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***BF4 Beta ここまでのまとめ 1
まだまだ検証に時間が要しそうですが、
ここまでの結果で見えてきたことをまとめます。
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&b(){■CPU}
・Intelなら4Core以上が絶対条件
・画質や画素数(画面解像度)を問わず、高フレームレートを安定確保したければ
高クロックのモデルが必須
----
&b(){■Main Memory}
・Battlefield4が使用するのは最大1GB強
他のプログラムが多数起動されているような環境でなければ
4GBでも不足することはない
----
&b(){■VRAM}
・EA/DICE発表の推奨環境では3GBとされている
実測では画質をULTRAに設定した場合のVRAM使用量が1.9GB強だった
環境によっては2GB超となることも考えられるため、
3GB搭載されているモデルのメリットが生かされることもありえる
・但し、あくまでも画質設定がULTRAの場合に限定される話であり、
例えば画質がHIGHであれば1.3GBとなっていたので2GBで十分と考えられます
----
&b(){■GPU}
・低画質かつ30fps程度で我慢出来る人
GeForce GTX560Tiなら余裕
RADEON HD6850だとかなり厳しい
(この中間ぐらいがBattlefield4がまともに動く最低ラインになりそうです)
※RADEON HD7850も検証の予定
・中画質なら30fpsでも我慢出来る人
GeForce GTX560Tiで若干の余裕
(取り敢えず遊べます)
※RADEON HD7850も検証の予定
・中画質で良いので60fps程度を確保したい人
RADEON HD7950でギリギリの水準
GeForce GTX660だと少し足りない
(Battlefield4が普通に楽しめる水準だと思います)
&color(red){ ※CPU性能がネックになっている可能性が生じているため再検証を実施する予定}
※GeForce GTX770も検証の予定
※RADEON HD7850も検証の予定
・高画質だと...
(2013/10/04検証実施予定)
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(&Counter())
***BF4 Beta ここまでのまとめ 1
まだまだ検証に時間が要しそうですが、
ここまでの結果で見えてきたことをまとめます。
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&b(){■CPU}
・Intelなら4Core以上が絶対条件
・画質や画素数(画面解像度)を問わず、高フレームレートを安定確保したければ高クロックのモデルが必須
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&b(){■Main Memory}
・Battlefield4が使用するのは最大1GB強
他のプログラムが多数起動されているような環境でなければ4GBでも不足することはない
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&b(){■VRAM}
・EA/DICE発表の推奨環境では3GBとされている
実測では画質をULTRAに設定した場合のVRAM使用量が1.9GB強だったが環境によっては2GB超となることも考えられるため、
3GB搭載されているモデルのメリットが生かされることもありえる
但し、あくまでも画質設定がULTRAの場合に限定される話であり、
例えば画質がHIGHであれば1.3GBとなっていたので2GBで十分と考えられます
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&b(){■GPU}
・低画質かつ30fps程度で我慢出来る人
GeForce GTX560Tiなら余裕
RADEON HD6850だとかなり厳しい
(この中間ぐらいがBattlefield4がまともに動く最低ラインになりそうです)
※RADEON HD7850も検証の予定
・中画質なら30fpsでも我慢出来る人
GeForce GTX560Tiで若干の余裕
(取り敢えず遊べます)
※RADEON HD7850も検証の予定
・中画質で良いので60fps程度を確保したい人
RADEON HD7950でギリギリの水準
GeForce GTX660だと少し足りない
(Battlefield4が普通に楽しめる水準だと思います)
&color(red){ ※CPU性能がネックになっている可能性が生じているため再検証を実施する予定}
※GeForce GTX770も検証の予定
※RADEON HD7850も検証の予定
・高画質だと...
(2013/10/04検証実施予定)
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(&Counter())
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