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15-01
最終更新:
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続・ラッシュ
攻撃側のチケット数を制御するための基礎データを収集しています。
ラッシュって全然知らないのですが、
いつも攻撃側が勝利するマップと防衛側が勝利するマップに
はっきり分れているような気がします。
いつも攻撃側が勝利するマップと防衛側が勝利するマップに
はっきり分れているような気がします。
ディフォルトのチケット数が適正で無いと考えられますね。
攻撃側が負ける度にチケットを少しずつ増やし、勝ったら減らす。
この機能だけで50/50になるはずなんですが。
この機能だけで50/50になるはずなんですが。
でもローテーションしているマップ数が多いので、
全マップが一周するのに1日以上かかります。
全マップが一周するのに1日以上かかります。
機能自体はすぐに出来るでしょうが
チケット数が適正値になるには2週間ぐらいかかるかもしれません。
チケット数が適正値になるには2週間ぐらいかかるかもしれません。
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