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ベースアタック防止機能の不具合
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ベースアタック防止機能の不具合について
以前より多くのプレイヤーさんから「ベースの範囲が広すぎるのでは」との声が上がっていました。
あちこちに同じ話を記載していますが、私自身は自鯖でプレイすることはあまり多くはなく、
また敵のベースに近づくことは全くと言って良いほどありません。
また敵のベースに近づくことは全くと言って良いほどありません。
そのため実際にプレイした感じが掴めていませんでしたが、
左メニューの「マップ」内に表記してある通り(例えばこれ)、それほど広くはないはずでした。
左メニューの「マップ」内に表記してある通り(例えばこれ)、それほど広くはないはずでした。
但し、二点ほど不安があるのも事実だったのですが...
それはFrostbite本体が抱えている潜在的な問題。
それはFrostbite本体が抱えている潜在的な問題。
1.Kill/Death発生座標に最大で+-10m程度の誤差がある
2.「相撃ち」が発生すると先にKillされた方は自軍ベース内からKillしたことになる
2.「相撃ち」が発生すると先にKillされた方は自軍ベース内からKillしたことになる
この納得いかない不具合を回避するためにゴタゴタと処理を追加したのが良くなかったようです。
先日、テスト用に2つ目のアカウントとクライアントPCを用意しました。
早速これを利用して1人でベースアタックの試験をしたところ...
早速これを利用して1人でベースアタックの試験をしたところ...
予定よりとんでもなく広い範囲で
ベースアタックと判定されていることが判明
マップ上の位置を判定するための3次元座標系にマイナスが含まれるケースを忘れてました...
最大ではなんと50mもこれより広くなっているケースも。
最大ではなんと50mもこれより広くなっているケースも。
修正は本日(2011/06/20)のゴールデンタイム前には実施完了の予定です。
このモジュールが投入されると一気にベース範囲が狭くなるはずです。
このモジュールが投入されると一気にベース範囲が狭くなるはずです。
が、どうやら現在(12:42)も満員御礼な状態のようですので、もしかすると投入を見合わせるかもしれません。
尚、先日Oasisのみベース範囲を広げましたが、本修正によりまた(寧ろ)狭くなる可能性があります。
Oasisは外見でどこまでをベースと考えるべきかが曖昧なので現状では訂正を行いません。
Oasisは外見でどこまでをベースと考えるべきかが曖昧なので現状では訂正を行いません。
※掲示板などで御意見願います
また、この改修版モジュールには
ベースレイプ状態に陥ったらラウンドを早期終了させる機能
のプロトタイプを内部的に実装します。(早期終了実施の直前で処理は停止させます)
順調に稼働しているようであれば数日で本番投入稼働です。
(2011/06/20追記)
2011/06/20 19:45 対応完了
2011/06/20 19:45 対応完了
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