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**StatsNow!! Prototype R.15
約9ヶ月ぶりの新版リリースとなります。
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**■追加された機能
ありません。(苦笑)
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**■修正された機能
&b(){1.異常値が多数記録されているサーバの除外}
多くのプレイヤーに於いて異常値が記録されているサーバにて発生した戦績は
集計対象外とするよう修正致しました。
具体的にはファーミング用サーバや広範囲に渡る武器規制が行われているサーバが該当するようです。
今回の修正により戦績不足となり数値計算対象から除外されるプレイヤーが発生します。
&b(){2.期間KDR及び期間KPMの算出アルゴリズム変更}
ゲームサーバへデータ供給を行う都合上、現状では下記のアルゴリズムで数値計算を行っています。]
(KDR算出の例)
・まず各ラウンドのKDRを個別に算出
・次に指定期間に該当する各ラウンドごとのKDR平均値を算出しこれを期間KDRとする
今後はもっとシンプルな下記のアルゴリズムを採用致します。
(KDR算出の例)
・指定期間に該当する全ラウンドの合計Kill数を取得
・指定期間に該当する全ラウンドの合計Death数を取得
・上記、合計Kill数 / 合計Death数を期間KDRとする
本修正により多くのプレイヤーの期間KDRは若干下方修正されます。
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**リリース予定
&b(){日本時間2015/06/06 18:00~18:30の予定}
当該時間帯は戦績収集のみ実施し、StatsNow!!のWebサイトは停止致します。
またゲームサーバへの戦績供給も停止致しますのでご了承願います。
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作業が完了致しましたら本ページにその旨の記載を行います。
**StatsNow!! Prototype R.15
約9ヶ月ぶりの新版リリースとなります。
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**■追加された機能
ありません。(苦笑)
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**■修正された機能
&b(){1.異常値が多数記録されているサーバの除外}
多くのプレイヤーに於いて異常値が記録されているサーバにて発生した戦績は
集計対象外とするよう修正致しました。
具体的にはファーミング用サーバや広範囲に渡る武器規制が行われているサーバが該当するようです。
今回の修正により戦績不足となり数値計算対象から除外されるプレイヤーが発生します。
&b(){2.期間KDR及び期間KPMの算出アルゴリズム変更}
ゲームサーバへデータ供給を行う都合上、現状では下記のアルゴリズムで数値計算を行っています。]
(KDR算出の例)
・まず各ラウンドのKDRを個別に算出
・次に指定期間に該当する各ラウンドごとのKDR平均値を算出しこれを期間KDRとする
今後はもっとシンプルな下記のアルゴリズムを採用致します。
(KDR算出の例)
・指定期間に該当する全ラウンドの合計Kill数を取得
・指定期間に該当する全ラウンドの合計Death数を取得
・上記、合計Kill数 / 合計Death数を期間KDRとする
本修正により多くのプレイヤーの期間KDRは若干下方修正されます。
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**リリース予定
&b(){日本時間2015/06/06 18:00~18:30の予定}
当該時間帯は戦績収集のみ実施し、StatsNow!!のWebサイトは停止致します。
またゲームサーバへの戦績供給も停止致しますのでご了承願います。
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作業が完了致しましたら本ページにその旨の記載を行います。
(2015/06/06 18:20追記)
メンテナンスが完了致しました。
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