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29-01
最終更新:
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雑感0046
やはりジワジワとプレイヤー数が減少していますね...
昨日はピークでも4,000名に届かなかったようです。
本日は22時現在、約3,600名に達しているため4,000名には到達する見込みですが...
本日は22時現在、約3,600名に達しているため4,000名には到達する見込みですが...
一方、サーバの減少も急激に進行しており、
月末解約の影響もありますが22時現在、稼働中のノードは148ノードのみになっております。
月末解約の影響もありますが22時現在、稼働中のノードは148ノードのみになっております。
概ね、月末に10%程度が閉鎖となっているようです。
Battlefield4リリース当初、激しいラグに悩まされましたが、暫くして概ね解消いたしました。
しかし、最近また悪化しているとのこと。
しかし、最近また悪化しているとのこと。
少々調べてみましたが、i3Dは以前より「詰め込み」が強烈になっているようです。
方やGS機も同一IPアドレスでポート番号が異なるノードが多発しており、
同一の物理サーバ内で稼働していることが予想されます。
同一の物理サーバ内で稼働していることが予想されます。
※i3Dは同一IPアドレスであれば同一の物理サーバであることが何度も確認されていますが、
GSは比較的最近まで全てのノードが異なるIPアドレスで稼働しており、
GSPがこの点について明確な説明をしていないことから、
具体的な状況は不明となっております。
GSは比較的最近まで全てのノードが異なるIPアドレスで稼働しており、
GSPがこの点について明確な説明をしていないことから、
具体的な状況は不明となっております。
後程少々測定してみましょう。
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