リアマム導入について


リアマム導入まとめ1

既出でしたらすみません。
流れぶったぎってすみません。
いまさらすみません。

  • 用意するもの
SB3Utilityと「リアマよ永遠に」

全裸
1.キャラメイク内data→jce01_00_00をSB3にdd、PPタグ内のjce01_00_00をクリック
 下のXXタグ内のA01_00_00_00.XXを(身長:低)ダブクリ、次にリアマフォルダにある
 A01_00_00_00フォルダからA01_O_Smoza00_long.mqo(剛毛用)をSB3へddして選択する
 とworkspaceがでるのでmao2を選択したのち下の「Position of...」の数値を0にし
 てAddを押す。mao,mao1も同様に0にする。
 図
 ├◎obj; V 74・・・A01_M_karada_00←こいつも0になっているか確認してね。
 ├◎obj; V 432・・・mao2
 ├◎obj; V 14400・・mao
 └◎obj; V 218・・・mao1

2.今度はさっきのA01_00_00_00フォルダのmao,mao1,mao2をSB3へdd。Imgタグ内のmao2
をクリ、Texture/Imgタグ内のAddを押す。mao,mao1も同様に。

3.次にMaterialタグ内のA01_M_karada_00を選択Copy->Newの三回押す、するとA01_M_ka
 rada_00のcopy00,copy01,copy02ができる。copy00をmaoにRenameし、Textures Used
のすぐ下 dA01_00_00_00_00.bmpをmao.tgaへ変更しApplyを押す。このときHexはいじ
 らないであげて。mao1,mao2もそれぞれ同様にmao1とmao1.tga、mao2とmao2.tgaに直し
 Applyを押す。

1559
4.いよいよHex値です。A01_00_00_00.XXのタグからmeshを開きA01_O_Smoza00を選択、上段のHex値を
 変更しApplyを押す。続いて下段のHex値を設定しsetを押す。(invalid)の3つは上から
 順にmao2,mao,mao1に変えてsetを押してね。

上段のHex値
  • A01_O_Smaza00
00-00-00-00 01-00-00-00 00-07-00-00 00-00-00-00

下段のHex値
  • A01_M_karada_00
02-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00

  • mao2
0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00

  • mao
0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00

  • mao1
0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00

5.File→SAVE.PPで保存 コレで身長:低の全裸マムは完成。
 中:A01_00_01_00.XXと高:A01_00_02_00.XXも同じ感じだからやってね。

半裸
ジンコウガクエン本体のjcp00_00_00.ppの中の
A01_00_00_02.xx A01_00_01_02.xx A01_00_02_02.xxを全裸と同じ要領で。

最後に職人様 >>735様 >>746様 >>818様 並びにスレの皆様 大変ありがとうございました!!

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最終更新:2014年07月16日 15:48
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