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13-01
最終更新:
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StatsNow!! APIなど
ゲームサーバ制御のためにRSPMを使用する方法に関するお問い合わせが相次いでいるため、
メール返信の内容をそのまま転載させて頂きます。
メール返信の内容をそのまま転載させて頂きます。
Q.TeamControlerはRSPMを用いたバランス制御が可能になったのか?
A.現状では未対応です。
Q.RSPMを使用して何らかの制御を行っているサーバがあるようだがどのような方式なのか?
A.国内外を問わず、数名の管理者殿よりStatsNow!!よりRSPMを取得したい旨の御連絡を頂いており、
全て承諾しておりますが、こちらでは特別な道具や手段を提供しておらず、
各管理者殿の自作ツールによって処理されているようです。
全て承諾しておりますが、こちらでは特別な道具や手段を提供しておらず、
各管理者殿の自作ツールによって処理されているようです。
実装の詳細は不明ですが、
ツール(ProconPluginなど)内からStatsNow!!に対し検索の指示を発行し、
検索結果のHTMLをツール内で解析してRSPM値を抽出しているようです。
ツール(ProconPluginなど)内からStatsNow!!に対し検索の指示を発行し、
検索結果のHTMLをツール内で解析してRSPM値を抽出しているようです。
このような処理が容易になるよう
近日中にAPIを公開する計画となっておりますので、
ちょっとしたプログラム開発経験をお持ちの方であれば、
APIを使用した様々なツールを開発することが可能です。
近日中にAPIを公開する計画となっておりますので、
ちょっとしたプログラム開発経験をお持ちの方であれば、
APIを使用した様々なツールを開発することが可能です。
尚、TeamControlerも将来的にはStatsNow!!よりデータを取得し、
チームバランスの制御を行うことを可能とする予定ですが、
RSPMそのものは恐らく使用出来ません。
チームバランスの制御を行うことを可能とする予定ですが、
RSPMそのものは恐らく使用出来ません。
これはBattlefield3当時と同じ理由となりますが、
RSPM(ASPM)値はBattleLogに存在する基礎数値とは計算軸の異なる値であるためです。
RSPM(ASPM)値はBattleLogに存在する基礎数値とは計算軸の異なる値であるためです。
※計算式にRSPMを含むのではなく単独でRSPMを用いる方式は考えられますが
そのためBattlefield3同様、
各管理者の方がRSPM値算出などに使用する基礎数値を自由に使用し、
独自の計算式に基づくプレイヤーの能力評価指数を定義し、
その結果得られた指数を用いてバランス処理を実行する方式になると思います。
各管理者の方がRSPM値算出などに使用する基礎数値を自由に使用し、
独自の計算式に基づくプレイヤーの能力評価指数を定義し、
その結果得られた指数を用いてバランス処理を実行する方式になると思います。
リリース時期ですが大変恐縮ながら全くの未定となっております。
当面多忙な期間が続くため当面のスケジュールが見えるのが
9月中旬ぐらいになる見込みです。
当面多忙な期間が続くため当面のスケジュールが見えるのが
9月中旬ぐらいになる見込みです。
※API提供は8月末の見込みです
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