hasekun’ウィキ内検索 / 「短縮」で検索した結果

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  • gyazo&短縮URL
    ...ます。 ②短縮URLでヒトコトコメントに喜怒哀楽を載せよう。 http //my.dot.tk/tweak/ 短縮希望のURLを記入 http //gyazo.com/201e0527355c16435b71273c3ceb5449 短縮されます。 Your tweet http //r72w9.tk ひとこと基準で15文字なので短縮+スペース+9文字・・・全部で25文字なので。 http //bitly.com/  の20文字よりちょっと多く書けるw
  • 銅雀台の効果について
    ...得する時間を0.5%短縮できます。 1個だけ建てたとすると、12時間かかるのを3分36秒短縮することができます。 12時間中の3分36秒って...と思うかもしれませんが、その差だけでも15日間で約1時間短縮されます。 Lv1を1個建てただけでもこの効果です。 各拠点に一つ、最大Lv10まで上げられるので、 拠点が5個だと最大合計50レベル=25%短縮。 これで、3時間短縮されて9時間で名声を取得することができます。 また、銅雀台を全く建てていない場合、名声は7日で14、30日で60ですが、 銅雀台の合計レベルが50の場合、7日で18、30日で80の名声を得ることができます。 銅雀台を建てると、より多くの名声を取得できるということです。 名声が多いと ①拠点がより早く作成できる ②領地拡大ができる ③領地のレベルアップができる ...
  • 武将育成
    ...引率? 修練? 建築短縮? 武将防御? 兵付防御? 回復?
  • メニュー
    ...軍? 防御 内政? 短縮? 回復? 特殊? スキル基本形 +替歌 ブラ三65歩のマーチ 少佐の演説 M(マゾ) 浪漫飛将 撒けないで ゴクーン 飛将と当千のあいだに 会いたい ファイト ビズは勝つ LOVE修行(合成) 城をください なごり山(ちゃん) さよなら 大好きな武将 ワッショイ B!T! 鯖の風になって モーニングレイド いろいろ不足 ブラサンド·コーポラス ブラ3予想図 ブラ3予想図Ⅱ まちぶせ Stylish teamviewer 領地考察 Main 武将育成 密偵精鋭 TP獲得研究所 同盟拠点関係 Firefox TOOL 編纂記 beyond 取扱説明書 領地敵兵算出機 砦攻略用 ビルスク クエスト補助 autoreply レベル上げ用ドキュ 電光掲示板 領地考察 破壊計画 一騎当千 C水鏡娘修行合成 Color Table 色見本 神々の...
  • ~衝車最速理論~
    ...8を想定(54%時間短縮)すると・・・ 兵器工房 Lv5 40 58 19分/台 50台作成 15時間50分 兵器工房 Lv6 32 47 15分/台 50台作成 12時間30分 兵器工房 Lv7 32 47 12分/台 50台作成 10時間 (すべて、端数切捨ての、おおよその時間) 初日19時に車作成開始したとして、兵器工房Lv6で50台出来上がるのが翌朝7時半。 (資源捻出が非常に苦しいため、1台か5台単位での作成になるはず) 生産したら、出兵。 距離10にNPC砦があるとして、 極撃だと片道3時間 神速、速度上昇系で片道1~2時間をひたすら往復。 その間も1台づつ車を作成していけば、2日目で耐久800を壊すことは理論上可能。 ツワモノ16人が車50台を完成させたら、各員の距離にもよりますが、12時とかでもいけるはず。 綺麗にまとめてくれて...
  • 第19章 そして伝説へ
    ...  孫匡「兵士生産短縮スキル!!」  程普・朱霊・孫匡「「「我ら訓練スキル、三人衆!!!」」」  なんと、ここで登場する新たな三人衆!  どうする!?元祖三人衆!!  孔融「な、なんだと~~~」  伊籍「コストもバラバラのくせに!!」  劉表「孫匡なんてコスト1.5じゃないか!!!」  程普「それがどうした」  朱霊「スキルとは、多様であってしかるべきなのだよ」  孫匡「悔しいのぅ?悔しいのぅ?」  孔融「ムッキャ~~~!!!!」  伊籍「おのれ孫匡!!!」  劉表「こうなったら…」   孔融・伊籍・劉表「「「合成してやる!!!」」」  一つの戦いが終わり、伝説が生まれた。  その一方で、今また新たな戦いが始まろうとしている。  どのようなスキルを駆使して戦国の世を駆け抜けるのか。  ...
  • 武将の育て方・基礎編
    ...の補充が3日や4日に短縮され戦争での活躍が期待できます。 また、戦争だけでなくレベル上げにも兵隊の補充は欠かせませんので、訓練武将(自分の得意兵科は修練武将)を持っておくことは必須です。 速度&攻撃武将は、コスト1.5か2.0の馬武将で決まり! 戦争時の領地めくり、遠征時の素早い領地取得に活躍します。 めくり武将.jpg 図9.速度&攻撃武将 この武将に求められるのは速度と適度な攻撃力とデッキでの軽さです。 戦争時のめくり(「対人戦の基礎・攻撃編」参照)では、手数勝負になりますのでデッキにできるだけ武将がいる状態が望ましい。 したがって、コスト3や4の武将よりは、1.5や2の武将が向いています。かつ、足の速い武将であればそれだけ手数も増えるので、馬武将が最適。 個人的な好みですが私は移動速度を20~30の間でばらつきを持たせて所持しています。...
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