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24-01
最終更新:
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ゲームモード別戦績統計
おかしなものが...
StatsNow!!(仮称)にてTDMとDominationも扱うようにとの要望が多いため、
各ゲームモード別の人気度を集計してみました。
各ゲームモード別の人気度を集計してみました。
集計前提
集計対象期間 : 2014/08/01から2014/08/07及び2014/08/22から2014/08/23まで(*1)
集計対象地域 : 問わず
集計対象地域 : 問わず
(*1)無料期間の影響が強く出る期間を除外しています
集計結果
ゲームモード | 戦績総数 | 占有率 | |
1 | ConquestLarge | 9,772,239 | 58.788% |
2 | TeamDeathMatch | 2,060,562 | 12.396% |
3 | RushLarge | 1,592,989 | 9.583% |
4 | Domination | 1,054,358 | 6.343% |
5 | Chainlink | 726,896 | 4.373% |
6 | ConquestSmall | 616,135 | 3.707% |
7 | Obliteration | 360,950 | 2.171% |
8 | SquadDeathMatch | 151,568 | 0.912% |
9 | CarrierAssaultLarge | 118,219 | 0.711% |
10 | AirSuperiority | 114,758 | 0.690% |
11 | CarrierAssaultSmall | 26,111 | 0.157% |
12 | Elimination | 25,880 | 0.156% |
13 | CaptureTheFlag | 2,114 | 0.013% |
14 | ConquestAssaultSmall | 49 | 0.000% |
15 | ConquestAssaultLarge | 31 | 0.000% |
16 | TeamDeathMatchC | 7 | 0.000% |
17 | GunMaster | 4 | 0.000% |
18 | SquadRush | 2 | 0.000% |
ゲームモードはサーバ内で使用される名称を用いているため、
BattleLog上の表記とは若干異なります。
BattleLog上の表記とは若干異なります。
単純計算ではDominationでも25ラウンド分の戦績を保有するプレイヤー数が
50,000名近いと考えられるため統計情報としては十分なデータ量になると考えております。
50,000名近いと考えられるため統計情報としては十分なデータ量になると考えております。
尚、一覧の下から5件については見なかったことにしましょう...
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