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**PatchNotes 2015/05/26-05
パッチノート本体その3(最後)にまいります。
以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。
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&b(){■ビークル関連修正}
&b(){・ジェット機に関するメダルやドックタグの修正}
Masters of all jets get special Battlefield themed contrails when wearing any of the jet master dog
tags or the Jet Fighter medal dog tag
※条件を満たせば飛行機雲のドックタグか何かが貰えるようですが詳細を理解出来ておりません
&b(){・大きなダメージを受けてビークルに乗車後、}
&b(){ ダメージが回復してからビークルを降車したのに画面がグレイアウトしたままになる不具合を修正}
&b(){・ジープ乗車中や固定武器使用中のプレイヤーをAEDで倒せない不具合を修正}
&b(){・オプションの"Decouple aiming from turning"(日本語名不明)を有効にしても}
&b(){ "Vehicle aim relative control"(日本語名不明)が機能しない不具合を修正}
※このオプションの有効/無効を切り替えてみましたが
ビークルに乗車しても影響が体感出来ませんでした...
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&b(){■武器関連修正}
&b(){・5種類の武器を追加}
&b(){・ADS時の表示スケールとFOVの制御を修正}
光学照準機使用時に「ディフォルト」より大きく表示されないよう修正
※ディフォルトが指す意味が不明ですが、
x1光学照準機なのにADS時に拡大されるのはおかしいとの考え方による修正だと思います
&b(){・「ヘッドグリッチ」への対応}
遮蔽物から頭が出ていれば遮蔽の向こうに弾を撃てる不具合への対応
※従来は銃弾の発射点が眼の位置だったらしく、眼が遮蔽の裏に無ければ銃撃可能でしたが
今回の修正により銃口の位置から銃弾が発射されるよう適正化されたようです
&b(){・ナイトビジョンの修正}
※詳細は前述の通り
&b(){・ACOG装備中にADSした際、左端に表示されるバーが伸びて不正な表示となっていた不具合を修正}
&b(){・MTAR-21のタクティカルライトを修正}
&b(){・多くのスナイパーライフルにてレンジファインダーとフラッシュハイダーをセットで使用すると}
&b(){ レンジファインダーが正常に機能しなくなる不具合を修正}
&b(){・一部の武器にてベルトフィーダとオートローダが正常に機能しなかった不具合を修正}
&b(){・全ての武器を対象にバランス調整とサプレッションが発生するメカニズムを調整した}
&b(){・スナイパーライフル(DMRは?)にて弾道と命中時衝撃などのビジュアル面を強化した}
※具体的な強化点は不明ですが長距離狙撃時に狙撃手の位置特定を容易にすることが目的と読み取れます
&b(){・M16A4にFLIR/IRNVを装着しADSした場合、レーザサイトが見えなくなる不具合を修正}
※敵から見えないのか自分から見えなかったのかは不明
&b(){・フラッシュバンの明るさと持続時間が意図した通りでは無かったため修正}
※「意図」の指すものが不明
&b(){・武器とアクセサリの設定画面にて正しい値を反映するよう修正}
※具体的に何が反映されていなかったのかは不明
&b(){・全ての武器に於いて弾道を見やすくした}
&b(){・固定武器にてオーパヒートのメッセージを追加した}
----
&b(){■ゲームモード}
&b(){・ガンマスターの追加}
非DLCの10マップが対応
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&b(){■Battlelog}
&b(){・SpringPatch関連対応}
・(ここ理解出来ておりません)
Additional underlying preparations for deprecation of need to install Battlelog web plugin
※BattlelogWebPluginが不要になるよう準備中?
