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**Quit率統計 2015/03/08
障害多発とのことですが...
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&b(){■先日リリースされたパッチ以降、不具合が多発しているとのことですが}
クライアントモジュールのフリーズやら蘇生待ち画面での不具合など、
懐かしい不具合が色々と復活してしまったとの情報があります。
しかし、私の環境を含み、全くそのような状況に陥らない方もいらっしゃるようです。
少々乱暴な調べ方ですが、
フリーズや蘇生待ち画面での不具合であればゲームを切断することになるため、
高頻度で発生するならQuit率が上昇していると予想し、
最新状況を調べてみました。
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&b(){日本国内サーバに於ける日別平均Quit率推移}
※緑の線がパッチリリース日にあたります
&image(QuitPercentage_20150308.png)
パッチリリース前後で1%程度上昇したようにも見えますが誤差程度でしょうか...
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尚、Quit率の詳細な統計情報は1年ほど前の情報になりますが、
今でも傾向は変わっておりませんので[[こちら>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/1197.html]]を参照下さい。
(&Counter())
**Quit率統計 2015/03/08
障害多発とのことですが...
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&b(){■先日リリースされたパッチ以降、不具合が多発しているとのことですが}
クライアントモジュールのフリーズやら蘇生待ち画面での不具合など、
懐かしい不具合が色々と復活してしまったとの情報があります。
しかし、私の環境を含み、全くそのような状況に陥らない方もいらっしゃるようです。
少々乱暴な調べ方ですが、
フリーズや蘇生待ち画面での不具合であればゲームを切断することになるため、
高頻度で発生するならQuit率が上昇していると予想し、
最新状況を調べてみました。
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&b(){日本国内サーバに於ける日別平均Quit率推移}
※緑の線がパッチリリース日にあたります
&image(QuitPercentage_20150308.png)
パッチリリース前後で1%程度上昇したようにも見えますが誤差程度でしょうか...
尚、ゲームを切断しても再接続し同じラウンドに戻ることが出来ればQuitにはなりませんので、
多くの方が不具合が発生後に同じラウンドに戻っていることも考えられます。
(これは難しいかな...)
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Quit率の詳細な統計情報は1年ほど前の情報になりますが、
今でも傾向は変わっておりませんので[[こちら>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/1197.html]]を参照下さい。
(&Counter())
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