goodgames

メニュー


自己まんブログ


特設BF4正式版 推奨環境ベンチマーク









2011 > 06 > 18-03


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

CG合戦


一つ前の日記を書いていたところ、
サーバから自動送信のメールが。

トラブルが検知された場合や灰色のチーターを発見した場合など、様々な理由でサーバからメールが送られてきます。
と言ってもほとんどのケースでは仕事中なので即対応出来るわけではありませんが。

そんな機能の中の一つに「CG厨様検知機能」がありますが、ようやく先程初めて稼働しました。

ここは鯖管特権でCG厨様とは違うチームに入れるタイミングを見計らって出撃。
こちらも負けじとCG装備で戦います。

が...
予想通りでした。

クランタグ プレイヤー名 プレイ時間 Score チーム内順位 Kills Deaths KDR 拠点占領(1位) 拠点占領(2位以下) CSPM 推定CSPMランク CGによるKill CGによるKill率 自爆
(無し) 鯖缶 37分08秒 2745 5 25 32 0.78 4 3 69.88 415位 12 48.00% 1
たまに見かけるクラン名 CG厨様 39分34秒 2715 2 29 45 0.64 5 3 64.82 490位 26 89.66% 4

※マップはArica Harbor。本日の第一ラウンドだったため開始から20分程度は満員になっていない。

極々一部の凄い人を除けばCGって効率悪いんですよね。

弱体化で即死率は低くなったし、発射位置がバレバレですぐにカウンター喰らう。
しかもリロード時間が長く、その間は移動ぐらいしか出来ない。
鯖缶的にはCGの上手い使い方が良くわからないんですが。

そして重要なのは赤字記載部分。
鯖缶側チームの総Death数は231でしたので、鯖缶側チームのプレイヤーが CG厨様によってCGでKillされた確率は11.26%。
全ラウンドのCGによるKill発生率が4~5%で推移しているため、 このラウンドは平均の2~2.5倍に達することになります。

これは大量のログを分析した結果とも一致していますが、
多くのプレイヤーがCGを利用している(利用し始めている)のではなく、
一部のプレイヤーがCGを連射しているのが正解のようです。

統計的には2~3ラウンドに1回しかCGによるDeathは発生しないのですが、
CG厨様のCG連射が発生するラウンドでDeathが集中的に発生し、通常のラウンドではゼロに近い状態のはずです。

鯖缶の感覚的には5~6ラウンドに1回あるかないかぐらいなんですけどね。
(抜ける壁のすぐ裏や崖下など、危険な場所を本能的(?)に避けている傾向があるかも)

とは言え、全体としてはCGによるDeathが増加しているのも事実で
兵器別Kill数ランキング最新版では一時的にCGがVSSを抜いて3位になりました。

※マップローテーション変更の影響だと思いますがMG36が急上昇したため結果的には4位のままになっています

( - )