&b(){・チャットシステムを強化}
&b(){・プレミアムカレンダーに表示される進行状況を修正}
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&b(){■マップ}
&b(){・SIEGE OF SHANGHAI}
&b(){ ・分隊オブリタレーションモードにてカバーエリアを追加}
&b(){ ・ビルの壁の裏側が見えることがある不具合を修正}
&b(){ ・攻撃ヘリコプターが壁の中にスタックする不具合を修正}
&b(){・ROGUE TRANSMISSION}
&b(){ ・割れた皿によって通行が妨げられる不具合を修正}
&b(){ ・"Research Facility"(研究施設)の周囲にあるコンクリートに着弾した}
&b(){ グレネードランチャの弾が正しく爆発するよう修正}
&b(){・OPERATION METRO 2014}
&b(){ ・TDM/SQDM/DOMにてゲーム開始時に非常に狭い範囲にSpawnする問題を修正}
&b(){・GULF OF OMAN 2014}
&b(){ ・TDM/SQDM/DOMにてゲーム開始時に非常に狭い範囲にSpawnする問題を修正}
&b(){・OPERATION LOCKER}
&b(){ ・衝突に関する不具合を修正した}
※衝突(命中)判定なのか人と物の衝突(スタックなど)なのかは不明
&b(){ ・(X360)クラッシュを減らせるようメモリ使用量を削減した}
&b(){・HAINAN RESORT}
&b(){ ・衝突に関する不具合を修正した}
※衝突(命中)判定なのか人と物の衝突(スタックなど)なのかは不明}
&b(){・GOLMUD RAILWAY}
&b(){ ・マップ北端にあった石垣が浮いているように見える不具合を修正}
&b(){・TEST RANGE}
&b(){ ・ターゲットにヒットインジケータを追加}
&b(){ ・細かい不具合修正を実施}
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原文は[[こちら>>https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/omaha/assets/notes/20150526_BFH_SpringPatch.pdf]]ですが...
皆さんは気づかれましたでしょうか?
原文のURLを見て頂くとPDFのファイル名がBFHになっています。
内容は間違いなくBF4のものなのですが。
今回公表された内容の多くは不具合修正でしたが、
武器修正が一文にまとめられており、その詳細が開示されていません。
鈍感な私でもかなり変わったことは体感出来るものの
具体的な内容が不明となっております。
AssaultRifleに36発弾が入っていたことは、
変化の内容を具体的に理解しましたが。(苦笑)
(&Counter())
**PatchNotes 2015/05/26-05
3時の休憩。勝手に臨時で作りました。(苦笑)
パッチノート本体その3(最後)にまいります。
以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。
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&b(){■ビークル関連修正}
&b(){・ジェット機に関するメダルやドックタグの修正}
Masters of all jets get special Battlefield themed contrails when wearing any of the jet master dog
tags or the Jet Fighter medal dog tag
※条件を満たせば飛行機雲のドックタグか何かが貰えるようですが詳細を理解出来ておりません
&b(){・大きなダメージを受けてビークルに乗車後、}
&b(){ ダメージが回復してからビークルを降車したのに画面がグレイアウトしたままになる不具合を修正}
&b(){・ジープ乗車中や固定武器使用中のプレイヤーをAEDで倒せない不具合を修正}
&b(){・オプションの"Decouple aiming from turning"(日本語名不明)を有効にしても}
&b(){ "Vehicle aim relative control"(日本語名不明)が機能しない不具合を修正}
※このオプションの有効/無効を切り替えてみましたが
ビークルに乗車しても影響が体感出来ませんでした...
