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基本設定(ビークル)
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■マップローテーションについて
現状ではコンクエストのHeavy MetalとAtacama Desertの2マップが交互に実行されています。
後日、アンケートにより他のビークル系マップの導入も検討します。
現状ではコンクエストのHeavy MetalとAtacama Desertの2マップが交互に実行されています。
後日、アンケートにより他のビークル系マップの導入も検討します。
■チケット数について
現状では暫定的にディフォルトの5倍に設定しております。
こちらもアンケートにより調整する予定です。
現状では暫定的にディフォルトの5倍に設定しております。
こちらもアンケートにより調整する予定です。
■Spawn/Respawn Timeについて
ラウンド開始時の待ち時間は一般的なサーバより長めの30秒としております。
ゆっくり戦略を検討して下さい。
2回目以降の出撃時はRespawn Timeが適用されますが、
こちらは実質的に待ち時間がゼロになるよう短く設定しております。
ラウンド開始時の待ち時間は一般的なサーバより長めの30秒としております。
ゆっくり戦略を検討して下さい。
2回目以降の出撃時はRespawn Timeが適用されますが、
こちらは実質的に待ち時間がゼロになるよう短く設定しております。
■Vehicle Spawn rateについて
破壊された車両が復活するまでの待ち時間は通常設定の半分の時間になっています。
具体的な数値はマップや車両によって異なりますが、通常で30秒待ちの場合、
現在の設定では15秒待てば車両が復活します。
破壊された車両が復活するまでの待ち時間は通常設定の半分の時間になっています。
具体的な数値はマップや車両によって異なりますが、通常で30秒待ちの場合、
現在の設定では15秒待てば車両が復活します。
■追加モジュールについて
親サーバである(仮称)JPN More Ticket Conquestサーバと同様です。
但し、ランキング機能は内部的な集計のみ実施しており、
現状の機能のままランキングを公表する予定はありません。
親サーバである(仮称)JPN More Ticket Conquestサーバと同様です。
但し、ランキング機能は内部的な集計のみ実施しており、
現状の機能のままランキングを公表する予定はありません。
■ベース範囲設定について
親サーバの機能を継承しているため、ベースアタックはシステム的に禁止されております。
ベース範囲の検証がほとんど行われていないため、
「狭すぎる」「広すぎる」などの御意見がありましたら掲示板までお願いいたします。
親サーバの機能を継承しているため、ベースアタックはシステム的に禁止されております。
ベース範囲の検証がほとんど行われていないため、
「狭すぎる」「広すぎる」などの御意見がありましたら掲示板までお願いいたします。
尚、現在のベース範囲は本サイト左側メニューの「マップ」にて確認いただけます。
■その他
御意見、御不明な点などは全てトップページから掲示板へ遷移し、そちらに書き込んで下さい。
御意見、御不明な点などは全てトップページから掲示板へ遷移し、そちらに書き込んで下さい。
よろしくお願いいたします。
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