とう考えてみていいのかわかりませんでした。
FMEとXsplit(OBSなどの FFmpeg系)で、動きの激しい動画のフレームを比較した時のことです。(当然 FMEはH.264 main@4.1。。。Xsplit:プリセット ミデアム ※※ 以下の文章は Xsplitは、プリセット:ミデアム 時での話になります。)
FMEは、どんなに激しい場面でも、Bフレーム を多く使う。それもキッチリ3フレーム連続で使われることが多い。これは想像どおりだった。なぜなら「FMEは動きに弱い」という、実証になるからだ。。。だが、驚いたことに Xsplit(FFMpeg系)では、動きなどのシーンとは、関係なしに Bフレーム は、あまり利用しない。。。通常、動きが小さい部分は、Bフレームを多くして、圧縮率を上げるのだが、FFmpeg系では、静かなシーンでも、せいぜい連続1-2枚程度しかBフレームを使っておらず、あとは Pフレーム だった。。。これは、何を意味しているか?
・____私なりに、考えた 結論は____
&bold(){&u(){「Xsplitに代表されるFFmpeg系では、Pフレーム を より効率的にビットレートを割り振ることにより、Bフレームに頼らず 圧縮率を高めた。」}}
つまり、Pフレームを効率化することで、Bフレームの欠点を克服し なお データーは小さくした。と・・・・
ここで、Bフレームの欠点をおさらいすると、確かに圧縮は高いが、その分、劣化も大きい。大雑把だが1齣(←化物語ww 1フレーム)当たりのビットレートは、Iフレームを 1 とすると、Pフレームは、1/3-1/4 Bフレームは 1/10(もっと小さいかな?)ぐらいである。どうしても劣化は避けられない。その劣化を補う為に、様々な処理を施している。これが、CPUを使う原因でもあり、また再生側にも負担をかけている原因でもある。※注意2
・___だが _____
① Bフレーム を 多く使う FME でも よほどビットレートが不足してなければ、画面破綻はない。。。
② FFmpeg系は、Pフレームをより良く利用するために、「動き予測」の(Me)や「サブピクセル精度」(SubMe) に多くのCPU能力を使う傾向がある。。。
これらから導き出される。。。FME や FFmpeg系 の エンコーダー 特徴を まとめ ると・・・
&u(){&bold(){FME は、Bフレーム を多用する。これは再生側に負担を掛ける場合がある。また、Bフレームをあまり劣化させない為にも、ビットレートを決めることがFMEでは重要である。これにより不適切なシーンでBフレームがチョイスされても画質劣化を補うことができる(Bフレーム自体の、質を上げるために・・)。。。}} 通常はBフレームは、劣化が大きいため、あらゆるフィルターで品質向上させる。これによりCPUを多く消費するという欠点もある・・・が、適切なシーンで Bフレームを利用すると 劣化はなく、むしろ圧縮率向上というメリットの方が大きくなる※注意2
&bold(){&u(){FFmpeg系 OBS・Xsplit は、Pフレームに効率よくQPを割当てるために「動き予測」の精度を高める必要がある。(Me)hex・umh(Subme)などでCPUを使う。また、QP値の決定に影響する AQ CRFなどの変更が、より品質向上につながる。また、Pフレーム中心で考える必要がある。}}プリセット変更して、圧縮の高いものでも、Bフレームはあまり利用されない。。。(と・・言うものの Pフレームとの比較で少ないと言ってるだけで、Bフレームも全体の30%以上あったりします。当然、無視出来ない存在です。) また、CPUに幅を持たせる為に、動き予測、サブマクロ精度、は 軽い物 から 重い物 まで状況に合わせて用意されている。
さてさて・・・はたして本当に、「Xsplitの方が、FMEよりきれい!」 と いい切れるのだろうか??
&u(){&bold(){__私には、どちらが、キレイ とか判断できません。。。(なぜなら 正しいシーンで bフレームを多用しても劣化はない為)} }
強いて言うなら、FMEは、激しい動きに弱い.....言い換えると 適当でないシーンで Bフレーム を多く使う・・・まぁ、ある条件下では、Xsplitがキレイというのも間違ってはない。。。しかし、こうは言える「Xsplit(FFmpeg)は、FMEの欠点を考慮し、Pフレームの向上と、Bフレームをより正しく利用するよう設計されている」
最後に なが~い文章 を 1行 に まとめると
___________⇒ いくらなんでも そんなに激しいシーンで 3枚連続Bフレームは ないでしょう。。。FMEさん の ばか ばか ばか
おわり
※注意1 余談だが・・・もし Xsplit や OBS などで、上の FME のように適当でないシーンで Bフレームを多用するなら 「b-adapt 0」(Bフレーム判定:無効)になっている可能性があります。⇒ b-adapt は、1:簡易 または、2:完全 すると 改善すると思います。
※注意2 Bフレームを適当でないシーンで使うと「劣化するフレーム」と刺激的に書いていますが、&u(){&bold(){正しいシーンで Bフレームを使うと ①bフレームを多用しても劣化は全くありません(人の目で判断できるレベルでの劣化は ない) ②高圧縮で効率良がいい など メリットはかなり大きいです。}}
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*ユーザー設定による独自のプリセット作成について 【参考にどうぞ】
C:\Program Files\SplitMediaLabs\XSplit\ffpresets のフォルダー下
libx264ext-XXXXX.FFPRESET のファイル設定内容を記述することにより、自由に変更できます。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 下記についての注意点 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
高圧縮=高画質ではありません。正しくは ⇒ 高圧縮・低劣化(これがx264が凄いところ)なので、
劣化を少なくするためにも、ビットレートとのバランスが重要な要素になります。
また、映像素材 画質・画面サイズ ビットレート PC環境 etcによって、適切プリセットは大きく変わります。
-※注意 高圧縮時、ビットレートを上げても効果のない場合がある。
Xsplitは、圧縮率にあったBitRateを常に選択する為。その場合、プリセットを軽い物か、bitrateを適正数値にする。(品質や画面サイズなどを上げて必要ビットレートを上げる方法もあるが、CPU負担を考えると推奨できません)(コマ数 画面サイズ 品質 を変えることでも、問題解決になる場合も)(また、ビットレートの上限がある場合、品質変更によって必要ビットレートを少なくする方法もある【品質0~10又はNotSet】)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ &bold(){ユーザー独自設定を理解するうえで、知っておきたい知識}■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
前置き・・・
H.264の技術は、ほとんど特許です。しかし、x264のプロジェクトが(ライセンス管理団体MPEG LA)から訴えられることは、いまのところないようです。しかし、将来において、これを理由に特許侵害のない独自仕様に変更させられる可能性や、場合によっては開発断念という事態になるリスクもあることを念頭においてほしい。
例)東芝 → 適応重み付け予測 IBM → CABACなど・・・
オープンソースとパテント
マイクロソフトの主張によると、Linuxカーネルは42件の同社特許を、Linux GUIは65件、OpenOfficeスイートは45件、電子メールプログラムは15件、その他のフリー・オープンソースプログラムは68件の特許を侵害していると主張している。また、一方では、発明に巨額の投資を必要としないソフトウエアの分野では,特許権者に強力な権利を与えるよりも,むしろ知識を解放することが技術革新を促進するという「オープン・イノベーション」という考え方もヨーロッパ中心に支持を増やしている。
そんなことを考えながら、この文章を書いている。。。笑
・可変マクロブロックサイズ/マクロブロックパーティション
圧縮処理の単位として、画面を正方形の小さな「マクロブロック」に分割する。H.264/AVCでは、4×4ピクセル~16×16ピクセルのさまざまなサイズが使えるようになった。16×8や4×8など全部で7種類ある。
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD.jpg,width=150,height=150,title=マクロブロックのイメージ)
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2/?cmd=upload&act=open&page=sos_brigade&file=h264_direct_8x8_inference.png,width=150,height=150,title=マクロブロックのイメージ2)
※1 マクロブロックのイメージ ※2 (0・1・2・3)の正方形で16×16のマクロブロック 0や1(8×16)サブマクロブロック や 2(8×8)など柔軟に対応 H.264では,サイズや形状の異なるブロックを用いて,マクロブロックの動き補償を行う。
ビットレートが低いと、ブロックノイズと呼ばれる正方形のマス目が目立つようになる。ブロックサイズを小さくすることでマス目が目立ちにくくなり、画質が向上できる。
映像の内容に合わせて、画面上をさまざまな大きさのマクロブロックに分割する。どのように分割するかは、エンコーダの処理方式次第だが、最適な組み合わせを見付けるには、大量の演算処理が必要となる。
ビデオ画像をマクロブロック(16×16ドットの小領域)単位に分割
サブマクロブロック(16×16、16×8、8×16、8×8、8×4、4×8、4×4ドットの小領域)単位に分割
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2/?cmd=upload&act=open&page=sos_brigade&file=%E5%8B%95%E3%81%8D%E4%BA%88%E6%B8%AC.jpg,width=200,height=200,title=動き予測ベクトル化)
※3 マクロブロック単位で 動きを ベクトル化して予測しているイメージ図
より柔軟にサイズや形状の異なるサブマクロブロックを用いてることにより,精密にマクロブロックの動き補償を行う。 → 動き予測 ベクトル処理
Bフレームのマクロブロックには、Bフレーム用のモーションベクトルの供給情報として「ダイレクト」タイプのマクロブロックがある。(「スキップ」と「ダイレクト」2種類のマクロブロック)「ダイレクト」は動き情報を符号化してないので、その情報を基にして動き予測(モーションベクトル)を計算している。
(ダイレクトマクロブロック設定・・ex=direct:spatial→空間軸 temporal→時間軸 Auto→両者混合で適切に処理)
補足1 &bold(){正確には、Bスライス用のモーションベクトルの供給情報としてダイレクトタイプのマクロブロックがある。}
※フレーム(1画面)→ スライス(画面をある程度の大きさに分割したもの)→ マクロブロック(16×16単位などに細分化すること)→ピクセル
・フレーム間予測時の遠隔参照フレーム
隣り合うフレームの差分を取ることで情報量を圧縮している。→動きの差の情報しか記憶しないフレーム(P・Bフレーム)
最も効率の良い差分フレームを作るには、どのフレームとの差分を取ると一番圧縮率が良くなるかを探す必要があり、最適な組み合わせを見付けるには、演算処理とメモリー使用量が大幅に増える。
