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2014 > 06 > 10-02


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驚愕のNew Netcode (6)


予定では(7)で完結の予定でしたが、(6)で完結となりました。

ピストルの時間当たり発射弾数について

こちらの記事では
武器の機種別にNetcode修正前後の時間当たり発射弾数を比較しています。

ここでピストルも比較に加えると面白いデータが取得出来るかと考えたのですが...

いわゆるピストル専用サーバを全て特定することが困難なため、
まず日本国内で稼働しているピストル専用サーバのみを対象に戦績を比較致しました。

この時点ではそれなりに有意な数値になったものの、
対象のサーバが2台しか存在しなかったため、
海外のサーバも集計対象としたところ他の機種と大きな差は無くなりました。

従って、この統計は割愛致します。

結局のところ得したのは誰なのか?

命中判定が改善されたのは多くの方が体感されていると思います。
その点ではほとんどの方にとって「改善」と判断してよいのではないでしょうか?

ですが数字にすると...

以下、集計前提条件は上記リンク先に記載されている内容と同様です。

縦軸はNetcode修正直前の23時間で記録されたKPM
横軸はNetcode修正直後の23時間で記録されたKPMの変化率

横軸の0を挟んで右にグラフが伸びている場合、Netcode修正によりKPMが上昇、
逆に左にグラフが伸びている場合はKPMが低下したことになります。

(例)
KPM0.2の方は30%増で0.26程度になっています。
KPM1.2の方は10%減で1.08程度になっています。

ここまではっきり出るとは思いませんでしたが。

参考までに詳細を掲示致します。
(恐縮ながら数字の上下がグラフと逆になっております)

Netcode修正前KPM Netcode修正後変化率 対象プレイヤー数
0.0以上0.1未満 223.073 637
0.1以上0.2未満 60.728 1,808
0.2以上0.3未満 28.960 3,360
0.3以上0.4未満 15.748 4,321
0.4以上0.5未満 9.388 4,766
0.5以上0.6未満 5.094 4,695
0.6以上0.7未満 -0.248 3,982
0.7以上0.8未満 -2.447 3,322
0.8以上0.9未満 -4.489 2,589
0.9以上1.0未満 -7.171 1,950
1.0以上1.1未満 -8.790 1,438
1.1以上1.2未満 -9.042 1,101
1.2以上1.3未満 -10.855 750
1.3以上1.4未満 -10.898 519
1.4以上1.5未満 -11.393 399
1.5以上1.6未満 -11.059 283
1.6以上1.7未満 -10.193 198
1.7以上1.8未満 -12.471 154
1.8以上1.9未満 -8.597 117
1.9以上2.0未満 -11.115 79
2.0以上2.1未満 -10.831 59
2.1以上2.2未満 -12.318 41
2.2以上2.3未満 -14.307 23
2.3以上2.4未満 -13.078 24
2.4以上2.5未満 -19.689 16
2.5以上2.6未満 -28.147 6
2.6以上2.7未満 -13.180 2
2.7以上2.8未満 -14.791 4
2.8以上2.9未満 -15.787 4
2.9以上3.0未満 -5.345 1
3.0以上3.1未満 -21.433 1
3.1以上3.4未満 -12.393 4
3.4以上3.5未満 -23.761 1
3.5以上 -10.283 1

KPM的に「得した人」の割合は約53%になります。

尚、この統計では下記の条件を追加しております。
  • Netcode修正前後の23時間「ともに」5ラウンド以上の戦績が存在すること
  • Netcode修正前後の23時間「ともに」1キル以上の戦績が存在すること


223%アップの原因は不明ですが「わかれば納得のいく理由」があるのだと思います。

Aimがアレでも先に撃てば倒せる率が飛躍的に上昇したなど...
(誰でも10回に1回ぐらいは先手を取れますよね)

全くの想像ですが。

( - )