回答日時 | 記入欄 内容 | 鯖缶のコメント |
2011/05/27 | マップが広すぎると単に拠点が移動するだけのゲームになったり、CSPMが下がるのを嫌って人が抜けたりと様々な問題の発生が予想されます。
このため、広いマップ(Harvest DayやHeavy metal)は、スコアを記録せずに回してもいいかと思います。
単に息抜き程度に広いマップをしてみたいだけですが・・・ | Atacama Desertも含めて兵器マップは3号機(JPN GoodGames Vehicles)にてローテーションすることにしました。 従いまして本鯖では歩兵マップのみがローテーションします。 |
2011/05/28 | 兵器MAPはだるい | (同上) |
2011/05/28 | いま、マップの表裏、つまり1/2か2/2かがゲーム中にわかるとよい。 | ごめんなさい。これはLaguna Altaを追加した際の設定ミスであり、全てのマップが1ラウンド制ですので表示する必要はありません。 |
2011/06/01 | モアチケ鯖さんの魅力は「歩兵戦」だと思っています。
アタカマ?でもヘリ無し。・戦車も自陣1台だけとかなりませんかね?w | 前述の通り、兵器マップは3号機(JPN GoodGames Vehicles)にてローテーションすることにしました。 |
2011/06/02 | 兵器マップ(ヘビメタ・ハーベスト・アタカマとか)は1週間程度でローテーションするといいかもって気がします。 | (同上) |
2011/06/03 | 順番にローテーションだと次が何かわかっちゃうので、
マップ1セットの順番をランダムにするような工夫があったらいいかなと思います(音楽のランダム再生みたいな機能)。 | これ面白いですね。このアイディアもらいます。2号機(NOOB様用)コンクエストとラッシュの混在対応を行いましたが、そのプログラムを一部改修すれば簡単に実現出来ると思いますので、近いうちに対応したいと思います。御意見ありがとうございます。 |
2011/06/04 | LAGUNA ALTAはレイプゲーになった時に全く前に出れない状態になり、つまらないです。
仮にレイプ状態から抜け出してもチケット的に手遅れになってる場合が多すぎるので、マップサイクルから外してもらいたいです。検討お願いします。 | 私も全く同じ懸念を持っていたため当初はLaguna Altaをローテーションに入れませんでした。その後、数日間限定でLaguna Altaをローテーションに追加しましたが、その時はそれほど酷い状況にはなっていないようでした。今回、ベースアタック禁止の範囲をかなり広く設定していますが、それでもベースからの脱出が困難になるケースが多いようであれば掲示板などで御相談下さい。 |