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**PatchNotes 2015/05/26-03
パッチノート本体その1にまいります。
以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。
----
**FULL PATCH NOTES
※いつもはPC版と無関係の記述を省略しておりますが、
今回はプラットフォーム依存の修正が少なかったようですので
全て訳してしまいます。
また以下に記述した「解消」は
大変残念ですが実際には「抑制」や「減少」と理解するべきでしょう。
&b(){■安定性の向上}
&b(){・オーディオ関連のクラッシュを解消}
&b(){・サーバのクラッシュを解消}
&b(){・プレイヤーがチーム変更を行ったときに発生していたサーバクラッシュを解消}
&b(){・サーバ接続時にロード画面が無限に続く現象を解消}
&b(){・シングルプレイヤーのクラッシュを解消}
&b(){・Fixed a bug which caused 2% of joins into an empty game server to fail}
※無人のゲームサーバへの接続が失敗する現象を解消したようですが、
何が2%なのかが不明です
&b(){・(PC)}
&b(){ クライアントおよびサーバのクラッシュを修正}
&b(){・(PC)}
&b(){ AMDの(ビデオ)カードを使用している環境にて}
&b(){ ゲーム終了時にクラッシュが発生していた問題を解消}
&b(){・(PS4)}
&b(){ 一般的なクラッシュを解消した}
&b(){■総合的な強化}
&b(){・サイドアームを選択中に左手で自動的に投げるガジェットを使用した場合の挙動を修正}
※どちらも左手で保持するものなので何らかの不具合が発生していた?
詳細不明につき原文も転記致します。
Fixed a situation where the player has an auto-throw gadget equipped
in the LEFT gadget slot and use it while holding the sidearm,
the gadget will stay in the players hands.
&b(){・複数の敵から同時にダメージを受け倒された際、キルカムにてスタックすることがある不具合を修正}
&b(){・爆発の影響により地形や建物が破壊される際、サーバ、クライアント間の同期処理を改善}
&b(){・"Advanced gameplay"(日本語表記不明)オプションに下記のオプションを追加}
1.パラシュートの自動開傘の有効/無効
2.自動PeakOver(日本語表記不明)の有効/無効
3.自動リーンの有効/無効
&b(){・地面の穴などにスタックしてしまった小型車両はボートやジェットスキーなどと同様に}
&b(){ ナイフなどで叩くことで押し出すことが出来るようになった}
&b(){・ネットコードが強化された}
詳細は前述の通り
&b(){・パッシブスポットの距離が減少した}
※実際には1200mまでスポット可能なようですがスポット可能な視界範囲が修正されたようです
100mまでは視界中心から3度の範囲がスポット対象となり、
距離が延びるごとにスポット可能な範囲が狭くなり1200mでは0.15度まで狭まるようです
&b(){・分隊長による攻撃/防御命令の指示が容易になった}
コモローズ(ラジオチャットや分隊命令用UI)がアクティブになっているとき、
オブジェクト(旗など)がハイライトされる
※実物を見ていないため訳に誤りがあるかもしれません
&b(){・階段で蘇生されると階段が表示されなくなる不具合を修正}
※実物を見ていないため訳に誤りがあるかもしれません
&b(){・クレイモアによるキルがBattlelogの数値に反映されない不具合を修正}
&b(){・マルチプレイヤーにて(複数ラウンドの?)ハードコアモードのプレイ後に}
&b(){ シングルプレイヤーのゲームを行うとプレイヤーの体力が自然回復しなかった不具合を修正}
&b(){・(PC)}
&b(){ クラシックプリセットにてFriendlyFireを有効にすることが可能となった}
&b(){・EODや迫撃砲など遠隔制御型の武器によってキルされた場合、}
&b(){ キルカードが正しく表示されない不具合を修正}
&b(){・(PC)}
&b(){ CPU/GPUオーバレイグラフとネットワークパフォーマンスグラフを同時に表示することが可能となった}
&b(){・キルアシストドックタグに表示されているキル数の誤りを修正した}
&b(){・(Console)}
&b(){ メインメニューにて"Controller 1"以外を割り当てた場合にスタックする不具合を修正した}
※ゲーム機については全く知識がありませんので誤りがあるかもしれません
&b(){・マスタリードッグタグがアンロック時に二回表示される不具合を修正した}
&b(){・様々なマップにてグリッジ対策を行った}
&b(){・分隊オブリタレーション関連の修正2件}
(1)
Fixed issue where a bomb that was forced reset could be "re-dropped" resulting
in multiple bombs showing up.
(2)
Disabled round time extension. Now the round time will pause whenever a
bomb is planted if time has expired instead of extending only if the score is tied or if the losing
team plants a bomb if they are down a point.
※恐縮ながらルールを全く知らないため訳は割愛させていただきます
&b(){■オーディオ関連修正}
&b(){・ヘッドショット時の専用サウンドを追加}
&b(){・歩兵が被弾した時の音を強化した}
サイレンサーを使用している場合に非常に有効となった
&b(){・プレイヤーの叫びを修正}
自軍に有利な結果となるよう修正した
※詳細は前述の通りです
&b(){・"Lumphini Garden"にてレボリューションが発生した際、地滑りの音を修正}
&b(){・"Arctic"にある"WeatherStation buildings"が崩壊する音を追加}
※山岳マップの頂上にある丸い気象レーダーの乗った建物?
