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04-06
最終更新:
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BF4 Beta - 14
あまりにもメモ書き(?)が汚いので明日あたり少しキレイにします。
BF4 Beta雑感
■ベータにしては安定
ここまで推定15ラウンド。約200分程度プレイしましたがクライアントが落ちるような不具合は一回だけ。
当初、サーバが落ちることがありましたが、恐らく設定変更目的で意図的に再起動されたと考えて良いでしょう。
安定性については製品版でも心配は無さそうです。
ここまで推定15ラウンド。約200分程度プレイしましたがクライアントが落ちるような不具合は一回だけ。
当初、サーバが落ちることがありましたが、恐らく設定変更目的で意図的に再起動されたと考えて良いでしょう。
安定性については製品版でも心配は無さそうです。
破壊された構造物の一部が上空に浮いているシーンを良く見かけますがプレイに支障は無いようですね。
■サーバ性能によるラグ問題
初日の開始早々は酷かったのですが、初日のうちに概ね改善し、
2日目以降はほとんどラグを感じる事が無くなりました。
初日の開始早々は酷かったのですが、初日のうちに概ね改善し、
2日目以降はほとんどラグを感じる事が無くなりました。
しかし、GS機は2日目以降プレイヤー数が減ったため不人気状態になり確認しておりません。
少なくともi3Dについては現状のBF3より良くなっているように感じます。
■本当に揺れる波
泳いでいると酔うからやめて欲しいのですが。
あれ誰が喜ぶのか...
泳いでいると酔うからやめて欲しいのですが。
あれ誰が喜ぶのか...
そろそろ開発側も「やり尽くした感」一杯でネタ切れですかね。
■サーバ側命中判定
特に違和感は感じません。
必要以上に弾を撃ち込むこともなく、また遅れて着弾したように感じたこともありません。
特に違和感は感じません。
必要以上に弾を撃ち込むこともなく、また遅れて着弾したように感じたこともありません。
これでラグの問題も無く、i3DについてはBF3より実質値下げになっているのですからお得です。
■HDR
HighDynamicRangeレンダリング。
相変わらず眩しい。
光らせると綺麗に見えると思っているらしい。
HighDynamicRangeレンダリング。
相変わらず眩しい。
光らせると綺麗に見えると思っているらしい。
■高負荷な拠点D
なぜか拠点D周辺は異常に負荷が高い。
これは製品版で修正されると思いますが。
なぜか拠点D周辺は異常に負荷が高い。
これは製品版で修正されると思いますが。
■異常なCPU負荷
あちこち乱雑に書きましたがCorei7の3.5Ghzでは
CPUの能力不足が明らかになりました。
あちこち乱雑に書きましたがCorei7の3.5Ghzでは
CPUの能力不足が明らかになりました。
やむを得ず4.4Ghzまでオーバークロックしてやっと快適に。
それでもGTX TITANで画質をLowにするとCPUの能力不足がまた露呈します。
それでもGTX TITANで画質をLowにするとCPUの能力不足がまた露呈します。
4Coreの3.5Ghzで能力不足となると使えるCPUがかなり限定されます。
これも製品版で見直すべきだと思いますが...
■要らなかった3GB VRAM
あらゆるログを確認致しましたが、
画質がUltraであってもFullHDまでの解像度なら
VRAM使用量が3GBに達することはありませんでした。
あらゆるログを確認致しましたが、
画質がUltraであってもFullHDまでの解像度なら
VRAM使用量が3GBに達することはありませんでした。
マルチモニタやFullHDを越える解像度になると2GB超になることも考えられますが、
推奨環境をVRAM3GBとするのはいかがなものかと。
推奨環境をVRAM3GBとするのはいかがなものかと。
■BattleLogの裏側
BF3と高い互換性有り。
小規模修正でStatsNow!!は動きそう。
BF3と高い互換性有り。
小規模修正でStatsNow!!は動きそう。
但し、ReportId(BattleReportに付与されるID)の桁数が大幅に増えており、
番号形態の調査に時間がかかりそう。
番号形態の調査に時間がかかりそう。
■またもNormalプリセットがディフォルト
これ酷く不評なのは日本特有の現象なのでしょうか...