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E5%B7%AE%E5%88%86%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.jpg,width=150,height=150,title=フレーム間予測のイメージ)
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%93%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E4%BA%88%E6%B8%AC.gif,width=150,height=150,title=フレーム間予測のイメージ図1)
【補足】フレームの種類
フレーム間予測では、各フレームを Iフレーム、Pフレーム、または Bフレームのようなフレームタイプに分類します。
Iフレーム(完全なるフレーム、キーフレームとも呼ばれる)
他の画像を参照せずとも表示することが可能なフレームです。最初の画像は常に Iフレームになります。一定の間隔で自動的に Iフレームを挿入したり、また、配信を閲覧するビュワーが新しく加わった時などに必要に応じて Iフレームを挿入します。Iフレームはより多くのビット数を必要とするという欠点がありますが、データの欠落によるノイズなどが発生することはありません。
Pフレーム(前方向予測のみ)(単独では表示できない)
前の Iフレームまたは Pフレームの一部を参照してフレームを構成します(単独では表示できない)。Pフレームは Iフレームよりもビット数が少なくなりますが、前の Pフレームまたは Iフレームと複雑な依存関係にあるため、伝送エラーによる影響を受けやすくなります。
Bフレーム(未来方向予測など両方向可能)(単独では表示できない)
前方向予測、後方向予測、両方向予測のうちいずれかを選択して符号化(圧縮)されるフレーム。
※※ FMEでは、Baseline時は、I・Pフレームのみ、Mian時にBフレームを使用。Xsplitでは、「Ultrafast」は I・Pフレームのみ 「Superfast」は、Bフレームを使用するが、未来方向での参照は「Veryfast」以上になります。
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2/?cmd=upload&act=open&page=sos_brigade&file=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%A8%AE%E9%A1%9E.jpg,width=150,height=150,title=フレームの種類と参照方向)
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E5%B7%AE%E5%88%86%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%BF%E8%A1%A8%E7%A4%BA.jpg,width=150,height=150,title=差分フレームのみ表示させた場合 イメージ)
イメージ図のとおり Pフレーム→Iのみ参照(過去方向) Bフレーム→IまたはPフレーム参照(過去・未来 両方向) ※Bフレームのピラミッド参照化(b_pyramid)することでBフレームも参照することが可能(圧縮効率UP)(※デメリットは、若干の画質劣化やBフレーム由来の初期ディレイの問題など)
・整数変換
エンコード時に差分を取った後、マクロブロックを圧縮するために高周波成分、つまり、人も目では知覚出来ない画面の細かい点を省略する演算を行う。⇒(4×4画素のDCT係数F(u,v)を利用して,量子化マトリクスという人の視覚では分から部分を削除する)従来のMPEGビデオ圧縮では、8×8ピクセル単位でDCT演算(離散コサイン変換)をしていた。H.264/AVCでは、4×4ピクセル単位で整数変換と呼ばれるDCTに似た演算手法を使う。DCTは浮動小数点計算が必要だが、整数変換は整数計算のみで計算でき、しかも掛け算処理を必要としない分、高速に演算できる。※H.264Highプロファイルでは、上記MPEGビデオ圧縮で使用されている → 8x8画素整数変換(「8x8 離散コサイン変換」 (8x8dct=1))が可能になった。(mainとHighの違い①8x8 離散コサイン変換②量子化マトリックス)
・qP値の決定方法(H.264 の場合)
H.264では,量子化幅を決めるために量子化パラメータ、qP(0 qP 51,qPが大きいほど量子化幅が大きい)を用いる。一般的には、1つの画面のqP値を一定にする方法が最も処理が簡易である。しかし、この方法では一部の領域に画像劣化が目立つことがある。そこでH.264では、人の目で目立つところを算術して、人の目の注目を引く領域の量子化幅を小さくし,それ以外の領域の量子化幅を大きくすることで、より効率的にビットレートを割り振ることをしている。注目度の指標として顕著性マップS(i,j),エッジ強度E(i,j),輝度信号Y(i,j)を算出して、注目指数として利用している。
参考 : &link(顕著性マップを用いたH.264/AVC適応量子化方式の研究){http://www.vpc.net.it-chiba.ac.jp/thesis/2011/0832079_%E9%88%B4%E6%9C%A8%E6%AD%A3%E4%BA%BA.pdf#search='qp%E5%80%A4%E3%81%A8%E3%81%AF+%E9%87%8F%E5%AD%90%E5%8C%96'}
・ループフィルタ(Loop/Deblocking Filter デブロッキング・フィルター)
ビットレートが低い場合、デコード後の映像にフィルタ演算を適用することで、ブロックノイズを削減できる。H.264/AVCでは、エンコード時にこのフィルタ演算を考慮することで、画質を向上できる。
・エントロピー符号化 (圧縮に相当する処理)
MPEGビデオ圧縮では、圧縮の最終段階では、冗長度を減らすためのエントロピー符号化と呼ばれる圧縮処理をする。LZH/ZIP形式の圧縮に相当する処理。
H.264/AVCでは2種類の手法が規定されている。そのうちCABAC(Context-based Adaptive Binary Arithmetic Coding:適応算術演算符号化)と呼ばれる圧縮法は、周りの領域のデータ内容に合わせて最適なモードで圧縮するもので、より圧縮率が向上する。
①CAVLC方式 処理される量(演算能力・小)は少ないが効果もそこそこ・・・(no-cabacで変更)
(FMEでは、Baselineプロファイル xsplitでは Ultlafast プロファイル)
②CABAC方式 処理量は大きいが効果も高い (デフォルト)
(FMEでは、mainプロファイル xsplitでは superfast プロファイル 以上)
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*以上を踏まえた上で、独自のプロファイル作成の参考にしてください。
&bold(){}
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※※【括弧】は最近使用している設定です。参考の為 記述しました。
【ex=profile:main】そのままだと Hightプロフィール 一応 mainの時は ex=8x8dct:0
【ex=level:3.1】 これを記入しないと レベル5.1 になるので注意
ex=deblock:0:0 ⇒ デブロック・(ループ)フィルター シャープ-6~+6ほやける ±1程度が無難 deblock:-1:-1
ex=partitions: i8x8,i4x4,p8x8,b8x8
ex=me:umh 【hex】 ⇒ 動き予測 アルゴリズム【軽】dia → hex → umh → tesa【重】
ex=subme:3 【7】 ⇒ サブピクセル動き予測・精度 0から11まで。下記に詳細
ex=merange:16
⇒ ベクトル探査範囲 HD解像度でも24で十分と言われているが、16~32を推奨。高いほど高画質
⇒ 動き予測「dia」か「hex」の場合は4~16まで、 「umh」「esa」「tesa」の場合は4~64まで
⇒ まとめると、16~32 の範疇ってのが一般的のようです。
ex=scenecut:40 ⇒ シーンカット閾値 Iフレーム挿入の閾値 デフォルト推奨
ex=qcomp:0.6 【0.8】 ⇒ 最近は qcomp:0.3 ( ビットレート変動量 30%)にしている
訂正⇒Mb-tree ON の場合 mbtree強度設定の意味になる。数値少=MBtree(強)数値大=Mbtree(弱)
ex=qpmin:10
ex=qpmax:51
ex=qpstep:4
⇒ x.264は、高精度に、qpを調整している為、デフォルト値を変更はしない。
⇒ QPが CRFを中心に min.QP ~ max.QPまで 変動する
ex=bframes:3 ⇒ 連続bフレーム数
ex=b-adapt:2 【1】 ⇒ bフレーム判定 1 :簡易判定 2:完全判定 最近は【2】だがCPUが重くなる。無効にすると激しいシーンなどの適切でないシーンでbフレームを利用することになりますので注意
ex=ref:3 ⇒ フレーム参照距離 (0~16)フレームが前後何フレームまで画像参照し構成するか
&link(参考 BブレームRef値 による ビットレート・圧縮率・画質の影響 (日常をとりまくあれこれ より)){http://blog.mura.com/blogs/index.php/charlie/2009/09/05/x264_bframe_params}
※注 設定される画面サイズとレベルよって最大値があります。
level 3.1 1280x720 (ref最大値5)
level 4.1 1280x720 (ref最大値9)
level 5.1 1920x1080 (ref最大値16)
ex=direct:spatial
⇒ B-フレームモード【プリセットslow以上は Auto】(none, spatial, temporal, auto) Bフレームにあるダイレクトマクロブロックで使う動き予測方式の選択。
temporal(*時間軸*)動き予測に後続するPフレームを使う。⇒こちらがデフォルトだった時期・・
spatial(*空間軸*)は周辺マクロブロックとそのモーションを使う。⇒【※デフォルトspatial】
none 最も画質が悪いだけでなく速度まで落ちる。
auto 自動にブロック毎に【空間軸と時間軸の配分】適切なモーションベクトルを判断し振分けてくれる。
【Autoでは・・・空間軸と時間軸の配分はアニメで9:1。実写で7:3程度。】
&link(参考 ダイレクトマクロブロック direct_について x264){http://www.wikihouse.com/htumenc/index.php?Man%2FCODEC%B8%C7%CD%AD%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F-x264encopts%2Fdirect_pred}
ex=trellis:0 【1】
⇒ レート歪み最適化の量子化→CABACなどの符号化(圧縮)などで発生した歪みやデーターの破損を補正(量子化誤差補整)前提条件として、CABACが必要 10%ほどbitrateを節約できるがややデコード負荷が上がる。
0 非使用(default)
1 最終エンコードでのみ使用
2 全モード決定で使用。(低速、要subq>=6)
&link(参考 trellis=<0-2>:レート歪み最適化の量子化){http://www.wikihouse.com/htumenc/index.php?Man%2FCODEC%B8%C7%CD%AD%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F-x264encopts%2Ftrellis}
