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資源回収観察日記

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hasekun

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2期に向けて(知ってる人はスルーして、知らない人は要保護ください。)


①以下全て距離1の場合の民兵最大時の必要攻撃力です

☆5(0-0-0-1)=槍兵12474 弓兵12573 騎兵12375

☆6(10-0-0-0)=槍兵35680 弓兵29523 騎兵22997 
☆6(0-10-0-0)=槍兵28615 弓兵22929 騎兵34301
☆6(0-0-10-0)=槍兵23905 弓兵36588 騎兵30062

☆7(0-0-0-1)=槍兵57610 弓兵47052 騎兵51368
☆7(2-4-4-0)=槍兵47110 弓兵53352 騎兵57668
☆7(0-0-0-12)=槍兵53410 弓兵59232 騎兵47588

☆8(4-1-2-0)=槍兵141865 弓兵109320 騎兵85250
☆8(2-4-1-0)=槍兵112165 弓兵81600 騎兵132770
☆8(1-2-4-0)=槍兵89875 弓兵146241 騎兵112709

☆9(4-4-4-4)=槍兵207900 弓兵209880 騎兵205920
☆9(1-1-1-2)=槍兵197505 弓兵199386 騎兵195624

②槍兵48000しかいないって方は、弓兵を2体以上と武将で☆7(0-0-0-1)に行ってみましょう。
通称兵科変更という名のテクニックですが、作る手間を省けば、少し楽に取れるようになります。

③資源稼ぎについて。

法則がなんとなく見えてきました。
1~4 5~8 9~12 15+16 21+22 25 鯖だけでの結果からですが、
獲得資源量  =資源数×距離×乱数(1~10)

タイル数×10×距離×乱数

乱数(1.0倍 1.2倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 3.5倍 4.0倍 5.0倍 10.0倍)
 1.0=45%・・・40/100・・・228/500・・・436/1000
 1.2=20%・・・20/100・・・93/500・・・211/1000
 1.5=10%・・・10/100・・・49/500・・・95/1000
 2.0=10%・・・10/100・・・56/500・・・103/1000
 2.5=4%・・・5/100・・・23/500・・・40/1000
 3.0=4%・・・4/100・・・19/500・・・45/1000
 3.5=4%・・・6/100・・・15/500・・・41/1000
 4.0=1%・・・2/100・・・6/500・・・10/1000
 5.0=1%・・・2/100・・・8/500・・・8/1000
 10.0=1%・・・1/100・・・3/500・・・11/1000
 某鯖で最終的に、通算1000回試した結果です。左側から順に、想定確率、100回時、500回時、1000回時。
 24時間、距離1に飛ばし続けた結果です。


 ある鯖の私の本拠地から直線で2マスのところに、☆2(木3)と☆2(石3)があります。
 馬武将単騎で☆2(石3)に討伐しに行くと、30がもっとも多いです。
 しかし、☆2(木3)に討伐しに行くと、90がもっとも多いんです。
 弓武将単騎で☆2(木3)に討伐しに行くと、30がもっとも多いです。
 しかし、☆2(石3)に討伐しに行くと、90がもっとも多いんです。
 
 ☆2(木3)のNPC兵は弓が多く、☆2(石3)のNPC兵は槍が多い。
 なのでNPC兵に対して強い種類の兵を出せば、獲得資源が多いのかなぁと。
 そして相性悪いと少ないのか?単なる偶然かもしれない・・・・
 
 つまり、距離2の☆2に、相性良い武将で出すと、基本30~300取れそうだとwww

☆1距離0100=01650・・・1000~10000の資源がもらえます(溢れ注意)
☆1距離0200=03150
☆1距離0300=04650
☆1距離0400=06150
☆1距離0500=07650
☆1距離0600=09150
☆1距離0700=10650
☆1距離0800=12150
☆1距離0900=13650
☆1距離1000=15150・・・10000~100000の資源がもらえます(溢れ注意ってか、たぶん溢れる)
 

                        2期  3&4期 5期 
距離05・・・攻撃力0900 1465 1852
距離10・・・攻撃力1233 1974 2544
距離15・・・攻撃力1467 2394 3111
距離20・・・攻撃力1800 2912 3803
距離25・・・攻撃力2133 3430 4396
距離30・・・攻撃力2466 3948 5088

                        2期  3&4期 5期 
攻撃力1000・・・距離07 01.41 とれません
攻撃力1500・・・距離16 06.71 01.00 
攻撃力2000・・・距離23 11.40 06.40
攻撃力2500・・・距離31 16.64 09.85
攻撃力3000・・・距離39 23.02 13.60
攻撃力3500・・・距離48 28.43 17.80
攻撃力4000・・・距離56 33.30 21.63
攻撃力4500・・・距離63 38.90 26.00
攻撃力5000・・・距離71 43.93 29.83

討伐ゲージ100以上で資源獲得のタイミングは、着弾時です。常に発射を心がけましょう。
超短距離(片道0.5時間以下)
短距離(片道1.0時間以下)
長距離(片道1.0時間以上)
超長距離(片道2.0時間以上)・・・寝て起きたとき帰ってくる距離

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