ふえぇ・・・はーはるせんせいの 「汎日翻訳」きのうを つかってみたよぉ・・・
ほんやくした けっかを そのまま はりつけているから ちゃんと あっているか わからないよぉ・・・
Q 汎用理論って何ですか?
ええ、ポケモンバトルで勝つための理論の一つです。
あらゆる状況で戦える『汎用性』の高いポケモン、通称『ハケモン』でパーティを構成する『理論』です。
Q ハケモンの詳しい定義は?
はい、ハケモンは弱点が少なくて、技の範囲が広くて受けもできる
所謂エースポケモンのことです。
基本的に全抜きを狙います。
つまるところ、一対一で負けることのないポケモンが、理想的なハケモンです。
Q 汎用理論では交代戦は考慮しないんですか?
交代は基本的にする必要がありません。
交代をするくらいならむしろ、場にいるハケモンを犠牲にして
次のハケモンで全抜きを狙うのが基本です。
しかし無理に居座ることで汎用性の低下を招くようであれば、交替することが望まれます。
ハケモンの中には、あえてそうした戦法をとるものもいます。
苦手とする相手に交代をされても
弱点をつくか、トリッキーな立ち回りをすることで倒すのが理想です。
サブウェポンの選択が肝心です。
Q 汎用理論で推奨/非推奨のアイテムは?
どこぞの論理とは異なり、襷は重要なアイテムです。
それに対して、拘り系アイテムは汎用性が下がるので、使用は認められません。
但し、素早さを補うことで役割対象が広がるスカーフについては考察の余地があります。
Q 汎用理論で推奨/非推奨の特性は?
天気に左右される特性などは汎用性が下がるので非推奨です。
例として、キマワリやルンパッパなどをハケモンにするのであれば、
早起きとマイペースにするべきです。
Q アタッカー以外はハケモンになれないのか?
勘違いされやすいのですが、単純なフルアタ構成のポケモン以外にも、
トリッキーな戦い方をするポケモンも、汎用性が高ければハケモンになることができます。
身代りや先制技は、汎用性が高い代表的な技の一つです。
最後になりますが、当wikiに掲載されていないポケモンでも
ご自身にとって汎用性が高いと思えるのであれば
そのポケモンは文句なしのハケモンですよ。
『みんなで ハケモン ゲット だよぉ』
最終更新:2013年11月30日 23:33