ex=b-pyramid:normal (none, strict, normal)
⇒ B フレームも参照フレームとして利用していく設定 (bframesを2以上にした場合に使用可能)
"normal"を指定することを推奨します。"strict"はBlu-ray用の設定です。
&link(参考 b-pyramid の意味 (まるも製作所 より)){http://www.marumo.ne.jp/db2007_a.htm#11}
ex=mixed-refs:0 ⇒ 複数参照(マルチレファレンス)フレーム【0:off 1:on】
動き補償で、1つのフレームだけではなく、複数のフレームを参照する方式。
8x8,8x16マクロブロックが独自に参照フレームを選べるようにする。複数のピクチャを参照ピクチャとして用いる事ができ、この中からブロックごとに最適なものを選択して動き補償を行う。これによる効果は動く物体の影に隠れてしまう背景なども予測可能になる事。その結果、動き補償の効率が向上する。
ex=weightb:1 ⇒ no-weightb にしていることもある。また、x264では適応的B 挿入が強く、あまり出番が無いという説もある。
ex=8x8dct:1 ⇒ 8x8 離散コサイン変換【--8x8dct】 High Profileになる。
ex=no-mbtree:0 ⇒ no-mbtree:0(mb-tree:1と同じOFF) no-mbtree:1(mb-tree:0と同じON)※下に補足
ex=ratetol:10
ex=weightp:0 ⇒ weghtp:2 に設定することも、しかし一部では不安定との声がある為0ffにしている
⇒ weightp0 (weightp off) weightp2 (輝度のみ) weightp2 (輝度+色差)
ex=ipratio:1.41
ex=pbratio:1.25
ex=keyint:350 【250】
ex=min-keyint:90
ex=rc-lookahead:20 【60】 ⇒ ビットレート制御 先行検査フレーム数 20コマ
ex=aq-mode:1 ⇒ 【mb-treeオンで、自動でオン】AQモード選択 0:off 1:分散 2:自動分散
同じフレーム内でほかのマクロブロックを参照にしながら、QPを決定する。
ex=aq-strength:1.00 ⇒ 【デフォルト 1.00】 Aqの強度 0~3
数字が小さいほど弱くなってQPの差が少なくなり、数字がQPの差が大きい。デフォルトにあるチューニングでも、アニメモードでは0.6 実写では1.0 静止画では 1.2になっている。
ex=psy-rd:1.0:0.0 ⇒ Psy-RD (psy-rd):(psy-trellis) 視覚心理最適 【要subme 6以上】
Psy-RD は見た目に重要な部分について品質を引き上げたり、ノイズ部分をぼかしたりします。アニメ用チューニングで0.4の設定ですが、0.0が最適という意見もある。(0.0~0.4)また、実写用チューニングでも1.0(デフォルト)が最適といわれている。2つ目の数字 Psy-Trellis強度 デフォルトは0.0 Psy-RDについては、&u(){デフォルトを推奨}ですが、X264であらかじめ設定されているチューニングでの設定例などを参考にするとよいのではないのでしょうか。その上で、判断してください。
大方の例では、実写でグレインノイズがある時は 0.5:0 〜 1.0:0.0 の設定
x264に設定されている チューニング では・・・・【参考】
anime用 <0.4:0.0> 実写用 <1.0:0.15> 粒子の画面<1.0:0.25> 静止画/動き少さい用設定<2.0:0.7>
★★★★★★★★★★ とりあえず、変更するならこのあたりをいじってみては? ★★★★★★★★★★
【画質系】 ⇒ deblock:0:0 aq-mode:1 aq-strength:1.0 psy-rd:1.0:0
【圧縮系】 ⇒ b-freams:3 rc-lookahead:50 ref:5 me:hex subme:7
⇒ CRF値などの変更も忘れないでね。。。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
※※ まぁ それぞれの値や設定説明など、私はそんなに詳しくないので、適当でいい加減です。
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※※ サブピクセル動き予測精度 (subme:0~11)
デフォルト7
サブピクセルの予測精度の設定します。数字が大きいほど優れています。
レベル1-5は、単にピクセルの改良強度を制御します。【1:SADモード 2:SATDモード 3-5:徐々にQPEL】
レベル6は、RDOモードが選択可能となり、
レベル8は、動きベクトルとイントラ予測モードのRDOが可能になります。
※注 RDO【Rate–distortion optimization】レート-歪み 最適化
数値が大きいほど大幅に遅く(重く)なります。
数値2より小さいモードにすると 高速・低品質先読みモードになる。だが品質が悪くなるので推奨しない。
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0 fullpelのみ
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1 QPEL SAD モード
2 QPEL SATD モード
3 HPel on MB then QPel
4 常にQPEL
5 マルチQPEL+双方向の動き推定
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6 I / PフレームのRD判定
7 すべてのフレームのRD判定 【デフォルト】
8 I / PフレームのRDの改良
9 すべてのフレームのRDの改良
10 QP-RD(要 --trellis=2, --aq-mode > 0)
11 フルRD
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プリセット別
ultrafast ⇒ subme:0
superfast ⇒ subme:1
veryfast ⇒ subme:2
【deflut】 ⇒ subme:3
faster ⇒ subme:4
fast ⇒ subme:6
medium ⇒ subme:7
slow ⇒ subme:8
slower ⇒ subme:9
veryslow ⇒ subme:10
placebo ⇒ subme:10
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※※ mb-tree について 【簡単な説明】Macroblock Tree Ratecontrol
mb-tree は、 プリセット「veryfast」以上の設定時には、mb=treeは、ONになっております。。。
※注意 デフォルトプリセットの場合、「mb-tree off」の状態です。
ONにしたい場合「ex=no-mbtree:0」または「ex=mbtree:1」に書き換えると良いでしょう。
複数フレームに渡ってマクロブロックごとにモーションベクトル(動きベクタ)の動向を追跡し、その情報を元に、各マクロブロックのQP値を変動させる。モーションベクトルの大きな(動きの大きい)マクロブロックは高QPで低画質に(人間の視覚では劣化を認知できないので、QPを上げて、ビットレートを節約している)、モーションベクトルの小さなブロックは低QP(動きの小さい所は、人間の目で劣化を認知されやすい為、高画質にする)を保つように動作する。
猫化研究によると、Aq(マクロブロック単位/空間軸)とCRF(フレーム単位/時間軸)の中間との解説をしている。
Aq 隣接するマクロブロックなどを参照にして、QPを(量子化)決定する → 空間的方向でQP決定
CRF 前後フレームを参照してフレームごとに品質を変え、QPを決定する。 → 時間方向でQP決定
解りやすく言い換えると・・・画像を先読みして、1つの画面中にある、動きの大きな部分(マクロブロック単位)は、品質を下げても劣化は認知されにくくビットレート節約できる。動きが小さい部分は、品質を上げないと劣化を認知されやすい為、品質を上げる。、そうすることで全体的な品質とビットレートのバランスがよくなる上、ビットレートも節約できる。・・説明、間違っていたらごめん
伝播(propagation)範囲(先行検査フレーム数)を指定するために、--rc-lookaheadが使用される。これは先読みフレーム数を表しており、デフォルト値は40。presetでの値は、fastで30、slowで50、slowerとplaceboで60。最大250
① より効果を上げるには、qcomp の値 (変動ビットレートの許可%)を下げる・・・しかしバランス的には デフォルトの0.6 や 0.8 が一般的です。反対にMb-treeを 弱く反応 させるには、qcomp値を上げる。
② 精度を高めるには、rc-lookahead:40 ⇒ビットレート制御 先行検査フレーム数(デフォルト40フレーム)値を上げる。しかし反面、大量にメモリーを消費します。
③ bフレームの精度判定など mb-treeで制御する為、B-Pフレーム間QP係数(ex=pbratio:1.25)は無視される。
④ AQは、自動的ONになる。・・・Aq-mode:1
⑤ 2010年以降のバージョンでは、B-Pyramid の使用ができる。
&bold(){&u(){mbtreeの強度 qcomp値(0.9 0.6 0.1)に変更した結果の検証例}}
・mbtreeの効果を解りやすく解説しているので参考としてリンクします。⇒ http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2707745
参考資料
&link(X264フォーラム Mb-tree解説 英語){http://forum.doom9.org/showthread.php?t=148686&link}
&link(猫科研究所 フォーラムのmb-tree部分を日本語訳してます)){http://up-cat.net/x264%2528mbtree%2529.html}
&link(X264フォーラムに Mb-tree使用例として投稿された 有名な神圧縮動画 bitrate 67k b/s){http://mirror05.x264.nl/Dark/Flash/lowbitrateanime.html}
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Mb-tree にかんして 個人的な感想・・・
mb-tree は まったりとした静かな動画には、大きな効果が期待できる。低ビットレートでも画面が保てる。・・・・といわれているが、効果が大きい動画・そうでない動画もあるようです。この辺は【経験値】にたよるしかないようです。まぁデメリットがあまりないようなので、デフォルトONのままにして・・・・
うーん あまりにも高等技術すぎるので・・・個人的には デフォルトで いじらない。。。。。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
※※ 設定でよく 変更する 箇所・・・
ex=me:umh ⇒ 動き予測 アルゴリズム【軽】dia → hex → umh → tesa【重】
ex=subme:3 ⇒ サブピクセル精度
ex=qcomp:0.6 ⇒ ビットレート変動量 % 静かな映像0.3 激しい映像0.6
ex=bframes:3 ⇒ 連続bフレーム数
・噂では⇒3の倍数がいいと 3⇒6・・12 これは--b-pyramidが、連続3フレームだとうまく作用する とか?
