goodgames
19-01
最終更新:
goodgames
-
view
ひと段落しましたが
雪の予報が出ていた東京地方ですが雨で終わりそうな気配です。
殺人的多忙度によりずるずると伸びておりましたが、
劣化版TeamControlerのリリース(なんて格好良いものではない)と
サーバ管理用のVM提供はとりあえず完了致しました。
劣化版TeamControlerのリリース(なんて格好良いものではない)と
サーバ管理用のVM提供はとりあえず完了致しました。
今後の予定ですが...
■2日後には試験用サーバの契約期間が満了となります
有志の方々にサーバを提供頂きましたおかげで、
TeamControlerが最低限の形にはなりました(なってない?)。
残り2日ほど契約期間が残っているようですので、
それまでは今のままお楽しみ下さい。
TeamControlerが最低限の形にはなりました(なってない?)。
残り2日ほど契約期間が残っているようですので、
それまでは今のままお楽しみ下さい。
「夜は通常モード」もやるやる詐欺に終わりましたが、
残り2日は手動で切り替えらるよう努力致します。
(あくまでも努力目標)
残り2日は手動で切り替えらるよう努力致します。
(あくまでも努力目標)
サーバ名にランク制限云々と書かれていなければ御自由にどうぞ。
ちなみにi3Dは解約後のサーバ停止処理も手動らしく、
解約後も暫くの間はサーバが使えたりします。
その間はそのまま稼働させておきますので御自由にどうぞ。
解約後も暫くの間はサーバが使えたりします。
その間はそのまま稼働させておきますので御自由にどうぞ。
■StatsNow!!
- 国際対応
世界中のサーバとプレイヤーを対象に戦績収集を行います
- ゲーム機非対応
サーバ側の仕様がPCとは異なるため断念
- ハッシュ化プレイヤーID
以前より要望の多かった「プレイヤー名を秘匿して戦績のみ開示」出来る機能
最新のハッシュを知る者は本人だけなので他人のなりすまし対策にも
最新のハッシュを知る者は本人だけなので他人のなりすまし対策にも
- 統計情報自動開示
各種統計情報を定期的に自動開示
ゲーム機を対象外としたのでストレージ容量的にはかなり楽になりました。
SSD 4TB + HDD 50TB(ともにNET容量)程度で充分足りそうです。
SSD 4TB + HDD 50TB(ともにNET容量)程度で充分足りそうです。
年末年始が一般の方々並に休めれば、
その間に一部でもサービスを開始したいところですが...
その間に一部でもサービスを開始したいところですが...
■TeamControler
- 酷いソースコードの書き直し
「今夜使えるC#」のような書籍を夕方買って帰った方が
その日のうちに作ったような酷いコードになっています。
その日のうちに作ったような酷いコードになっています。
酷いを超えて恥ずかしいの領域に入っていますので、
そろそろ書き直したいところ。
そろそろ書き直したいところ。
- StatsNow!!連動機能
当然と言えば、当然のお話。
- 分隊関連制御機能徹底強化
これも当然のお話。
大量に御意見を頂いているのでまとめ直して機能化したいところ。
分隊長の選び方が一つのポイントになると考えられますが、
このあたりは管理者の裁量に任せられる仕様にしたいところ。
大量に御意見を頂いているのでまとめ直して機能化したいところ。
分隊長の選び方が一つのポイントになると考えられますが、
このあたりは管理者の裁量に任せられる仕様にしたいところ。
(昼休みなのにここで割り込みが)
(昼休み再開)
- ラウンド中のバランス制御
R0.5まででは出来そうで出来なかったのがこれ。
既にプレイ中の方にバランス制御目的(人数差補正以外)で
チーム移動して頂くことはあり得ない話ですが、
途中接続者を配属する陣営を制御することは可能です。
チーム移動して頂くことはあり得ない話ですが、
途中接続者を配属する陣営を制御することは可能です。
しかし、2名先、3名先のプレイヤーに関する能力を
予測することは不可能だったため、これまで手を付けなかった領域です。
予測することは不可能だったため、これまで手を付けなかった領域です。
Battlefield4ではラウンド間の待ち時間がBattlefield3と比較し、
2倍近くにも伸びていることや、マップロード待ち時間も長くなっているため、
「接続開始と接続終了までの時間差」を活用すると、
最大では15人先ぐらいまで未配属プレイヤーの能力が可能になります。
2倍近くにも伸びていることや、マップロード待ち時間も長くなっているため、
「接続開始と接続終了までの時間差」を活用すると、
最大では15人先ぐらいまで未配属プレイヤーの能力が可能になります。
また、ラウンド開始時だけでなく、ラウンド中に於いても
Battlefield4ではQuitしたプレイヤーの補充に時間を要することから、
このタイムラグを活用すると3~4人後に接続完了となるプレイヤーの
能力を評価可能と予想しております。
Battlefield4ではQuitしたプレイヤーの補充に時間を要することから、
このタイムラグを活用すると3~4人後に接続完了となるプレイヤーの
能力を評価可能と予想しております。
これに対応出来ると「やり過ぎ」レベルまで
チームバランスを制御出来る可能性があります。
しかも、プレイヤーから見れば何も特別な事は起こっていないため、
極自然にラウンドは進行します。
チームバランスを制御出来る可能性があります。
しかも、プレイヤーから見れば何も特別な事は起こっていないため、
極自然にラウンドは進行します。
個人的には「ほどほど」にしておくべきだと考えておりますが。
StatsNow!!の主要機能が揃った後になりますので、
暖かくなる頃、ゴールデンウィークのあたりなどが一つの目標でしょうか。
暖かくなる頃、ゴールデンウィークのあたりなどが一つの目標でしょうか。
■ゲーム用サーバ
- 色々と御要望を頂いておりますがプレイヤー層の多様化により...
相当の台数を用意しないと要望を満たせないようです。
またTeamControlerは原則的にConquestにしか対応していませんが、
他のゲームモードにも対応するためにはそれらの試験用サーバが必要になります。
またTeamControlerは原則的にConquestにしか対応していませんが、
他のゲームモードにも対応するためにはそれらの試験用サーバが必要になります。
毎月それなりに費用が発生しますが、
様々な形の資金調達(?)案を御提案頂いております。
様々な形の資金調達(?)案を御提案頂いております。
と言ってもStatsNow!!のインフラコストまで含めても
それほど大きな金額ではないため、
手軽な手段で対応することになると思いますが。
それほど大きな金額ではないため、
手軽な手段で対応することになると思いますが。
本物のTeamControlerをリリースする前には必要になりますが、
StatsNow!!より後なのは確実な情勢です。
StatsNow!!より後なのは確実な情勢です。
コスト面の問題も勘案すると3月頃でしょうか。
■ゲームサーバ制御用VM
- 色々とお問い合わせを頂きました
御案内のページに後程追記いたしますが
色々と用途はあるみたいです。
色々と用途はあるみたいです。
しかし、幸いなことにチーターさんが少ないBattlefield4では
それほど活躍する場面は多くないかもしれませんね。
それほど活躍する場面は多くないかもしれませんね。
これにて、割り込みが入った昼休み終了。
( - )