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10-02
最終更新:
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驚愕のNew Netcode (6)
予定では(7)で完結の予定でしたが、(6)で完結となりました。
ピストルの時間当たり発射弾数について
こちらの記事では
武器の機種別にNetcode修正前後の時間当たり発射弾数を比較しています。
武器の機種別にNetcode修正前後の時間当たり発射弾数を比較しています。
ここでピストルも比較に加えると面白いデータが取得出来るかと考えたのですが...
いわゆるピストル専用サーバを全て特定することが困難なため、
まず日本国内で稼働しているピストル専用サーバのみを対象に戦績を比較致しました。
まず日本国内で稼働しているピストル専用サーバのみを対象に戦績を比較致しました。
この時点ではそれなりに有意な数値になったものの、
対象のサーバが2台しか存在しなかったため、
海外のサーバも集計対象としたところ他の機種と大きな差は無くなりました。
対象のサーバが2台しか存在しなかったため、
海外のサーバも集計対象としたところ他の機種と大きな差は無くなりました。
従って、この統計は割愛致します。
結局のところ得したのは誰なのか?
命中判定が改善されたのは多くの方が体感されていると思います。
その点ではほとんどの方にとって「改善」と判断してよいのではないでしょうか?
その点ではほとんどの方にとって「改善」と判断してよいのではないでしょうか?
ですが数字にすると...
以下、集計前提条件は上記リンク先に記載されている内容と同様です。
縦軸はNetcode修正直前の23時間で記録されたKPM
横軸はNetcode修正直後の23時間で記録されたKPMの変化率
横軸はNetcode修正直後の23時間で記録されたKPMの変化率
横軸の0を挟んで右にグラフが伸びている場合、Netcode修正によりKPMが上昇、
逆に左にグラフが伸びている場合はKPMが低下したことになります。
逆に左にグラフが伸びている場合はKPMが低下したことになります。
(例)
KPM0.2の方は30%増で0.26程度になっています。
KPM1.2の方は10%減で1.08程度になっています。
KPM0.2の方は30%増で0.26程度になっています。
KPM1.2の方は10%減で1.08程度になっています。
ここまではっきり出るとは思いませんでしたが。
参考までに詳細を掲示致します。
(恐縮ながら数字の上下がグラフと逆になっております)
(恐縮ながら数字の上下がグラフと逆になっております)
Netcode修正前KPM | Netcode修正後変化率 | 対象プレイヤー数 |
0.0以上0.1未満 | 223.073 | 637 |
0.1以上0.2未満 | 60.728 | 1,808 |
0.2以上0.3未満 | 28.960 | 3,360 |
0.3以上0.4未満 | 15.748 | 4,321 |
0.4以上0.5未満 | 9.388 | 4,766 |
0.5以上0.6未満 | 5.094 | 4,695 |
0.6以上0.7未満 | -0.248 | 3,982 |
0.7以上0.8未満 | -2.447 | 3,322 |
0.8以上0.9未満 | -4.489 | 2,589 |
0.9以上1.0未満 | -7.171 | 1,950 |
1.0以上1.1未満 | -8.790 | 1,438 |
1.1以上1.2未満 | -9.042 | 1,101 |
1.2以上1.3未満 | -10.855 | 750 |
1.3以上1.4未満 | -10.898 | 519 |
1.4以上1.5未満 | -11.393 | 399 |
1.5以上1.6未満 | -11.059 | 283 |
1.6以上1.7未満 | -10.193 | 198 |
1.7以上1.8未満 | -12.471 | 154 |
1.8以上1.9未満 | -8.597 | 117 |
1.9以上2.0未満 | -11.115 | 79 |
2.0以上2.1未満 | -10.831 | 59 |
2.1以上2.2未満 | -12.318 | 41 |
2.2以上2.3未満 | -14.307 | 23 |
2.3以上2.4未満 | -13.078 | 24 |
2.4以上2.5未満 | -19.689 | 16 |
2.5以上2.6未満 | -28.147 | 6 |
2.6以上2.7未満 | -13.180 | 2 |
2.7以上2.8未満 | -14.791 | 4 |
2.8以上2.9未満 | -15.787 | 4 |
2.9以上3.0未満 | -5.345 | 1 |
3.0以上3.1未満 | -21.433 | 1 |
3.1以上3.4未満 | -12.393 | 4 |
3.4以上3.5未満 | -23.761 | 1 |
3.5以上 | -10.283 | 1 |
KPM的に「得した人」の割合は約53%になります。
尚、この統計では下記の条件を追加しております。
- Netcode修正前後の23時間「ともに」5ラウンド以上の戦績が存在すること
- Netcode修正前後の23時間「ともに」1キル以上の戦績が存在すること
223%アップの原因は不明ですが「わかれば納得のいく理由」があるのだと思います。
Aimがアレでも先に撃てば倒せる率が飛躍的に上昇したなど...
(誰でも10回に1回ぐらいは先手を取れますよね)
(誰でも10回に1回ぐらいは先手を取れますよね)
全くの想像ですが。
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