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**SPECTATOR
Battlefield4の目玉機能の一つSPECTATORモード。
いわゆる観戦機能です。
ベータテストが始まる前は「不正防止のためにタイムラグが設けられる」説もあったようですが、
実際にはタイムラグ無しのリアルタイムだろうとネガティブな予想をしておりました。
タイムラグ付きも実現は可能ですが、
ラウンドが変わっても前のラウンドの戦況を見られる必要があるので
サーバ側のあれこれを考えるとなかなか難しいでしょう。
実際のところはPCを2台並べればすぐにわかることですね。
&b(){完全生放送}でした。
どうでも良い話ですが現代の「生放送」はリアルタイムではないことは結構知られた話のようです。
局や番組によって変わるようですが放送事故防止のため15秒程度のラグが設定されているとのこと。
----
&b(){■テーブルトップ(上空視点)}
&image(BF4_Beta_Spectator_01.jpg)
&b(){■First Person View (一人称視点)}
&image(BF4_Beta_Spectator_02.jpg)
&b(){■Third Person View (三人称視点)}
&image(BF4_Beta_Spectator_03.jpg)
----
&b(){丸見え状態です。}
でも大丈夫。
このSPECTATORなる機能はサーバ管理者の設定により無効に出来ます。
また、単なる予想ですのでハズレるかもしれませんが、
事前に設定された特定のプレイヤーのみ使用可能になるのではないかと予想しています。
通常は管理者のみ使えるように設定されるのだと思いますが。
もし標準機能で使用可能なプレイヤーを制限出来ない場合は、
それ用の道具を作るのも容易だと思います。
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(&Counter())
**SPECTATOR
Battlefield4の目玉機能の一つSPECTATORモード。
いわゆる観戦機能です。
ベータテストが始まる前は「不正防止のためにタイムラグが設けられる」説もあったようですが、
実際にはタイムラグ無しのリアルタイムだろうとネガティブな予想をしておりました。
タイムラグ付きも実現は可能ですが、
ラウンドが変わっても前のラウンドの戦況を見られる必要があるので
サーバ側のあれこれを考えるとなかなか難しいでしょう。
実際のところはPCを2台並べればすぐにわかることですね。
予想通り&b(){完全生放送}でした。
どうでも良い話ですが現代の「生放送」はリアルタイムではないことは結構知られた話のようです。
局や番組によって変わるようですが放送事故防止のため15秒程度のラグが設定されているとのこと。
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&b(){■テーブルトップ(上空視点)}
&image(BF4_Beta_Spectator_01.jpg)
&b(){■First Person View (一人称視点)}
&image(BF4_Beta_Spectator_02.jpg)
&b(){■Third Person View (三人称視点)}
&image(BF4_Beta_Spectator_03.jpg)
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&b(){丸見え状態です。}
でも大丈夫。
このSPECTATORなる機能はサーバ管理者の設定により無効に出来ます。
また、単なる予想ですのでハズレるかもしれませんが、
事前に設定された特定のプレイヤーのみ使用可能になるのではないかと予想しています。
通常は管理者のみ使えるように設定されるのだと思いますが。
もし標準機能で使用可能なプレイヤーを制限出来ない場合は、
それ用の道具を作るのも容易だと思います。
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(&Counter())
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