(理由)bframesを1以上に設定した場合、映像が1フレーム分遅れ b-pyramidを有効にした場合は2フレーム分遅れるため。らしい・・・あくまでも 推測の域
ex=b-adapt:2 ⇒ bフレーム判定
ex=ref:3 ⇒ フレーム参照距離(フレームが前後何フレームまで参照して画像を構成するか)
・噂では⇒Bフレームを増やすより、こちらを増やした方がビットレート削減に効果あるとか?
ex=rc-lookahead:20 ⇒ ビットレート制御 先行検査フレーム数 MB-treeの精度を上げたいとき 50ぐらいにする
※※ それぞれの 適正値 は 求める画質 と 環境 によって大きく変わりますが、・・・
**おまけ 上の設定で配信する映像の Iフレーム間隔 Pフレーム 連続 Bフレーム を検証しました
Iフレーム間隔 350 コマ 連続 Bフレーム数 3 ⇒ 設定どおりになるか検証
#video(http://www.youtube.com/watch?v=mNPmMy-Tc08,width=630,height=384,autoplay=1,loop=0)
2020-01-30T20:54:07+09:00
1580385247
-
Lime chat設定
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/24.html
*LimeChatをTwitch.TV/Justin.TVで使おう!
JUSTIN.TV チャットルームにて、Lime Chat (IRCクライアント ライム・チャット)使用する方法
2009年までホワイトリスト登録者のみ利用できたIRCチャットなのだが、
2010年にホワイトリスト廃止により事実上、新規ユーザーには不可能になってしまったが・・・
2010年12月についに解放になった。これにより、JTVユーザーなら誰でも利用できます。}}
2013年 9月 Twitch では、ホスト名 irc.twitch.tv に変更です。
Twitch チャットパスワードが OAuth token になり、ここより&link(OAuth token 取得先){http://twitchapps.com/tmi/}Oauth tokenを取得し、パスワード欄にコピペします。
2013年09月 ホスト名を &u(){ irc.justin.tv } に変更 Justin.TVも、OAuth token方式に移行になりました。&bold(){&u(){ハッシュをパスワード欄に入力します。。ハッシュは、こちらで確認できます。(Password Hash-[show]をクリック) → http://www.justin.tv
/settings/account/details/
**ダウンロード と 設定
[[ ここより Limechat2 ダウンロード 出来ます。>http://limechat.net/]]
☆☆☆☆☆☆ &u(){ 設定方法の解説ビデオです。こちらを参考にしてね。}(2013年仕様変更 対応Ver) ☆☆☆☆☆☆
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=RXw7uA5lXdY){800,480}
※注1:ホスト名はchannelneme.jtvirc.comが基本だが、サーバーに接続されない事がある。その際には直接サーバーIPアドレスを設定することで接続が可能になる事が多い。
※注2:サーバーのIPアドレスの確認方法は、チャットルームで /server と打ち込むと左上に表示される。
※注3:limechat使用中の場合、他のチャンネルに接続出来る場合は接続できないチャンネルに入ろうとした場合、左下のペインに当該チャンネルのIPアドレスが表示されます。
※注4:2013年9月7日前後よりlimechatが利用出来なくなったが、ホスト名をirc.justin.tvと変更する事で接続されるようになる。
※注5:Justinユーザーで、Twitch_IRC に設定出来ますが、Twitchユーザーは、Justin_IRC に入れません。
*2013年の仕様変更 まとめ
-Twitch.TV ホスト名 : irc.twitch.tv パスワード : oauth:94r8e8xxxxxxxxxxxxxjwdmaxl253
( OAuth token 取得されたのをそのまま設定する)※OAuthは発行のたび変化、一度発行したら変更しない方が良い。
•サーバー名: irc.twitch.tv
•ポート: 6667
•ユーザー名: あなたのTwitchでの Username
•パスワード: OAuth token (http://twitchapps.com/tmi/)で発行されたものをコピペする。
-Jutin.TV (公式より) IRC Server インフォメーション (※OAtuh 方式に移行しました。注意が必要です)
•サーバー名: irc.justin.tv
•ポート: 6667
•ユーザー名: あなたのJTVでの Username
•パスワード: &u(){あなたのJustin.tv の &bold(){ハッシュ・パスワード} }(ハッシュは、ココで確認出来ます: http://www.justin.tv/settings/account/details/)
参考
Twitch 公式 http://help.twitch.tv/customer/portal/articles/1302780-twitch-irc
Justin 公式 https://help.justin.tv/entries/24339362-Chat-Guide-Everything-You-Need-To-Know
*LimeChat使用時における不具合の対処など
-正常なログイン・ログアウトが行われなかった場合(PCが突然シャットダウンしてしまった、或いはチャットサーバーの再起動中にログインを試みる等)LimeChat上ではコメントしているにも関わらず、justin.tvのチャットペインにはコメントが表示されない現象(メンマ現象)が起きる事があります。この場合の対処方法として、①チャットサーバーがメンテナンスされるのを待つ②別アカウントでログインしコメントを試みる という手があります。 ①の場合、justin.tvのチャットサーバーがどの時点でメンテナンスされるのかわかりませんので、1日以上そのアカウントでコメント出来ない可能性があります。
*より高度な使い方 【マクロ編】
-②マクロによる自動化
マクロとは、特定のメッセージなどに、自動的に返事やアクションをする為の機能。
Limechatでマクロを使用することで、チャットBotのようなことも可能になります。
参考画面【マクロの設定】
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=MyPhoto-110624-03.JPG,width=520,height=320,title=limechat1,left)
**設定方法
「設定」→「マクロの設定」→「新規」(なまえを入力)→「新規」
→ 写真のようなマクロの設置項目が表示されます。これがマクロの操作設定です。
画面【マクロの項目編集】
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2/?cmd=upload&act=open&page=Lime%20chat%E8%A8%AD%E5%AE%9A&file=MyPhoto-110627-02.JPG,width=260,height=320,title=limechat3)
**マクロの項目編集
**【入室したことをお知らせする サンプル マクロ】
反応条件
|SIZE(15):ユーザー|SIZE(15):%me|*| →私も含めたすべての人|
|SIZE(15):コマンド|SIZE(15):join| →入室した時に|
|SIZE(15):チャンネル|SIZE(15):空白| |
|SIZE(15):メッセージ|SIZE(15):空白| |
動作部分
|SIZE(15):動作部|SIZE(15):Raw| →動作の情報 のメッセージをそのまま送信|
|SIZE(15):送信先|SIZE(15):空白| →|
|SIZE(15):動作の情報|SIZE(15):PRIVMSG %c ---> %n さん 入室しました.| →Privmsgコマンドで送信|
※1 「%m|*」ユーザー欄や「Join」コマンド欄は、「右のボタン」 より選択します。・・動作の情報は直接入力してください。
※2 「%m|*」の | (パイプ)って言います。【A|B→ Aの結果をBで処理っていう意味です】
※3 動作部は、通常「send]で文字を表示させますが、JTVのチャットでは、表示しません。
そこで、Raw を使って直接命令文「PRIVMSG #channel名 (メッセージ)」を送ってます。
「OKボタンをクリック」
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2/?cmd=upload&act=open&page=Lime%20chat%E8%A8%AD%E5%AE%9A&file=MyPhoto-110627-01.JPG,width=520,height=320)
ここの「OKボタン」も忘れずにクリック
最後は、該当するサーバー名とマクロ名のところを「右クリック」
写真のように「○」マークが付けばOK
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=MyPhoto-110627-03.JPG,width=520,height=320,title=lime4)
----
**サンプル①【簡単なコマンド】
!sos と打つと → 世界を大いに盛り上げる埼玉人の団 と 表示するマクロ
反応条件
|SIZE(15):ユーザー|SIZE(15):%me|*| →私も含めたすべての人|
|SIZE(15):コマンド|SIZE(15):Privmsg| →チャットにメッセージが入ったら|
|SIZE(15):チャンネル|SIZE(15):空白| |
|SIZE(15):メッセージ|SIZE(15):!sos| !sos って入力されたら反応|
動作部分
|SIZE(15):動作部|SIZE(15):Raw| →動作の情報 のメッセージをそのまま送信|
|SIZE(15):送信先|SIZE(15):空白| →|
|SIZE(15):動作の情報|SIZE(15):Privmsg %c 世界を大いに・・・| →Privmsgコマンド送信 内容はなんでもOK|
※反応条件のメッセージを !sos|!saitama|!埼玉 に変更すると!SOS !saitama !埼玉 の3つに反応
**サンプル②【ソフトークによるおしゃべりチャット】
チャットにメッセージが入るとおしゃべりソフトで内容を読み上げます。
まずは、ソフトークっていうおしゃべりソフトをDLしましょう
&link(ソフトーク ダウンロード場所){http://www35.atwiki.jp/softalk/pages/22.html}
**マクロの項目編集
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=MyPhoto-110627-04.JPG,width=260,height=320,title=lime5)
反応条件
|SIZE(15):ユーザー|SIZE(15):%me|*| →私も含めたすべての人|
|SIZE(15):コマンド|SIZE(15):Privmsg| →チャットにメッセージが入ったら|
|SIZE(15):チャンネル|SIZE(15):空白| |
|SIZE(15):メッセージ|SIZE(15):$Not *http*|*| メッセージが HTTP以外なら すべてのものに反応|
動作部分
|SIZE(15):動作部|SIZE(15):ExecuteMinimize| →実行ファイル|
|SIZE(15):送信先|SIZE(15):空白| →|
|SIZE(15):動作の情報|SIZE(15):"C:\pro..\SofTalk.exe" %m| →ソフトークの実行ファイルの場所+入力MSG|
※1 $Not *http*|* ⇔ 入力は絶対に 半角にしてね → 表中の文字は全角なので 注意
**サンプル②-1【棒読みちゃん マクロ設定】
棒読みちゃん を マクロ設定 する場合は、付属の「RemoteTalk」っていう
ソケット通信の機能を利用します。設定は簡単です。。。
