GoodGames マップ要る要らない アンケート 集計結果


Panama Canal
選択肢回答数 
要る34
要らない3
鯖缶のコメント 順当な結果ですね。

Laguna Alta
選択肢回答数 
要る29
要らない8
鯖缶のコメント これは予想外でした。所謂ベースレイプの問題があるので反対多数で否決かと予想しました。これだけ賛成票が多いと追加決定ですね。

Atacama Desert
選択肢回答数 
要る19
要らない18
鯖缶のコメント 最後までデッドヒートが続いたマップがこれ。
個人的には好きなマップなんですけどね。広すぎず狭すぎず、全ての兵科で何らかの出番がある。更に両陣営のバランスも良好で全てが詰め込まれてる感じがします。
結論になりますが、一票差で残留としたいところですが、サーバ3号機(JPN GoodGames Vehicles)にてHeavy Metalと共にこのマップもローテーションに含まれておりますので、そちらでお楽しみ下さい。

Arica Harbor
選択肢回答数 
要る34
要らない3
鯖缶のコメント 順当な結果ですね。

White Pass
選択肢回答数 
要る33
要らない4
鯖缶のコメント 順当な結果ですね。

Nelson Bay
選択肢回答数 
要る16
要らない21
鯖缶のコメント 投票開始から中盤まではやや賛成票が多かったものの、後半で逆転負けと相成りました。
拠点数2:2の膠着状態に陥ることが多いのが原因でしょうね。残念ながらローテーション対象外と致します。

Laguna Presa
選択肢回答数 
要る35
要らない2
鯖缶のコメント 順当な結果ですね。

Port Valdez
選択肢回答数 
要る7
要らない30
鯖缶のコメント 悪い意味で順当な結果ですね。(笑)

Harvest Day
選択肢回答数 
要る15
要らない22
鯖缶のコメント これも難しいところ。40%は賛成票ですからね。しかもサーバ3号機(JPN GoodGames Vehicles)のローテーションからも外れています。3号機でもアンケートを実施する予定ですのでその際に再度検討いたします。

Oasis
選択肢回答数 
要る34
要らない3
鯖缶のコメント 順当な結果ですね。

Heavy Metal
選択肢回答数 
要る6
要らない31
鯖缶のコメント 好きな人は大好きなようですが、サーバ1号機の主旨とは少々異なるマップですね。3号機(JPN GoodGames Vehicles)のメインマップになっていますのでそちらでお楽しみ下さい。


11種類のコンクエストマップで一番好きなのはどれ?
選択肢回答数 
Panama Canal5
Laguna Alta1
Atacama Desert2
Arica Harbor9
White Pass3
Nelson Bay1
Laguna Presa6
Port Valdez0
Harvest Day0
Oasis9
Heavy Metal1
鯖缶のコメント Arica Harborのトップは予想通りでしたが、Oasisが同率首位とは全く予想しませんでした。
White PassとLaguna Presaが2位争いを行い、その下でPanama CanalとOasisが4位争いをするイメージだったのですが...
と言うわけで無人の時は常にArica Harborで遊べるようなプログラムを追加開発しました。


その他、マップローテーションに関する御意見御要望のある方はこちらにどうぞ。尚、チケット数の設定については別のアンケートを用意しておりますので、そちらに回答願います。
回答日時記入欄 内容鯖缶のコメント
2011/05/27マップが広すぎると単に拠点が移動するだけのゲームになったり、CSPMが下がるのを嫌って人が抜けたりと様々な問題の発生が予想されます。 このため、広いマップ(Harvest DayやHeavy metal)は、スコアを記録せずに回してもいいかと思います。 単に息抜き程度に広いマップをしてみたいだけですが・・・Atacama Desertも含めて兵器マップは3号機(JPN GoodGames Vehicles)にてローテーションすることにしました。
従いまして本鯖では歩兵マップのみがローテーションします。
2011/05/28兵器MAPはだるい(同上)
2011/05/28いま、マップの表裏、つまり1/2か2/2かがゲーム中にわかるとよい。ごめんなさい。これはLaguna Altaを追加した際の設定ミスであり、全てのマップが1ラウンド制ですので表示する必要はありません。
2011/06/01モアチケ鯖さんの魅力は「歩兵戦」だと思っています。 アタカマ?でもヘリ無し。・戦車も自陣1台だけとかなりませんかね?w前述の通り、兵器マップは3号機(JPN GoodGames Vehicles)にてローテーションすることにしました。
2011/06/02兵器マップ(ヘビメタ・ハーベスト・アタカマとか)は1週間程度でローテーションするといいかもって気がします。(同上)
2011/06/03順番にローテーションだと次が何かわかっちゃうので、 マップ1セットの順番をランダムにするような工夫があったらいいかなと思います(音楽のランダム再生みたいな機能)。これ面白いですね。このアイディアもらいます。2号機(NOOB様用)コンクエストとラッシュの混在対応を行いましたが、そのプログラムを一部改修すれば簡単に実現出来ると思いますので、近いうちに対応したいと思います。御意見ありがとうございます。
2011/06/04LAGUNA ALTAはレイプゲーになった時に全く前に出れない状態になり、つまらないです。 仮にレイプ状態から抜け出してもチケット的に手遅れになってる場合が多すぎるので、マップサイクルから外してもらいたいです。検討お願いします。私も全く同じ懸念を持っていたため当初はLaguna Altaをローテーションに入れませんでした。その後、数日間限定でLaguna Altaをローテーションに追加しましたが、その時はそれほど酷い状況にはなっていないようでした。今回、ベースアタック禁止の範囲をかなり広く設定していますが、それでもベースからの脱出が困難になるケースが多いようであれば掲示板などで御相談下さい。