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06-01
最終更新:
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R22 ChangeLog
既にR23が稼働しているのに、やっとR21とR22のChangeLogが...
■R21 Server Update
- "Official Server"として稼働しているサーバでは最大プレイヤー数の設定が出来なくなりました。
各ゲームモードごとにディフォルト設定されたプレイヤー数が使用されます。
- "Official Server"または"Ranked Server"にてサーバ変数取得命令"vars.unlockMode"を実行すると
"ReadOnlyOnRanked"が返されるようになった。
※たぶんこれは原文にミスあり。
上記稼働モードでもアンロックモードの変更が出来ないだけで取得は出来るはず。
従って、vars.unlockModeの後にパラメータを記述し、
設定用のコマンドとして実行した場合に限定されるはず。(未確認ですが恐らく正しい)
上記稼働モードでもアンロックモードの変更が出来ないだけで取得は出来るはず。
従って、vars.unlockModeの後にパラメータを記述し、
設定用のコマンドとして実行した場合に限定されるはず。(未確認ですが恐らく正しい)
- ラウンド終了時(ラウンド間)またはラウンドがリセットされ再開されるタイミングで、
"vehicle.SpawnDelay"コマンドを実行すると不正な設定値がBattleLogに表示されることがあった。
- 司令官のSKILL値が正しく計算されない不具合に対応
- Fixed an issue where a player would become invisible after being killed on a ladder, and revived thereafter
- 梯子に登っている(降りている)最中にキルされたプレイヤーが蘇生された場合、
プレイヤーが見えなくなる不具合を修正
→この現象は見たことがありませんが、この種の不具合はチートだと騒がれるので勘弁して頂きたいところです
■R22 Server Update
- サーバクラッシュのマイナーな原因を修正
R23はどうなったのでしょうか...
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