「RemoteTalk.exe」は 「Bouyomichan」の「Remote Talk」フォルダーにあります。
反応条件
|SIZE(15):ユーザー|SIZE(15):%me|*| →私も含めたすべての人|
|SIZE(15):コマンド|SIZE(15):Privmsg| →チャットにメッセージが入ったら|
|SIZE(15):チャンネル|SIZE(15):空白| |
|SIZE(15):メッセージ|SIZE(15):空白| ⇒ 上の例と同じように $Not *http*|* でもOK|
動作部分
|SIZE(15):動作部|SIZE(15):ExecuteMinimize| →実行ファイル|
|SIZE(15):送信先|SIZE(15):空白| →|
|SIZE(15):動作の情報|SIZE(15):"C:\program File..\棒読みちゃんを置いたフォルダ\RemoteTalk\RemoteTalk.exe"/t %m| →RemoteTalk の場所+/T 入力MSG|
※1 $Not *http*|* ⇔ 入力は絶対に 半角にしてね → 表中の文字は全角なので 注意
※2 特に スペースは 半角スペース なので気をつけてね。→ 私が良くやる入力ミス(笑)
動作情報の "c:\~・・・"の後 → /t %m なんですが"c:\~RemoteTalk.exe" /T "%m" のように紹介している方が多いので もし動作しなければ、そのように入力。だが 半角スペースだけは 守ってね。。
※3 "c:\~~RemoteTalk.exe"/t %t%n%m だと 時間 ユーザー メッセージを棒読みします。
※ 設定後は 棒読みちゃん側の確認
「棒読みちゃん」⇒設定(ドライバーのアイコン)⇒Soket通信 ⇒ 01) Soket通信を使う ⇒「TRUE」確認
02)ポート番号 50001 は そのまま
**サンプル②-2【 おまけ チャットのテロップ表示設定】
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%87%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97.PNG,width=640,height=300,title=日笠陽子)
「好きなテキストにこのツール試してみろwwデスクトップに文字が映るぞ!」
っていうフリーソフト使用してチャットをテロップ表示する。
ダウンロード
&link(好きなテキストにこのツール試してみろwwデスクトップに文字が映るぞ!){http://publish-tool.blogspot.jp/2012/09/blog-post.html}
使用方法
①ライムチャット側のログファイル設定
「設定」-「設定」- 横のメニュー(動作)「ログファイル」-【保存場所】を確認し【チャンネル】をチェック
文字コードは「UTF-8」又は 「japanese shift-jis]
②デロップソフトの設定
「対象」-「フォルダー」をチェック 場所は先ほど指定したログがあるフォルダー
「更新」-秒数1秒ぐらい 「
「表示」の【最大範囲】は【下から】を選択。表示したい行数指定(5行とか)
【エンコード】は「utf-8」又は「SHIT_JIS」
あとは適用に設定ですぅ。 ところで「世界制服」ってどんな 制服なの?(翠星石)
**サンプル②-3【 おまけ JTVでFlashコメントジェネレーター Xsplit版 】
#ref(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC.PNG,width=640,height=300,title=日笠陽子)
ニコ生配信でよく利用されるコメントジェネレーターをJTVでも利用することができる。
~【注意】あくまでも 棒読みちゃん 経由です。~なので上で紹介されているように
まずは「棒読みちゃん」をセッテイングする必要があります。
ダウンロード
&link(Flashコメントジェネレーター){http://w.livedoor.jp/fcg/}
ここより(Xsplit版)をダウンロードしてインストールする。その際に 「棒読みちゃん」連動にする。
インストール終了したら、該当フォルダーより「setting」を起動して、基本設定が終了したら、
「Xsplit」に「Flashコメジェネ2.swf」ファイルをドロップ&ドラッグでXsplit画面に貼り付けるなり、
「ファイル」-「メディアの追加」で「Flashコメジェネ2.swf」ファイルを選択するなどすれば完了です。
※筆者は自動インストールがダメだったが(E¥ドライブを利用の為出来なかった)READMEにしたがって
手動でインストールした。また、E:ドライブ利用に当たり、Flashコメジェネ2.swfのファイル名をリ・ネームで
書き換える必要も発生した。(README参照)
「Setting」 について ~JTVのユーザー名表示について~
特に変更するところは無いが、JTVチャットからだと、ユーザー名が全て「名無しさん」になる。
JTVユーザー名の表示は、コメントジェネレーターでは対処できないので「表示しない」を選択して
LimeChat側でちょこっと変更する方法を紹介します。
①コメントジェネレーターは、「コメント」タブの「名前を表示する」⇒「表示しない」に選択
②上記で紹介した、Limechatマクロ設定の動作情報を...(棒読みちゃん設定したマクロ)
⇒ "c:\~~RemoteTalk.exe"/t "%n > %m" このように %nを追加する。丁度上の写真のようになります。
あとは自力で出来ると思いますので・・・おわり
*より高度な使い方 【スクリプト編】
-②javaスクリプトによる自動化
下にあるのは、まったくスクリプトを書いことのないズブな初心者が、
どうしても「棒読みちゃん」を動かしたく書いた、初めてのスクリプトです。
●スクリプトは、入力された文字をクリップボードにコピーするだけの単純なものです。
●「棒読みちゃんは」クリップボード読上げ に設定
初心者レベルでも理解できると思うので、サンプルとして掲載しました。結構立派に動くので・・笑
(注:かなり優秀なスクリプトが、たくさん在りますので、いろいろ探してみるのもいいでしょ)
**簡単に スクリプトを起動する までの 手順を紹介します。
① メモ帳(ノートパッド notepad)を開いて、下にあるリストをコピペ、または入力します。
② XXXXX.js (拡張子は .js )でセーブ ※※「ファイルの種類」を『すべてのファイル』に選択しましょう
(注:普通にセーブすると テキストファイル形式になります ↑ 必ず変更のこと。。。また スクリプト形式の場合は、写真のようなファイルになります。)
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB.jpg)
③保存場所は(2018年訂正 Win10)→C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\LimeChat2\scripts の フォルダー下に保存……なのですが、「隠れフォルダー」になってます。そこでLimechat→「設定」→「スクリプトの設定」をクリック、「スクリプトフォルダーを開く」をクリックすると、保存場所のウィンドが開きます。そこへファイルをマウス操作でスライドさせ(移動またはコピー)で持って行くと良いでしょう。
④limechat 「設定」→「スクリプト」 を クリック 先ほど入れたファイル名が表示
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E8%A8%AD%E5%AE%9A.JPG)
⑤該当するファイル名とサーバーの重なる場所に→ 右クリックすると「○」しるしが表示 → 【終了】
※スクリプトコンソールを表示 →エラーなどはここで確認。またログを表示させた場合、こちらの表示
※スクリプトフォルダーを開く →スクリプト保存場所のホルダー が 開きます
○ サンプル スクリプト【チャット入力された文字をクリップボードに自動貼り付け】
→ 「棒読みちゃん」を クリップボード読み上げ に設定すると チャットを読上げます。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
function event::onChannelText(prefix, channel, text){
var voice;
voice=text;
if (text.match(/Your message was not sent/i)) {
voice="30秒待ってね。ジャスティンからのメッセージ" ;
}
clipboard.setText(voice);
}
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
解説
① function event::onChannelText(prefix, channel, text){
イベント発生条件(指定のチャンネルのチャットに文字が入力されたら以下を実行
【おまじない程度の理解でOK】
② var voice;
voice=text;
Voice って言う箱を 設定
Voice の中に 入力されたテキスト を 入れる
③ if (text.match(/Your message was not sent/i)) {
voice="30秒待ってね。ジャスティンからのメッセージ" ;
2重投稿されたとき、 Your message ・・・ってチャットに表示されるんです。。これがチャットに表示されたら・・Voice の 中に ="30秒待ってね。ジャスティンからのメッセージ" を 入れる
④ clipboard.setText(voice);
voiceの中に入れた文字を クリップボードにコピーする・・
棒読みちゃんが クリップボード読み上げ なら この時点 読み上げます。。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
** サンプル スクリプト 集
もともと、公開するつもりはないものばかり・・・そこを考慮ここと・・
① ツイッター 検索 スクリプト
ツイッター・サーチ の API 変更の為 現在は、使用不可。
// !tw キーワード ・・・て打ち込むと 最新のスィーツ3つを表示 //
// コマンドは !tw(半角スペース)キーワード
// 例)!tw 平野綾
// &link(ツイッター検索スクリプト){http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%21tw_%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC.js}
② 翻訳スクリプト
&u(){**2011年12月1日より google翻訳APIは、サービス終了の為 これは使用できません。}
英語が入力されると自動的に 日本語に変換(英→日 google版)
&link(翻訳 英→日 google 版){http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E7%BF%BB%E8%A8%B3google_E_J_%E5%AE%8C%E6%88%90.js}
日本語が入力されると英語に変換
&u(){**2011年12月1日より google翻訳APIは、サービス終了の為 これは使用できません。}
&link(翻訳 日→英 google版){http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E7%BF%BB%E8%A8%B3google_J_E_%E5%AE%8C%E6%88%90.js}
③ 翻訳スクリプト
英語が入力されると自動的に 日本語に変換(英→日 yahoo 編)
&link(翻訳 英→日 yahoo 版 (サンプルとして・・)){http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E7%BF%BB%E8%A8%B3Yahoo%21%21%28EJ%29%E8%87%AA%E5%8B%95.js}
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
*協力者 求む
**google 音声 を利用した おしゃべりチャット
現在 使われている音声 でも ハイレベルな発音 使いたいね。
英語版は問題なし・・だが、日本語版は、暫定版→クロムをプレイヤー代わりにしている
