リアマム導入まとめ1
既出でしたらすみません。
流れぶったぎってすみません。
いまさらすみません。
SB3Utilityと「リアマよ永遠に」
全裸
1.キャラメイク内data→jce01_00_00をSB3にdd、PPタグ内のjce01_00_00をクリック
下のXXタグ内のA01_00_00_00.XXを(身長:低)ダブクリ、次にリアマフォルダにある
A01_00_00_00フォルダからA01_O_Smoza00_long.mqo(剛毛用)をSB3へddして選択する
とworkspaceがでるのでmao2を選択したのち下の「Position of...」の数値を0にし
てAddを押す。mao,mao1も同様に0にする。
図
├◎obj; V 74・・・A01_M_karada_00←こいつも0になっているか確認してね。
├◎obj; V 432・・・mao2
├◎obj; V 14400・・mao
└◎obj; V 218・・・mao1
2.今度はさっきのA01_00_00_00フォルダのmao,mao1,mao2をSB3へdd。Imgタグ内のmao2
をクリ、Texture/Imgタグ内のAddを押す。mao,mao1も同様に。
3.次にMaterialタグ内のA01_M_karada_00を選択Copy->Newの三回押す、するとA01_M_ka
rada_00のcopy00,copy01,copy02ができる。copy00をmaoにRenameし、Textures Used
のすぐ下 dA01_00_00_00_00.bmpをmao.tgaへ変更しApplyを押す。このときHexはいじ
らないであげて。mao1,mao2もそれぞれ同様にmao1とmao1.tga、mao2とmao2.tgaに直し
Applyを押す。
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4.いよいよHex値です。A01_00_00_00.XXのタグからmeshを開きA01_O_Smoza00を選択、上段のHex値を
変更しApplyを押す。続いて下段のHex値を設定しsetを押す。(invalid)の3つは上から
順にmao2,mao,mao1に変えてsetを押してね。
上段のHex値
00-00-00-00 01-00-00-00 00-07-00-00 00-00-00-00
下段のHex値
02-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00
0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00
0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00
0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00
5.File→SAVE.PPで保存 コレで身長:低の全裸マムは完成。
中:A01_00_01_00.XXと高:A01_00_02_00.XXも同じ感じだからやってね。
半裸
ジンコウガクエン本体のjcp00_00_00.ppの中の
A01_00_00_02.xx A01_00_01_02.xx A01_00_02_02.xxを全裸と同じ要領で。
最後に職人様 >>735様 >>746様 >>818様 並びにスレの皆様 大変ありがとうございました!!
最終更新:2014年07月16日 15:48