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13-02
最終更新:
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ScreenMode別描画遅延測定
以前測定したWindows8の3フレーム遅延疑惑に関する検証作業と同じ事を
Battlefield4で実施致しました。
Battlefield4で実施致しました。
今回はWindowsAreoの影響でなく、各スクリーンモードでの遅延について差異を調査しています。
■測定の前提
・環境などは特に明記していない限り、上記リンク先に記載の内容に準ずる
・OSはWindows7を使用、DWM(DesktopWindowManager)は有効な状態で測定を実施している
(Windows7/8の差異やDWMの影響が無いことはBattlefield3にて確認ずみ
・VSync OnについてはFullScreenモードにて測定を実施した
・測定は各10回実施し、最早と最遅を除外した8回を用いている
・武器による差があるかもしれませんが、今回は偵察兵が初期に所持しているSRを使用
・環境などは特に明記していない限り、上記リンク先に記載の内容に準ずる
・OSはWindows7を使用、DWM(DesktopWindowManager)は有効な状態で測定を実施している
(Windows7/8の差異やDWMの影響が無いことはBattlefield3にて確認ずみ
・VSync OnについてはFullScreenモードにて測定を実施した
・測定は各10回実施し、最早と最遅を除外した8回を用いている
・武器による差があるかもしれませんが、今回は偵察兵が初期に所持しているSRを使用
※必ず先に上記リンク先のページを一読願います。
ScreenMode別描画遅延測定結果
Screen Mode | FullScreen | Windowed | Borderless | Vsync On |
測定(1) | 13 | 18 | 26 | 29 |
測定(2) | 14 | 22 | 25 | 30 |
測定(3) | 16 | 20 | 23 | 28 |
測定(4) | 13 | 21 | 18 | 31 |
測定(5) | 12 | 22 | 17 | 33 |
測定(6) | 16 | 21 | 25 | 33 |
測定(7) | 17 | 19 | 22 | 32 |
測定(8) | 15 | 21 | 19 | 27 |
60フレーム換算 平均フレーム数 |
3.625 | 5.125 | 5.469 | 7.594 |
実遅延時間 (sec) |
0.060 | 0.085 | 0.091 | 0.127 |
武器が異なる事が原因かもしれませんが、
FullScreenモードではBattlefield3より良好な結果になっています。
FullScreenモードではBattlefield3より良好な結果になっています。
上ではBattlefield3にてWindows7と8に差異が無いと記載致しましたが、
Battlefield4でも同様とは限りませんね。
差が生ずるとは考えにくいのですが...
Battlefield4でも同様とは限りませんね。
差が生ずるとは考えにくいのですが...
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