goodgames
18-03
最終更新:
goodgames
-
view
CG合戦
一つ前の日記を書いていたところ、
サーバから自動送信のメールが。
サーバから自動送信のメールが。
トラブルが検知された場合や灰色のチーターを発見した場合など、様々な理由でサーバからメールが送られてきます。
と言ってもほとんどのケースでは仕事中なので即対応出来るわけではありませんが。
と言ってもほとんどのケースでは仕事中なので即対応出来るわけではありませんが。
そんな機能の中の一つに「CG厨様検知機能」がありますが、ようやく先程初めて稼働しました。
ここは鯖管特権でCG厨様とは違うチームに入れるタイミングを見計らって出撃。
こちらも負けじとCG装備で戦います。
こちらも負けじとCG装備で戦います。
が...
予想通りでした。
予想通りでした。
クランタグ | プレイヤー名 | プレイ時間 | Score | チーム内順位 | Kills | Deaths | KDR | 拠点占領(1位) | 拠点占領(2位以下) | CSPM | 推定CSPMランク | CGによるKill | CGによるKill率 | 自爆 |
(無し) | 鯖缶 | 37分08秒 | 2745 | 5 | 25 | 32 | 0.78 | 4 | 3 | 69.88 | 415位 | 12 | 48.00% | 1 |
たまに見かけるクラン名 | CG厨様 | 39分34秒 | 2715 | 2 | 29 | 45 | 0.64 | 5 | 3 | 64.82 | 490位 | 26 | 89.66% | 4 |
※マップはArica Harbor。本日の第一ラウンドだったため開始から20分程度は満員になっていない。
極々一部の凄い人を除けばCGって効率悪いんですよね。
弱体化で即死率は低くなったし、発射位置がバレバレですぐにカウンター喰らう。
しかもリロード時間が長く、その間は移動ぐらいしか出来ない。
鯖缶的にはCGの上手い使い方が良くわからないんですが。
しかもリロード時間が長く、その間は移動ぐらいしか出来ない。
鯖缶的にはCGの上手い使い方が良くわからないんですが。
そして重要なのは赤字記載部分。
鯖缶側チームの総Death数は231でしたので、鯖缶側チームのプレイヤーがCG厨様によってCGでKillされた確率は11.26%。
全ラウンドのCGによるKill発生率が4~5%で推移しているため、このラウンドは平均の2~2.5倍に達することになります。
鯖缶側チームの総Death数は231でしたので、鯖缶側チームのプレイヤーがCG厨様によってCGでKillされた確率は11.26%。
全ラウンドのCGによるKill発生率が4~5%で推移しているため、このラウンドは平均の2~2.5倍に達することになります。
これは大量のログを分析した結果とも一致していますが、
多くのプレイヤーがCGを利用している(利用し始めている)のではなく、
一部のプレイヤーがCGを連射しているのが正解のようです。
多くのプレイヤーがCGを利用している(利用し始めている)のではなく、
一部のプレイヤーがCGを連射しているのが正解のようです。
統計的には2~3ラウンドに1回しかCGによるDeathは発生しないのですが、
CG厨様のCG連射が発生するラウンドでDeathが集中的に発生し、通常のラウンドではゼロに近い状態のはずです。
CG厨様のCG連射が発生するラウンドでDeathが集中的に発生し、通常のラウンドではゼロに近い状態のはずです。
鯖缶の感覚的には5~6ラウンドに1回あるかないかぐらいなんですけどね。
(抜ける壁のすぐ裏や崖下など、危険な場所を本能的(?)に避けている傾向があるかも)
(抜ける壁のすぐ裏や崖下など、危険な場所を本能的(?)に避けている傾向があるかも)
とは言え、全体としてはCGによるDeathが増加しているのも事実で
兵器別Kill数ランキング最新版では一時的にCGがVSSを抜いて3位になりました。
兵器別Kill数ランキング最新版では一時的にCGがVSSを抜いて3位になりました。
※マップローテーション変更の影響だと思いますがMG36が急上昇したため結果的には4位のままになっています
( - )