汎用理論とは(漢字)

ふえぇ・・・はーはるせんせいの 「汎日翻訳」きのうを つかってみたよぉ・・・
ほんやくした けっかを そのまま はりつけているから ちゃんと あっているか わからないよぉ・・・

Q 汎用理論って何ですか?

 ええ、ポケモンバトルで勝つための理論の一つです。

 あらゆる状況で戦える『汎用性』の高いポケモン、通称『ハケモン』でパーティを構成する『理論』です。



Q ハケモンの詳しい定義は?

 はい、ハケモンは弱点が少なくて、技の範囲が広くて受けもできる
 所謂エースポケモンのことです。
 基本的に全抜きを狙います。

 つまるところ、一対一で負けることのないポケモンが、理想的なハケモンです。



Q 汎用理論では交代戦は考慮しないんですか?

 交代は基本的にする必要がありません。
 交代をするくらいならむしろ、場にいるハケモンを犠牲にして
 次のハケモンで全抜きを狙うのが基本です。

 しかし無理に居座ることで汎用性の低下を招くようであれば、交替することが望まれます。
 ハケモンの中には、あえてそうした戦法をとるものもいます。

 苦手とする相手に交代をされても
 弱点をつくか、トリッキーな立ち回りをすることで倒すのが理想です。
 サブウェポンの選択が肝心です。



Q 汎用理論で推奨/非推奨のアイテムは?

 どこぞの論理とは異なり、襷は重要なアイテムです。
 それに対して、拘り系アイテムは汎用性が下がるので、使用は認められません。
 但し、素早さを補うことで役割対象が広がるスカーフについては考察の余地があります。


Q 汎用理論で推奨/非推奨の特性は?

 天気に左右される特性などは汎用性が下がるので非推奨です。
 例として、キマワリやルンパッパなどをハケモンにするのであれば、
 早起きとマイペースにするべきです。


Q アタッカー以外はハケモンになれないのか?

 勘違いされやすいのですが、単純なフルアタ構成のポケモン以外にも、
 トリッキーな戦い方をするポケモンも、汎用性が高ければハケモンになることができます。
 身代りや先制技は、汎用性が高い代表的な技の一つです。


 最後になりますが、当wikiに掲載されていないポケモンでも
 ご自身にとって汎用性が高いと思えるのであれば
 そのポケモンは文句なしのハケモンですよ。


 『みんなで ハケモン ゲット だよぉ』



もっと知りたい方は
汎用理論のここがスゴい!
最終更新:2013年11月30日 23:33
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