これ酷く不評なのは日本特有の現象なのでしょうか...
■分隊あれこれ
相変わらずほとんど意味無し。
Respawnのため以外に使っている人をほとんど見ない。
初日だけは攻撃目標指定などをしているマジメな分隊長もいましたが。
相変わらずほとんど意味無し。
Respawnのため以外に使っている人をほとんど見ない。
初日だけは攻撃目標指定などをしているマジメな分隊長もいましたが。
恐らく司令官が使えるようになっても状況は変わらないでしょう。
ただシステム的には分隊重視の意識が垣間見られます。
最後の生き残り分隊員になると「オマエが最後」と表示され、
Respawnポイントが無くなるとの警告表示が出ます。
最後の生き残り分隊員になると「オマエが最後」と表示され、
Respawnポイントが無くなるとの警告表示が出ます。
また、詳細な仕様は確認していませんが、分隊合計でのキルストリーク的な何か(詳細不明)により、
一時的に分隊員の能力がアップするようなボーナス機能があるらしく、
「オマエが死ぬとボーナス消えるよ」との警告にもなっているようです。
一時的に分隊員の能力がアップするようなボーナス機能があるらしく、
「オマエが死ぬとボーナス消えるよ」との警告にもなっているようです。
■VC
結構使われているようです。
しかし、音声を聞いたのは中国語でした。(苦笑)
結構使われているようです。
しかし、音声を聞いたのは中国語でした。(苦笑)
■常連さん
BF3で見覚えのあるプレイヤー名を多数目撃しました。
BF3で見覚えのあるプレイヤー名を多数目撃しました。
■人気
一部の人々に限定して公開された3日間。
初日は激しい混雑でしたが2日目からは一気にプレイヤーが減少しました。
本日からオープンベータ期間となり誰でも参加出来ますが、
プレイヤー限定期間だった初日ほどの混雑にはなっていません。
一部の人々に限定して公開された3日間。
初日は激しい混雑でしたが2日目からは一気にプレイヤーが減少しました。
本日からオープンベータ期間となり誰でも参加出来ますが、
プレイヤー限定期間だった初日ほどの混雑にはなっていません。
マップが1枚だけというところもあるかも知れませんが、
ベータについては多くの方がもう飽きたのかもしれません。
ベータについては多くの方がもう飽きたのかもしれません。
■チーター
何度か北米にも遠征しましたが、それとわかるような人は一度も目撃していません。
偶然目撃していないだけかもしれませんが。
しかし、近未来に確実にやってきます。
何度か北米にも遠征しましたが、それとわかるような人は一度も目撃していません。
偶然目撃していないだけかもしれませんが。
しかし、近未来に確実にやってきます。
■倒壊しない構造物
大きなビルが崩れるとのことですが今のところ一度も目撃していません。
厳密にはビル内にいる時に地震のような揺れが発生し周囲のプレイヤーがビルから飛び出して行ったため、
私も飛び出してしまいその後どうなったのか確認するのを忘れました。
大きなビルが崩れるとのことですが今のところ一度も目撃していません。
厳密にはビル内にいる時に地震のような揺れが発生し周囲のプレイヤーがビルから飛び出して行ったため、
私も飛び出してしまいその後どうなったのか確認するのを忘れました。
恐らくその大きなビルは倒壊したのでしょうが、
それはBF3のCaspianBorderにある紅白の塔と同じでギミックのようなもので
戦略性のあるものでは無いですよね。
それはBF3のCaspianBorderにある紅白の塔と同じでギミックのようなもので
戦略性のあるものでは無いですよね。
プレイヤーの意志で破壊出来るか否かは異なるようですが。
ほぼ全ての構造物が破壊出来たBFBC2に対し、BF3もBF4も殆どの構造物が破壊出来なくなりました。
大きな目立つビルだけ倒壊するのは
話題性重視の客寄せパンダですね。(苦笑)
話題性重視の客寄せパンダですね。(苦笑)
明日は休日ですので色々と調査を進めます。
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