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
**☆☆ 更新情報 ☆☆
2011年05月26日 SOS_Brigade → ビデオのサイズえを変更 520*320
しかし 画面が小さいかも・・その場合は、596*360 に変更してくださいね。
2013年09月27日 google音声の部分を 削除
2018-04-01T10:33:07+09:00
1522546387
-
プラグイン/アーカイブ
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/7.html
* アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
#archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html
-----
たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう
- [[保管: Twitch>http://www45.atwiki.jp/justintv2/archive/20130711/19a3ddab3c6f62f05446620a1317c560]] (2013-07-11 23:45:32)
- [[minolis666>http://www45.atwiki.jp/justintv2/archive/20130806/7108e0e73e92f0b879a27b625058198d]] (2013-08-06 22:45:56)
- [[保管: http://www.hitbox.tv/video/302230>http://www45.atwiki.jp/justintv2/archive/20141031/5b900a1908d4b200b76cf0c30eda1d78]] (2014-10-31 11:11:34)
#archive_log()
2014-10-31T11:11:34+09:00
1414721494
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/2.html
#search()
&sizex(4){[[■TopPage>http://www45.atwiki.jp/justintv2/]]}
&sizex(4){[[■配信方法>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/15.html]]}
├[[FlashMediaLiveEncoder3をDL>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/25.html]]
├[[SCFHDSF DL>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/26.html]]
├[[XML (FME Config)をDL>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/27.html]]
├[[FMEの設定>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/28.html]]
├[[SCFHDSFの設定>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/29.html]]
├[[OBSについて>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/34.html]]
└[[設定画面について ]]
&sizex(4){[[■配信者情報>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/16.html]]}
&sizex(4){[[■justin.tv更新記録>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/19.html]]}
&sizex(4){[[■Lime chat設定>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/24.html]]}
&sizex(4){[[■障害情報>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/32.html]]}
**リンク
-&sizex(4){[[justin.tv>>http://www.justin.tv]]}
-&sizex(4){[[Twitch>>http://www.twitch.tv/]]}
-&sizex(4){[[Cave Tube>>http://gae.cavelis.net/]]}
-&sizex(4){[[ConnetCast TV>>https://www.connectcast.tv/]]}
-&sizex(4){[[HitBox>>http://www.hitbox.tv/]]}
-&sizex(4){[[GoodGame>>http://goodgame.ru/]]}
-&sizex(4){[[Cyber Game TV>>http://cybergame.tv/]]}
-&sizex(4){[[justin directory>>http://www.justin.tv/directory/all?lang=ja]]}
-&sizex(4){[[justin.tv スレッド>>http://peace.2ch.net/test/read.cgi/internet/1334191346/]]}
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
&link_editmenu(text=編集)
2014-08-24T13:10:05+09:00
1408853405
-
TopPage
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/1.html
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=2011y05m18d_194551203.jpg,title=justin)
&sizex(5){justin.tv wikiへようこそ}
*【緊急】お知らせ
#image(http://cdn45.atwikiimg.com/justintv2/?cmd=upload&act=open&page=TopPage&file=R_I_P_Justin.jpg,width=800,height=450)
&bold(){2014年8月6日(現地時間8月5日)Justin.TV は 閉鎖となり、約7年半の歴史に幕を閉じました。}
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=justin-last-message.jpg,width=800,height=450)
(Justin.tvのサービスは終了いたします。7年間のライブ(ビデオ)の記憶 心よりお礼申し上げます。)
&sizex(5){justin.tvとは?}
-&sizex(4){Justin.tvは、2007年3月19日にサービス開始したアメリカのライブ配信サイトで、ライブ配信プラットフォームを提供し、動画視聴者とのチャット機能や配信映像の録画機能などがある。現在は日本語対応もされている。(設立は2006年10月)}
サービス開始当初は、Justin Kanの一日をとにかく24時間live配信していた。(このような配信スタイルを、LifeCastという)
当時の様子について、ここで見ることが出来る。[[【Justin さん の 2007年5月11日 の様子】>>http://www.justin.tv/justin/videos?kind=highlights&page=177]]
2007年8月頃から lifecastの配信が増える。『Nekomimi_lisa』のLisa Bateyさんや『Real tokyo life』のtokyo_yataさんが、日本から配信を開始する。おそらく日本よりJustin.tvで配信した第1号だと思われる。
2007年10月2日 だれでも配信できるようにOpen化(一般解放)した。これでやっと現在のようなサービス形態になった。Ustreamから遅れること6ヶ月目の出来事たっだ(Ustreamは、同年3月のβ版ですでにopen化していた。余談だが、当時JTVの奇抜な配信の話題が先行していた為、USTはopen化のスケジュールを前倒にした結果、3月中になったらしい・・との噂がある⇒[[TechCrunch 2007年3月27日 Ustream ライブ映像を配信するサイトを誰でも作ることができる)>>http://jp.techcrunch.com/archives/build-your-own-justintv-with-ustream/]]。それから半年たった2008年3月ごろの日本人のユーザー登録者は約50人ほどだったと曖昧に記憶している。(※登録者数≒配信者数と思われる。その当時は、すべての登録ユーザーを見ることが出来た)日本人ユーザーが急激に増えたのは、2008年9月以降。特に2009年などは、ものすごい勢いで日本人のユーザー登録数が増えた。
justin.tv設立まで経緯 - kikoの設立と失敗 -
2人の設立者 Justin Kan と Emmett Shear は、エール大学在学中に知り合う。
Emmettはコンピュータサイエンス、Justinは物理学を専行しました。
卒業後の2005年に2人はカレンダーサービスKiko Software を創設します。
kikoカレンダーサービスは、Web 2.0 アプリケーションの新しいサービスとして注目を浴びます。
[[eHub インタビューズ 2005年10月 Kiko>>http://d.hatena.ne.jp/brazil/20051013/1129198598]]
[[Kiko webカレンダーサービス>>http://www.ariel-networks.com/blogs/tokuriki/2006/04/kiko_1.html]]
しかし、2006年にGoogleがカレンダーサービスに参入というショッキングな出来事が起きる。これを機にカレンダーサービスのビジネスが成り立つか、彼らは考え始めたが、オンラインカレンダー分野はすでに過剰状態だった。KIKOの戦略的なアイデアを議論している時に、Justin Kanが提案したのが、24時間配信のビデオライブのアイディアだった。
最終的に彼らは、Kikoを、eBayのオークションで、競売価格50000ドル(600万円)で売却した。そして、[[KIKO 消滅へ、KIKO消滅へTechCrunch 2006年8月の記事>http://jp.techcrunch.com/archives/ajax-calendar-kikocom-goes-on-ebay-offers-to-delete-accounts/]]
それから6ヵ月後、 Michael Seibel (MIT)とKyle Vogt(エール大)の2人が加わり、新しくて風変わりなライブブログをサポートするサービスJustin.TVが誕生します。
[[KikoメンバーがリアリティTVスターとして復活 2007年3月 TechCrunchより>>http://jp.techcrunch.com/archives/kiko-guys-back-as-reality-tv-stars/]]
2014-08-06T10:11:31+09:00
1407287491
-
FMEの設定
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/28.html
FMEの設定に関しては、別のページを作って、細かく明記したほうがいいのですが、簡単に流れを紹介
①FMEの起動し、左上のメニューより「file」→「Open profile」を選択
②入手した、XML_Configファイル を 読み込ます
③FME左側
FMS_URL欄に → rtmp://live.justin.tv/app
Streamの欄に → live_XXXXXXXX_8zvXXXXX (あなたのチャンネル情報) が 入っているか確認
