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02-01
最終更新:
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ChangeLog 2014/09/30-02
ビークルと武器に関する修正について。
JETに関する修正
- 3人称視点にてカメラが真上か真下を見ている際、適切な方向が表示されないことがある不具合を解消した
- 3人称視点のカメラ表示にて新たなカメラ位置が選択可能となった
- 3人称視点のカメラ表示時に武器のレティクルが表示されるようになった
- 3人称視点のカメラ表示時にカメラが(?)ロールするかをon/off制御するオプションが追加された
- SU50及びF35が被弾した際、既に出火していると(?)正しい被弾音が再生されていなかった不具合を解消した
- ジェットの機銃に於ける「ビジュアルリコイル」の効果を修正前と比較し30%まで低減した
- ジェットが上昇限度に達した際に発生するストール時の挙動を改善した
- 攻撃機のコックピット内に描画されるオブジェクトによりHUDが見づらくなっていた不具合を解消した
武器に関する調整と修正
- RPG及びXM-25にて初弾発射後、素早く他の武器に持ち替え、
またすぐに元にRPGやXM-25に持ち替えた場合、
次弾発射まで着弾精度が悪化していた不具合を解消した
次弾発射まで着弾精度が悪化していた不具合を解消した
- 総合的な武器に関する調整
サプレッション(サプレッサー使用時?)のリコイルを低減。
ズーム時に適用されていたリコイル係数を排除した。
また非ADS時のリコイルを75%削減した
ズーム時に適用されていたリコイル係数を排除した。
また非ADS時のリコイルを75%削減した
- マズルブレーキに関する調整
このアタッチメントによる影響を低下させた。良い影響、悪い影響を問わず効果を低下させた。
(具体的な影響は記載されていない)
(具体的な影響は記載されていない)
- ヘビーバレルに関する調整
移動中の射撃に於ける最小拡散値を上昇させた。その分、他の射撃姿勢に於ける拡散値を低下させた。
ヘビーバレルは長距離でのバースト射撃に効果を発揮するようになったであろう
ヘビーバレルは長距離でのバースト射撃に効果を発揮するようになったであろう
- レーザサイトに関する調整
非ADS時の精度を少し向上させた(*1)
- 拡散値を上昇させる係数に不適切な値が設定されたいた銃について修正。主にDLCで追加された銃が対象
- SAR-21にてブルバップ係数が適用されていなかった不具合を解消
- 弾速の上昇
スラグ弾及びほとんどのサプレッサー付きの武器が対象。
本来より弾速が遅く設定されていた武器の弾速も修正された
本来より弾速が遅く設定されていた武器の弾速も修正された
- ダメージモデルの修正
多くの武器にて最小及び最大のダメージが少しだけ修正された。
至近距離及び長距離先頭に於いて今までより1発多い命中弾が必要になるケースが発生する
至近距離及び長距離先頭に於いて今までより1発多い命中弾が必要になるケースが発生する
- 発射遅延
全てのリボルバー拳銃を対象に「トリガーディレイ」を廃止した
- デザートイーグル
弾速を低下させた。また最低ダメージも低下させた
- 低発射レートの武器と高発射レートの武器にて長距離戦闘を行った場合、
低発射レートの武器が優位となるよう、低発射レートの武器性能を調整した(*2)
- カービンとPDWのブルバップ銃が類似の(?)ライフルに対し優位となるよう補正係数を追加(?)した(*3)
- 弾薬
装弾数の少なかった武器を対象に装弾数を上昇させた
- PDW
移動中の最小拡散値を低下させた
- LMG
ベルト給弾式LMGと比較しマガジン給弾式LMGは移動中の拡散値を低下させた
- DMR
DMRによって発射された銃弾に被弾した場合の効果音を改善した
SKSとM39EMRは「息を止める」動作で命中精度を上げることが出来なくなった
弾速を上昇させた
SKSとM39EMRは「息を止める」動作で命中精度を上げることが出来なくなった
弾速を上昇させた
- ボルトアクションライフル
多くの銃の弾速を上昇させた。GolMagnumの発射レートを少しだけ低下させた
- SMAW
弾速の修正。加速と最高速度を少し向上させた
- MBT LAW
コミュニティ(CTE?通常の公式サイト?)からの提案により大きな修正を行った
目標をトラッキングさせるために、少し高精度のAimが要求されるようになった
射手と目標の間にビークルが存在する場合のAimが極めて困難になった(出来ないとは書かれていない)
障害物の裏にある目標はロック出来なくなった
弾速を少し低下させた
トラッキングの開始距離を15mではなく100mに変更した。
これによりロックの警報音が少し早く鳴るようになった
目標をトラッキングさせるために、少し高精度のAimが要求されるようになった
射手と目標の間にビークルが存在する場合のAimが極めて困難になった(出来ないとは書かれていない)
障害物の裏にある目標はロック出来なくなった
弾速を少し低下させた
トラッキングの開始距離を15mではなく100mに変更した。
これによりロックの警報音が少し早く鳴るようになった
- SLAM
ダメージとスプラッシュダメージが及ぶ角度を少し低下させた
3発のSLAMではMBTを破壊出来なくなった
SLAM3発でDisable(日本語版では行動不能?)状態となったMBTに対し、
さらに1発のロケット(RPGなど)を使用することで破壊可能
3発のSLAMではMBTを破壊出来なくなった
SLAM3発でDisable(日本語版では行動不能?)状態となったMBTに対し、
さらに1発のロケット(RPGなど)を使用することで破壊可能
(*1)原文に"standing hip fire"との記述があるため、いわゆる「腰だめ撃ち」に限定されると考えられる
(*2)具体的な調整内容は記載されていない
(*3)具体的な補正の方式は記載されていない。
また常識的には「近距離戦闘に於いて」との前提条件が付くはずだがそのような記載はない
(*4)具体的な武器名は記載されていない
(*2)具体的な調整内容は記載されていない
(*3)具体的な補正の方式は記載されていない。
また常識的には「近距離戦闘に於いて」との前提条件が付くはずだがそのような記載はない
(*4)具体的な武器名は記載されていない
相変わらず体裁が汚いのはお許しを...
ちなみにまだ実質的に50件以上残っています...
※アニメーション修正が別途50件程度ありますがこれは割愛させて頂きます。
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