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20-01
最終更新:
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Team Controler R.6
ここのところお問い合わせが増えておりますので軽く触れておきましょう。
現在提供中のR.4.90とは
Battlefield3対応版のR.5から「主要な」2つの機能が廃止されたサブセット版になります。
廃止された機能は2つ。
1.チームバランス処理
2.分隊単位のバランス/シャッフル処理
2.分隊単位のバランス/シャッフル処理
従って、組替えを実施する際に可能なのはプレイヤー単位かつシャッフル処理のみとなります。
簡単に申し上げれば、プレイヤー一人一人についてコイントスを行い、
表なら陣営1、裏なら陣営2とランダムに決定しているだけなのが現状です。
表なら陣営1、裏なら陣営2とランダムに決定しているだけなのが現状です。
その他の機能は概ね動いているようです。
R.6のハイライト
1.チームバランス処理の復活と強化
これはそのままですね。
R.6リリース時点では平均チケット残25%程度(*1)にしたいところです。
R.6リリース時点では平均チケット残25%程度(*1)にしたいところです。
2.分隊単位のバランス/シャッフル処理の全面廃止
実装工数に対し、得られる効果が少ないと判断しています。
また、分隊単位でのチーム編成については、プレイヤー単位の編成と比較し、
それほど高バランス化が要求されていない(*1)と理解しており、
単純シャッフル方式の他のツールでも良いのではないかと考えております。
また、分隊単位でのチーム編成については、プレイヤー単位の編成と比較し、
それほど高バランス化が要求されていない(*1)と理解しており、
単純シャッフル方式の他のツールでも良いのではないかと考えております。
3.特定条件下に於ける、プレイヤーによる自発的なチーム移動の許可
個人的には必要性を感じなかったためR.5まで実装を見送って参りましたが、
Battlefield4でプレイさせて頂いたいくつかのサーバで、
このような機能が稼働していることを確認致しました。
Battlefield4でプレイさせて頂いたいくつかのサーバで、
このような機能が稼働していることを確認致しました。
(*1)プレイヤー単位の編成によるランダムシャッフル方式では、
Battlefield4の場合、平均40%前後のチケット残になるようです
Battlefield4の場合、平均40%前後のチケット残になるようです
(*2)ほとんどの管理者の方はお気付きだと思いますが、
分隊単位のバランス処理は単純シャッフルとほとんど差が無いため、
高バランス化を狙うなら分隊単位の編成を選択しないと思います
分隊単位のバランス処理は単純シャッフルとほとんど差が無いため、
高バランス化を狙うなら分隊単位の編成を選択しないと思います
リリース予定
StatsNow!!(仮称)のフロントエンド(検索画面など)と
どちらを優先するのが合理的か難儀しております。
どちらを優先するのが合理的か難儀しております。
よって、未定。
他の方が作られたものはほとんど存じませんが
海外製のものの中には色々と良いものがあるのではないかと思います。
海外製のものの中には色々と良いものがあるのではないかと思います。
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