④入力デバイス フォーマット コマ数 入力/出力の画面サイズ ビットレート 音声情報 を 設定する。
⑤「START」ボタンで配信開始です。
**※ 2013年12月以降 「VP6」での配信は不可能になりました。
** FMEでの配信は「H.264」を選択してください。
☆☆☆ 2011年版 FME設定 配信方法 です。こちらを参考にしてね。【SOS_Brigade さんが作成】 ☆☆☆
※注意 このクリップは、FME の 設定解説を ほぼ 網羅してますが、初心者向けではありません。
#video(http://www.youtube.com/watch?v=YbCcIz2KR20,width=590,height=360)
[[【SCFHDSFの設定 】>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/29.html]]
//一応、著作物を、ほとんど使用していない、バージョンのクリップもあります。
//そちらの方がいい場合は、コメントください
2014-01-22T00:40:43+09:00
1390318843
-
コッポラちゃん
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/17.html
#contents(,option=word)
ランキング
を更新
*&font(#c0c000){コッポラちゃんとは}
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=VTS_01_5.VOB_000160059.jpg,width=160,height=90,title=コッポラ,center)
2009年上旬頃から配信を開始。配信当初は名前が違ったが、
その後数々と姿形を変え今のコッポラちゃんになった。
自称日本通のアマチュア配信者で職業プロ配信者を目指しているらしい・・・
またフリューから発売しているゲーム「つくものがたり」のファンであり、
買う人間が殆どいないとされるトレーディングカードにも手を出したが
惨敗続きである。本人は3BOXまでは諦めないと豪語しているらしいが
取り扱っている店も少なく、某ヨドバシカメラとamazon.co.jpの在庫を0にした。
いつまで気力が持つかどうかはプライスレス。
のちに2BOX開封配信をし、SPカードをコンプリートすることが出来たという
嬉しい結果に終えることが出来た。がしかし、一キャラにつき50枚しかない
サインカードが、2枚被ってしまうという事態も愛嬌溢れるつくものカードの魅力であった・・・
一部視聴者からのリクエスト(煽り?)でサインカードのコンプリートも考えているらしいが、冷静な視聴者(冷静?)はそれはやめた方がいいと言っている。
どうやら世界中に飛び散ったサインカードを全て(全種類だけではなく全番号も)集めると願いが1つだけ叶うらしい・・・
余談ではあるがこの配信の際に写った指が「綺麗」と一部視聴者の間で話題になったらしい・・・
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=2011y06m22d_030613906.jpg,width=350,height=220)
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=2011y06m22d_030257203.jpg,width=350,height=220)
とあるコンビニでイカちゃんくじを全部引いたり、2012年には福袋を買い込む等新境地の開拓も怠らない。福袋ではとある画伯の商品をゲットした。あなたの隣にいる画伯Tを着た人が配信者本人かもしれないw
(上記配信時の写真もUPされるかどうかは定かでない)
またメールを投稿すると高い確率で採用されるとも言われている。
過去では旧名でアニソン大辞典で緒方恵美にメールが読まれたり、佐藤利奈のあの空で会いましょうでも採用された。最近では視聴者の一人が明坂聡美の明けテレでツイッターのメッセージが読まれるというサプライズもあった。
その後本人のメッセージも明けテレ内で紹介された。番組でメール紹介されたい人はこのchを訪れるとご利益があるとい話もあるとかないとか・・・
独特のステータス表示を楽しみにしている視聴者もいるらしい・・・
justin.tvのwiki設立者でもありjustinの健全な普及・発展に貢献する人物でもある
行動が早い事で視聴者をびっくりさせることも多い
布教活動を行いつつ、自らも巡礼者でもある
あまりにも行動力が高いので某企業の課長以上の人かと噂になったが本人はこれを否定している
ちなみに2009年にはしばしば旅行へ行くことがありその度に新婚旅行ではないかと思われたこともあった、これも本人は否定している
某ゲームに影響を受け誕生石をお守りとして身につけるようになったようである。
心ない者によるチャンネルのミラーやツイッター等での晒しに心を痛めており、流浪生活を余儀なくされている。ファンも心配しているが中々良い解決方法がないのが現状である。
*&sizex(4){ランキング}
このchでは各種ランキングも決定されている(下記はch内チャットにて議論の余地あり)
2009 冬:「まりあほりっく」「鉄腕バーディーDECODE:02」
〃 春:○「&font(#996699){クイーンズブレイド 流浪の戦士}」「Phantom 〜Requiem for the Phantom〜」
〃 夏:◎「&font(#c05800){青い花}」「咲 -saki-」
〃 秋:「ささめきこと」「ミラクル☆トレイン~大江戸線へようこそ~」
2010 冬:◎「&font(#c05800){こばと。}」○「 &font(#996699){れでぃ×ばと!}」,「のだめカンタービレフィナーレ」,「はなまる幼稚園」
〃 春:「おおきく振りかぶって~夏の大会偏~」,「四畳半神話体系」,「kiss×sis」 ,「RAINBOW 二舎六房の七人」,「B型H系」,「ゆとりちゃん」
〃 夏:「屍鬼」,「ストライクウィッチーズ2」
〃 秋:「探偵オペラ ミルキィホームズ」,「海月姫」 次点 「侵略!イカ娘」
2011 冬:◎「&font(#c05800){放浪息子}」「お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!」,「レベルE」,「魔法少女まどか★マギカ」
〃 春:「戦国乙女~桃色パラドックス~」 「アスタロッテのおもちゃ」
〃 夏:「異国迷路のクロワーゼ」「うたのプリンスさまっ」「TIGER & BUNNY」○「&font(#996699){うさぎドロップ}」
〃 秋:「たまゆら~hitotose~」 「ましろ色シンフォニー」「gdgd妖精s」
2011 年度 「プリティーリズムオーロラドリーム」
2012 冬:◎「&font(#c05800){ちはやふる}」
〃 春:「坂道のアポロン」,○「&font(#996699){謎の彼女X}」,「モーレツ宇宙海賊」,「うぽって」
〃 夏:「超訳百人一首うた恋い」 「夏雪ランデブー」 「戦国コレクション」 「じょしらく」 「人類は衰退しました」 「氷菓 」
〃 秋:「武装神姫」 「ソードアート・オンライン」 「神様はじめました」
2012年度 「宇宙兄弟」
2013 冬:◎「&font(#c05800){新世界より}」 「バクマン」 「ジョジョの奇妙な冒険」「ガールズ&パンツァー」「gdgd妖精s」「ラブライブ」「みなみけ ただいま」「PSYCHO-PASS」
〃 春:「悪の華」 「ちはやふる2」 「よんでますよ、アザゼルさんZ」 「はたらく魔王さま」 「ゆゆ式」
〃 夏:○「&font(#996699){ガッチャマンクラウズ}」 「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」 「私がもてないのはどう考えてもお前らが悪い」 「銀の匙」 「たまゆら~もあぐれっしぶ~」 「有頂天家族」
〃 秋:「のんのんびより」 「WHITE ALBUM2」 「ぎんぎつね」 「世界で一番強くなりたいっ!」 「ミス・モノクローム」
2013年度 「アイカツ!」
2010~2013年アニメ情報番組大賞「あにぶん」
2014 冬:
2014年度 「プリティーリズムレインボーライブ」
(◎印は年間最優秀作品)(○は年間準優秀作品)
2011前期アイス エッセルスーパーカップ抹茶
2011下期アイス ガツンとみかん
*&sizex(4){クリスマスについて}
某国にあると言われている(夢、幻、伝説の?)お祭り「クリスマス」を祝う人物の一人である。
以下お祭りの画像である。
写真をよく見ると、どのキャラクターに思い入れが強いかを見て取る事が可能である。
2009年クリスマスイブにて
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E7%94%BB%E5%83%8F+006.jpg,width=560,height=360)
2009年クリスマスにて
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E7%94%BB%E5%83%8F+009.jpg,width=560,height=360)
2010年クリスマスにて
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=IMG_1136.jpg,width=560,height=360)
2011年クリスマスイブにて
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=IMG_1869.jpg,width=560,height=360)
(まるごとローストチキンは買う前によく考えましょうw)
たのしそうですね。
クリスマス以外にも生誕祭や結婚を祝うことがある。chに集まる人達を含めお祭り好きではないかと思われる。
*&sizex(4){福袋}
2012年に入って福袋ブームに入った模様
2012年初めに挑戦した福袋は【monozoku】2012noitaminaお楽しみbox2という福袋。お値段2,100円
旧作ノイタミナ関連グッズ(四畳半神話大系・もやしもん・海月姫・東のエデン・フラクタル等)5,000~10,000円相当
その他アニメグッズ10,000~15,000円相当がはいったお楽しみbox。20,000円相当らしいです
一箱だけだとつまらないという意思が働き、三箱に挑戦した結果がこれであった
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=Picture+1.jpg,width=560,height=360)
なんだコレェ!?
画伯Tシャツみなさんも、どうぞ 本来はトート、シャツで5千円らしいです^^
二回目に挑戦したのは同じく【monozoku】から2012plotお楽しみbox お値段3150円
(東のエデンを中心に)12,000~15,000円相当 らしいですが結果は?
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=2012y02m26d_212051125.jpg,width=560,height=360)
*&sizex(4){注意事項}
一、チャンネルのフォローはしない事
一、チャットは日本語で書きこむ事
一、ミラー行為は言語道断
一、催促発言をしない事
一、厨発言を慎む事(みんな言ってるといえばそうなんですがw)
一、敬意を持って発言する事
一、批判はしても批難はしない事(うん、まあちょっとは・・・)
*&sizex(4){語録}
<メッセージが消去されました>
*&sizex(4){ゲーム}
◎苺ましまろ
MAPLUSポータブルナビ3(能登麻美子 沢城みゆき 金田朋子 悠木碧)
◎クイーンズブレイドスパイラルカオス
◎俺の嫁
◎ぎゃるがん
○アイドルマスターシリーズ
◎探偵オペラミルキィホームズ
◎絶対絶命都市1~3
◎ときめきメモリアル4
◎つくものがたり
○とある魔術の禁書目録
◯STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説
アマガミ
◯どきどきすいこでん
◎AKIBA'S TRIP
◯グロリア・ユニオン
○アンチェインブレイズレクス
◯クイーンズゲイト スパイラルカオス
◎たんていぶ -探偵と幽霊と怪盗と-
◎たんていぶ -暗号と密室と怪人と-
快盗天使ツインエンジェル 時とセカイの迷宮(ラビリンス)
◎次の犠牲者をオシラセシマス -君とこの果てることない暗闇を-
◎たんていぶ -廃部と絵画と爆弾と-
◯ロウきゅーぶ!
