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29-02
最終更新:
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チートの話(その2)
チートとは少々異なりますが...
StatsNow!!(仮称) Percentile表示千分率化構想
「99%以上をもっと細かく見たい」との要望が相次いでいるため、
小数点以下1桁までPercentileを表示することを計画しております。
小数点以下1桁までPercentileを表示することを計画しております。
しかし、そのためのデータ保持方法などを検討したところ、
Percentileではなく順位でそのまま表示した方が処理負荷が軽いとの結論に達しました。
Percentileではなく順位でそのまま表示した方が処理負荷が軽いとの結論に達しました。
昨夜、早速再集計を実施致しましたが...
戦績を保持している総プレイヤー数は約130万名。
うちRSPM算出条件を満たしているプレイヤーは約30万名。
うちRSPM算出条件を満たしているプレイヤーは約30万名。
それなりに集計処理にも時間を要しますので朝まで放置し、
出社前に確認したところ...
出社前に確認したところ...
NO KILLサーバ大人気のようです
目視ですので正確な割合は全くわかりませんが、
RSPM>1300の数十名を確認したところ多数のプレイヤーの戦績が
No Killを謳うサーバにて生成されていました。
RSPM>1300の数十名を確認したところ多数のプレイヤーの戦績が
No Killを謳うサーバにて生成されていました。
機械的に排除しなければなりませんね...
Battlefield3では各プレイヤーの情報をSPMやKPM順に並べると
最上位層は一目でチーターと分かる数字ばかりが並びましたが、
Battlefield4では50名ほど確認して明らかなのデータは2件しか見当たりませんでした。
最上位層は一目でチーターと分かる数字ばかりが並びましたが、
Battlefield4では50名ほど確認して明らかなのデータは2件しか見当たりませんでした。
チート蔓延よりはファーミング蔓延の方が悪影響は少ないと思いますが...
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