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04-07
最終更新:
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3フレーム遅延問題
極々稀にですが面白いテーマを運んで来て下さる方がいらっしゃいます。
Windows8の3フレーム遅延問題について検証せよと。
これどうやったら検証出来るんでしょうか? (笑)
色々と高度な技術の寄せ集めで実現出来そうな気がしましたが...
色々と高度な技術の寄せ集めで実現出来そうな気がしましたが...
極めて原始的な方法で検証できるじゃん。
簡単ですが時間はかかりそうなので推奨環境云々の作業が完了次第着手したいと思います。
ちなみに御依頼頂きました方は
DirectX11.1のメリットと3フレーム遅延のデメリットを比較したいとの事でしたが、
さすがに60fps換算で50ms(0.05秒)のハンディを払拭する程DirectX11.1のメリットは大きくないと思いますが...
DirectX11.1のメリットと3フレーム遅延のデメリットを比較したいとの事でしたが、
さすがに60fps換算で50ms(0.05秒)のハンディを払拭する程DirectX11.1のメリットは大きくないと思いますが...
50msって平均的な連射速度の銃で0.5発分、先に撃たれる事になりますので。
ちなみにWindows8.1で根本から解消されていたりしませんかね...
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