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本体その1はここまで。
(&Counter())
**PatchNotes 2015/05/26-03
パッチノート本体その1にまいります。
以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。
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**FULL PATCH NOTES
※いつもはPC版と無関係の記述を省略しておりますが、
今回はプラットフォーム依存の修正が少なかったようですので
全て訳してしまいます。
また以下に記述した「解消」は
大変残念ですが実際には「抑制」や「減少」と理解するべきでしょう。
&b(){■安定性の向上}
&b(){・オーディオ関連のクラッシュを解消}
&b(){・サーバのクラッシュを解消}
&b(){・プレイヤーがチーム変更を行ったときに発生していたサーバクラッシュを解消}
&b(){・サーバ接続時にロード画面が無限に続く現象を解消}
&b(){・シングルプレイヤーのクラッシュを解消}
&b(){・Fixed a bug which caused 2% of joins into an empty game server to fail}
※無人のゲームサーバへの接続が失敗する現象を解消したようですが、
何が2%なのかが不明です
&b(){・(PC)}
&b(){ クライアントおよびサーバのクラッシュを修正}
&b(){・(PC)}
&b(){ AMDの(ビデオ)カードを使用している環境にて}
&b(){ ゲーム終了時にクラッシュが発生していた問題を解消}
&b(){・(PS4)}
&b(){ 一般的なクラッシュを解消した}
&b(){■総合的な強化}
&b(){・サイドアームを選択中に左手で自動的に投げるガジェットを使用した場合の挙動を修正}
※どちらも左手で保持するものなので何らかの不具合が発生していた?
詳細不明につき原文も転記致します。
Fixed a situation where the player has an auto-throw gadget equipped
in the LEFT gadget slot and use it while holding the sidearm,
the gadget will stay in the players hands.
&b(){・複数の敵から同時にダメージを受け倒された際、キルカムにてスタックすることがある不具合を修正}
&b(){・爆発の影響により地形や建物が破壊される際、サーバ、クライアント間の同期処理を改善}
&b(){・"Advanced gameplay"(日本語表記不明)オプションに下記のオプションを追加}
1.パラシュートの自動開傘の有効/無効
2.自動PeakOver(日本語表記不明)の有効/無効
3.自動リーンの有効/無効
&b(){・地面の穴などにスタックしてしまった小型車両はボートやジェットスキーなどと同様に}
&b(){ ナイフなどで叩くことで押し出すことが出来るようになった}
&b(){・ネットコードが強化された}
詳細は前述の通り
&b(){・パッシブスポットの距離が減少した}
※実際には1200mまでスポット可能なようですがスポット可能な視界範囲が修正されたようです
100mまでは視界中心から3度の範囲がスポット対象となり、
距離が延びるごとにスポット可能な範囲が狭くなり1200mでは0.15度まで狭まるようです
&b(){・分隊長による攻撃/防御命令の指示が容易になった}
コモローズ(ラジオチャットや分隊命令用UI)がアクティブになっているとき、
オブジェクト(旗など)がハイライトされる
※実物を見ていないため訳に誤りがあるかもしれません
&b(){・階段で蘇生されると階段が表示されなくなる不具合を修正}
※実物を見ていないため訳に誤りがあるかもしれません
&b(){・クレイモアによるキルがBattlelogの数値に反映されない不具合を修正}
&b(){・マルチプレイヤーにて(複数ラウンドの?)ハードコアモードのプレイ後に}
&b(){ シングルプレイヤーのゲームを行うとプレイヤーの体力が自然回復しなかった不具合を修正}
&b(){・(PC)}
&b(){ クラシックプリセットにてFriendlyFireを有効にすることが可能となった}
&b(){・EODや迫撃砲など遠隔制御型の武器によってキルされた場合、}
&b(){ キルカードが正しく表示されない不具合を修正}
&b(){・(PC)}
&b(){ CPU/GPUオーバレイグラフとネットワークパフォーマンスグラフを同時に表示することが可能となった}
&b(){・キルアシストドックタグに表示されているキル数の誤りを修正した}
&b(){・(Console)}
&b(){ メインメニューにて"Controller 1"以外を割り当てた場合にスタックする不具合を修正した}
※ゲーム機については全く知識がありませんので誤りがあるかもしれません
&b(){・マスタリードッグタグがアンロック時に二回表示される不具合を修正した}
&b(){・様々なマップにてグリッジ対策を行った}
&b(){・分隊オブリタレーション関連の修正2件}
(1)
Fixed issue where a bomb that was forced reset could be "re-dropped" resulting
in multiple bombs showing up.
(2)
Disabled round time extension. Now the round time will pause whenever a
bomb is planted if time has expired instead of extending only if the score is tied or if the losing
team plants a bomb if they are down a point.
※恐縮ながらルールを全く知らないため訳は割愛させていただきます
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本体その1はここまで。
(&Counter())
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