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&b(){■武器関連修正}
&b(){・5種類の武器を追加}
&b(){・ADS時の表示スケールとFOVの制御を修正}
光学照準機使用時に「ディフォルト」より大きく表示されないよう修正
※ディフォルトが指す意味が不明ですが、
x1光学照準機なのにADS時に拡大されるのはおかしいとの考え方による修正だと思います
&b(){・「ヘッドグリッチ」への対応}
遮蔽物から頭が出ていれば遮蔽の向こうに弾を撃てる不具合への対応
※従来は銃弾の発射点が眼の位置だったらしく、眼が遮蔽の裏に無ければ銃撃可能でしたが
今回の修正により銃口の位置から銃弾が発射されるよう適正化されたようです
&b(){・ナイトビジョンの修正}
※詳細は前述の通り
&b(){・ACOG装備中にADSした際、左端に表示されるバーが伸びて不正な表示となっていた不具合を修正}
&b(){・MTAR-21のタクティカルライトを修正}
&b(){・多くのスナイパーライフルにてレンジファインダーとフラッシュハイダーをセットで使用すると}
&b(){ レンジファインダーが正常に機能しなくなる不具合を修正}
&b(){・一部の武器にてベルトフィーダとオートローダが正常に機能しなかった不具合を修正}
&b(){・全ての武器を対象にバランス調整とサプレッションが発生するメカニズムを調整した}
&b(){・スナイパーライフル(DMRは?)にて弾道と命中時衝撃などのビジュアル面を強化した}
※具体的な強化点は不明ですが長距離狙撃時に狙撃手の位置特定を容易にすることが目的と読み取れます
&b(){・M16A4にFLIR/IRNVを装着しADSした場合、レーザサイトが見えなくなる不具合を修正}
※敵から見えないのか自分から見えなかったのかは不明
&b(){・フラッシュバンの明るさと持続時間が意図した通りでは無かったため修正}
※「意図」の指すものが不明
&b(){・武器とアクセサリの設定画面にて正しい値を反映するよう修正}
※具体的に何が反映されていなかったのかは不明
&b(){・全ての武器に於いて弾道を見やすくした}
&b(){・固定武器にてオーパヒートのメッセージを追加した}
----
&b(){■ゲームモード}
&b(){・ガンマスターの追加}
非DLCの10マップが対応
----
&b(){■Battlelog}
&b(){・SpringPatch関連対応}
・(ここ理解出来ておりません)
Additional underlying preparations for deprecation of need to install Battlelog web plugin
※BattlelogWebPluginが不要になるよう準備中?
&b(){・チャットシステムを強化}
&b(){・プレミアムカレンダーに表示される進行状況を修正}
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&b(){■マップ}
&b(){・SIEGE OF SHANGHAI}
&b(){ ・分隊オブリタレーションモードにてカバーエリアを追加}
&b(){ ・ビルの壁の裏側が見えることがある不具合を修正}
&b(){ ・攻撃ヘリコプターが壁の中にスタックする不具合を修正}
&b(){・ROGUE TRANSMISSION}
&b(){ ・割れた皿によって通行が妨げられる不具合を修正}
&b(){ ・"Research Facility"(研究施設)の周囲にあるコンクリートに着弾した}
&b(){ グレネードランチャの弾が正しく爆発するよう修正}
&b(){・OPERATION METRO 2014}
&b(){ ・TDM/SQDM/DOMにてゲーム開始時に非常に狭い範囲にSpawnする問題を修正}
&b(){・GULF OF OMAN 2014}
&b(){ ・TDM/SQDM/DOMにてゲーム開始時に非常に狭い範囲にSpawnする問題を修正}
&b(){・OPERATION LOCKER}
&b(){ ・衝突に関する不具合を修正した}
※衝突(命中)判定なのか人と物の衝突(スタックなど)なのかは不明
&b(){ ・(X360)クラッシュを減らせるようメモリ使用量を削減した}
&b(){・HAINAN RESORT}
&b(){ ・衝突に関する不具合を修正した}
※衝突(命中)判定なのか人と物の衝突(スタックなど)なのかは不明}
&b(){・GOLMUD RAILWAY}
&b(){ ・マップ北端にあった石垣が浮いているように見える不具合を修正}
&b(){・TEST RANGE}
&b(){ ・ターゲットにヒットインジケータを追加}
&b(){ ・細かい不具合修正を実施}
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原文は[[こちら>>https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/omaha/assets/notes/20150526_BFH_SpringPatch.pdf]]ですが...
皆さんは気づかれましたでしょうか?
原文のURLを見て頂くとPDFのファイル名がBFHになっています。
内容は間違いなくBF4のものなのですが。
今回公表された内容の多くは不具合修正でしたが、
武器修正が一文にまとめられており、その詳細が開示されていません。
鈍感な私でもかなり変わったことは体感出来るものの
具体的な内容が不明となっております。
AssaultRifleに36発弾が入っていたことは、
変化の内容を具体的に理解しましたが。(苦笑)
(&Counter())
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