◎マザーグースの秘密の館~BLUE LABEL~
◎たんていぶ -失踪と反撃と大団円-
◎次の犠牲者をオシラセシマス -死と絶望を乗り越えて-
◯フォトカノ
◎次の犠牲者をオシラセシマス -崩壊する世界に死神と-
リトル・ ウィッチ パルフェ ~黒猫印の魔法屋さん~
◯ましろ色シンフォニー
◎密室のサクリファイス
◎密室のサクリファイス~イトカ:ある閉鎖施設からの脱出~
◎密室のサクリファイス~ミキ:ハイテンションナイト~
○咲-saki- Portable
◯ファイ・ブレイン ~絆のパズル~
◎ストライクウィッチーズ 白銀の翼
○ときめきの放課後 ねっクイズしよ
風雨来記
◎流行り神
流行り神2
白衣性恋愛症候群
(◎印はコンプリート済 ◯印はED済)
*&sizex(4){配信環境}
|CPU|Core 2 Quad Q9650|
|Memory|3G|
|VGA|Geforce9600GT|
|Capture|MonsterX|
|Audio|SE200PCI|
*&sizex(4){FME設定}
|Format|H.264|
|Frame Rate|24.00|
|InputSize|800x450|
|Bitrate|685kbps|
|Audio|160kbps|
*&sizex(4){FFMPEG設定}
|Format|H.264|
|Frame Rate|24.00|
|Input Size|1280x720|
|Output Size|800x450|
|Bit Rate|700kbps|
|Audio|128kpps|
|合計|828kbps|
2014-01-05T04:41:04+09:00
1388864464
-
XML (FME Config)をDL編
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/27.html
Justin.TvやUstreamなどのサービスをFMEを利用して配信するには、
FMS(Flash Media Server)URLとStream名などの自分のチャンネル情報が必要です。
これらのチャンネル情報は、XMLファイルとして、Justin.TV(Ustreamなど)から入手できます。
-入手手順-
①Justin.tvにログイン
②横にあるボタン「broadcast」を選択
③broadcastのページを下にスクロールすればそこにあります。
④FMEの「config」ボタンより、XML保存してください。
☆☆☆ 2013年版 XML入手方法 です。こちらを参考にしてね。【SOS_Brigade さんが作成】 ☆☆☆
#video(https://www.youtube.com/watch?v=S-4Bxu57sIY,width=590,height=360)
>
XMLファイルを、FMEにセットしなければなりません。[[【FMEの設定 】>http://www45.atwiki.jp/justintv2/pages/28.html]]
2013-10-16T23:47:43+09:00
1381934863
-
配信方法
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/15.html
#contents
----
*Flash Media Live Encoder3方式
**FMEをDL
&sizex(4)[[こちら>>https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=fmle3]] からまずFlash MediaLiveEncoder3(FME)を
ダウンロードします。ダウンロードするにあたってAdobeのアカウントを取得する必要があります。
#image(2011y05m18d_210958281.jpg,width=600,height=500,center)
リンク先から黄色いCreate an Adobe Accountをクリックした後ACCOUNT DETAILSも記入していきます。
#image(2011y05m18d_224658250.jpg)
赤い*ところだけ記入するだけで次のステップへ進めます。
#image(2011y05m18d_224730203.jpg)
次のステップへ行くとNOTICE TO USERの画面が出ますので一番下までスクロールし、I Agreeをクリックします。
#image(2011y05m18d_224744312.jpg)
クリックした先にFME3.2verと3.1ver選べます。(3.1verも3.2verも大して違いはありません。)また日本語版のFMEはまだ登場していないようです。
FMEダウンロード編はこれで終わりです。
**SCFHDSFをDL
&sizex(4)[[こちら>>http://mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=SCFH+DSF]]からSCFHDSFをダウンロードします。
このソフトは取り込みソフトでキャプチャした画面を取り込む時などに使います。(ですが、Webカメラで配信する場合や
キャプチャボードから直接エンコーダーに接続して配信する場合は必要ではありません。)
リンク先にあるDownloadからVer.0.4.1 Binary: SCFHDSF041.zip (2009/11/16)をDLしましょう。
SCFHDSFをDL編はこれで終わりです。
**XMLをDL
Justin.TvやUstreamなどのサービスをFMEを利用して配信するには、
FMS(Flash Media Server)URLとStream名などの自分のチャンネル情報が必要です。
これらのチャンネル情報は、XMLファイルとして、Justin.TV(Ustreamなど)から入手できます。
-入手手順-
①Justin.tvにログイン
②メニューから「ブロードキャスト」を選択
③ブロードキャストのページを下にスクロールすれば、そこにあります。
④Stream KeyをチェックすればOBSなどで必要な配信キーを入手できます。またFMEの「Config」チェックすれば、FMEのXMLを保存ができます。
☆☆☆ 2013年版 XML入手方法 です。こちらを参考にしてね。【SOS_Brigade さんが作成】 ☆☆☆
#video(https://www.youtube.com/watch?v=S-4Bxu57sIY,width=590,height=360)
XMLファイルを、FMEにセットしなければなりません。【次の手順】
**FMEの設定
FMEの設定に関しては、別のページを作って、細かく明記したほうがいいのですが、簡単に流れを紹介
①FMEの起動し、左上のメニューより「file」→「Open profile」を選択
②入手した、XML_Configファイル を 読み込ます
③FME左側
FMS_URL欄に → rtmp://live.justin.tv/app
Streamの欄に → live_XXXXXXXX_8zvXXXXX (あなたのチャンネル情報) が 入っているか確認
④入力デバイス フォーマット コマ数 入力/出力の画面サイズ ビットレート 音声情報 を 設定する。
⑤「START」ボタンで配信開始です。
☆☆☆ 2011年版 FME設定 配信方法 です。こちらを参考にしてね。【SOS_Brigade さんが作成】 ☆☆☆
※注意 このクリップは、FME の 設定解説を ほぼ 網羅してますが、初心者向けではありません。
#video(http://www.youtube.com/watch?v=WCmIcwlCgG8,width=590,height=360)
//
//ビデオなんだけど
//一応、通常版を張っているが、極力 著作物を控えた バージョンもあります。
//もし・・・著作物を控えた バージョンがよければ・・ここに コメントください。
//
**SCFHDSF 設定
SCFHDSFをDLした後は設定に移ります。
まずは先ほどDLしたSCFHDSFのフォルダの中を確認すると
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=2011y05m26d_230259658.jpg)
のようにファイルがあると思います。この中のinstall.batとinstall64.batがインストールするための
batファイルです。32bitOSと64bitOS使用する方々に合わせてbatを起動させてください。
以上でSCFHDSFがインストールされました。SCFH.exeを起動すると以下のようなウィンドウが出ます。
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=2011y05m26d_231150236.jpg)
この中のFlash Media Encoderをクリックすると
#image(http://www45.atwiki.jp/justintv2?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=2011y05m26d_231532096.jpg)
このような画面が出現します。
右上にあるLanguageをクリックするとEnglishとExternalの二つがあるので
Externalを選ぶと日本語に変わります
範囲選択(Area Seledction)を選ぶと緑色のDouble-click to Applyという枠が出現しますので、取り込みたい大きさにあわせてこの緑色の枠の大きさもかえてクリックすると
取り込みが出来る様になります。確認するためにはプレビューというボタンを押すと
別枠の窓が出現して、現在取り込んでいる画面を確認できます。
またDrag here.の部分を選択して取り込みたい窓枠までドラッグすると取り込みが完了
しています。
オプションの部分は表示されているとおりになりますが、画面いっぱいまで取り込む場合は拡大(Enable Enlargement)を選択すると、画面一杯まで取り込み画面が表示されます。4:3の画面に対して拡大すると横に引き伸ばされてアスペクト比がおかしくなるので、注意してください。アスペクト比を固定したい場合はアスペクト比維持にチェックを入れれば変わることはありません。
右下の縮小方法は画質を良くしたい場合はDirectDrawを選択しましょう。画質はどうでもいいから軽くしたい。という場合はsoftware(point)が一番軽いようです。
以上でSCFH編を終わります。
&link_up(▲)
**☆☆ 更新情報 ☆☆
2011年05月28日 FME配信説明クリップを 訂正版 に変更 Sos_brigadeさん
2011年05月26日 -XMLをDL -FMEの設定 を Sos_brigadeさんが更新
あくまでも、暫定的に更新したので、自由に変更・削除願います。
2013-10-16T23:44:20+09:00
1381934660
-
quo11
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/20.html
#contents
*quo11とは
生粋のフィギュア配信者。回転台によって回転するフィギュアを嘗め回すように
見れるjustin.tvで唯一無二フィギュア配信者であった。
2010年下旬頃から配信を開始。当初はフィギュア配信ではなく、日本一ソフトウェアから
発売されているゲームソフトのクリミナルガールズを配信していた。
2011年からフィギュア配信を開始。3月11日の東日本大震災でも通常通りフィギュア配信をしていた。
フィギュア配信に使用している回転台は乾電池式という誰得仕様である。
一人暮らしらしく、自炊している。
愛用しているレコーダーはパナソニック製。PCは自作らしい。
視線恐怖症による自称ひきこもりである。
2011年4月下旬頃に、justinからBANされた模様。
2011年6月上旬頃より別名(ripo11)で配信再開。
2011年8月6日に回転台が突如壊れ、修理に追われる。
*フィギュア
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*&sizex(4){語録}
パンツが見れますよ!
この角度が良いんですよねぇ・・・
フィギュアは両手足で数えられるぐらいしか持って無いですー
×余裕 ×電池
*&sizex(4){配信していたフィギュア(ゲーム)}
変態王子と笑わない猫。 筒隠月子
FAIRY TAIL ルーシィ
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 鹿目まどか 舞妓Ver.
DOG DAYS ミルヒオーレ・F・ビスコッティ
そらのおとしもの アストレア 水着 ver.
アスタロッテのおもちゃ! アスタロッテ・ユグヴァール
俺の妹がこんなに可愛いわけがない 黒猫 -memories(夏コミ)-
俺の妹がこんなに可愛いわけがない 高坂桐乃
ひぐらしのなく頃に 解 羽入 エンジェルモート制服ver.
ペンギン娘はぁと 南極さくら ゴスロリ浴衣Ver.
ブラック★ロックシューター Black blade ver.
魔界天使ジブリール3 ジブリールゼロ
エクセレントモデル 迷い猫オーバーラン! 芹沢 文乃 Ver1.02
ハヤテのごとく! 桂ヒナギク 水着ver
fate/stay night セイバー Summer Ver.
オーキッドシード スク水メカナース少女ナナ
ねんどろいど 鹿目まどか
グッドスマイルカンパニー 羽川翼
アルファオメガ 金色の闇
コトブキヤ 柚原このみ 天真爛漫(アカウント停止の対象)
etc.
(クリミナルガールズ)
(NEO ATLASⅡ)
(フリーセル)
(勇者のくせになまいきだor2)
*&sizex(4){配信環境}
|CPU|Core i5 3570|
|Memory|16G|
|VGA|オンボード|
|Capture|なし|
|Audio|オンボード|
|webcamera|webcam pro 9000|
|software|jtvlc,vlc,ffmpeg|
*&sizex(4){vlc設定環境}
|Format|H.264|
|Frame Rate|20(内部15)|
|InputSize|640x720|
|Bitrate|896kbps|
|Audio|なし|
2013-10-12T23:52:23+09:00
1381589543