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**ChangeLog 2014/09/30-03
第3弾はグレネードとUIまわりが主なテーマです。
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***グレネードに関する修正
&b(){修正のハイライト}
・RGO及びV40の初期携行弾数を1つ減らした
・RGO及びV40の爆発による影響範囲が減少した。これにより最大のダメージを与えるためには正確な投擲が必要になった
・弾薬箱などから補給する時間を増加させた
・上記修正はOffensiveとGrenadierのSpecializationを間接的に強化するものである
&b(){修正の詳細}
・RGO
初期携行弾数を2から1に変更
内部爆発範囲を1.65から1.00に変更(&color(red){*1})
・V40
初期携行弾数を3から2に変更
爆発範囲を7から6に変更
内部爆発範囲を2.5から1に変更(&color(red){*1})
・弾薬補給時間
Flashbang 5s->9s
RGO 7s->25s
v40 8s->13s
Handflare 1s->6s
M18 5s->9s
M34 8s->25s
M67 5s->25s
XM25 DART 1s->3.5s (弾数は5->4に変更)
XM25 3.5s->6s (弾数は2->1に変更)
40mm 3GL 8s->18s
40mm Smoke 2.5s->5s (Flashbangとのバランスを考慮している)
40mm LVG/HE 8s->9s
----
***UI関連修正(HUDの調整など)
・HUDアイコン調整のために"Advanced Option"を追加した(日本語表記不明)
・HUDアイコンの透過表示を追加した
・ADS時には自動でHUDアイコンが透過モードに切り替わる
・スポット用のボタンを押下することにより、
分隊長が攻撃/防衛を指示するか否かを選択するオプションを追加
・ミニマップの上に現在発行されている分隊指示の状況が表示されるようになった
・TDMにてミニマップとゲームモード別の情報バーの間に不正な空白が出来る不具合を修正
・中国版クライアントにてミニマップに発生していた不具合を解消
・"Advanced Gameplay Option"にHUDの透過率(?)を指定するスライダーを追加
・工兵の中距離及び長距離用の主武装にてレッドドットレティクルの表示を修正(*2)
・"Advanced Gameplay Option"にミニマップのサイズ変更機能を追加した
・"Advanced Gameplay Option"にミニマップに表示されるアイコンのサイズを
ミニマップのサイズに応じて自動的に変更する機能を追加した
・"Advanced Gameplay Option"にディフォルトのミニマップスケールを指定する項目を追加した
----
***蘇生に関する修正
・蘇生可能な残り時間を表示するタイマーを追加した。これにより蘇生するプレイヤーを選択出来る
・AEDの充電完了を伝えるための効果音を追加した
・蘇生状態(詳細不明)のプレイヤーがメニューを表示した際、HUDが表示されなくなる不具合を解消した
・AEDをチャージ(?)するだけで蘇生可能となる不具合を解消した(詳細不明)
・2名のプレイヤーがほぼ同時に同じプレイヤーの蘇生を行った際、
実際に蘇生を行ったプレイヤーではないプレイヤーにスコアが加算されることがあった不具合を解消した
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(*1)「内部」の詳細な意味は記載されていません
(*2)具体的な武器やサイトの名称は記載されていません
まだまだあります...
&color(red){(2014/10/04 20:30追記)}
上記(*1)ですがプレイヤーさんからの御連絡に依れば"Inner(内部)"とは「グレネードの最大ダメージ保証半径」のようです。
つまりRGOの場合、パッチリリース前は爆心から1.65mまでは最大のダメージを与えることができたが、
パッチリリース後は1.00mまでしか最大ダメージを与えることが出来なくなったと。
V40ではもっと顕著な差になっていますね。
また今回は修正されていないらしく原文にも登場しませんが、
"Outer(外部)"なダメージ半径も定義されているとのことです。
下図の通り、Outer(外部)ダメージ半径まで距離によるダメージ減衰が生じ、
指定値に達するとダメージがゼロになる仕様となっているとのことです。
&image(GrenadeDamage20141001.png)
今回のパッチではOuter側は修正されていないようですので、
ある程度のダメージを与えられる距離は変化していないものの、
最大ダメージを与えられる距離はかなり短縮されたことになりますね。
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御指摘を頂きました方にはお礼申し上げます。
(&Counter())
**ChangeLog 2014/09/30-03
第3弾はグレネードとUIまわりが主なテーマです。
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***グレネードに関する修正
&b(){修正のハイライト}
・RGO及びV40の初期携行弾数を1つ減らした
・RGO及びV40の爆発による影響範囲が減少した。これにより最大のダメージを与えるためには正確な投擲が必要になった
・弾薬箱などから補給する時間を増加させた
・上記修正はOffensiveとGrenadierのSpecializationを間接的に強化するものである
&b(){修正の詳細}
・RGO
初期携行弾数を2から1に変更
内部爆発範囲を1.65から1.00に変更(&color(red){*1})
・V40
初期携行弾数を3から2に変更
爆発範囲を7から6に変更
内部爆発範囲を2.5から1に変更(&color(red){*1})
・弾薬補給時間
Flashbang 5s->9s
RGO 7s->25s
v40 8s->13s
Handflare 1s->6s
M18 5s->9s
M34 8s->25s
M67 5s->25s
XM25 DART 1s->3.5s (弾数は5->4に変更)
XM25 3.5s->6s (弾数は2->1に変更)
40mm 3GL 8s->18s
40mm Smoke 2.5s->5s (Flashbangとのバランスを考慮している)
40mm LVG/HE 8s->9s
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***UI関連修正(HUDの調整など)
・HUDアイコン調整のために"Advanced Option"を追加した(日本語表記不明)
・HUDアイコンの透過表示を追加した
・ADS時には自動でHUDアイコンが透過モードに切り替わる
・スポット用のボタンを押下することにより、
分隊長が攻撃/防衛を指示するか否かを選択するオプションを追加
・ミニマップの上に現在発行されている分隊指示の状況が表示されるようになった
・TDMにてミニマップとゲームモード別の情報バーの間に不正な空白が出来る不具合を修正
・中国版クライアントにてミニマップに発生していた不具合を解消
・"Advanced Gameplay Option"にHUDの透過率(?)を指定するスライダーを追加
・工兵の中距離及び長距離用の主武装にてレッドドットレティクルの表示を修正(*2)
・"Advanced Gameplay Option"にミニマップのサイズ変更機能を追加した
・"Advanced Gameplay Option"にミニマップに表示されるアイコンのサイズを
ミニマップのサイズに応じて自動的に変更する機能を追加した
・"Advanced Gameplay Option"にディフォルトのミニマップスケールを指定する項目を追加した
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***蘇生に関する修正
・蘇生可能な残り時間を表示するタイマーを追加した。これにより蘇生するプレイヤーを選択出来る
・AEDの充電完了を伝えるための効果音を追加した
・蘇生状態のプレイヤーがメニューを表示した際、HUDが表示されなくなる不具合を解消した(&color(red){*3})
・AEDをチャージ(?)するだけで蘇生可能となる不具合を解消した(詳細不明)
・2名のプレイヤーがほぼ同時に同じプレイヤーの蘇生を行った際、
実際に蘇生を行ったプレイヤーではないプレイヤーにスコアが加算されることがあった不具合を解消した
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(*1)「内部」の詳細な意味は記載されていません
(*2)具体的な武器やサイトの名称は記載されていません
まだまだあります...
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&color(red){(2014/10/04 20:30追記)}
上記(*1)ですがプレイヤーさんからの御連絡に依れば"Inner(内部)"とは「グレネードの最大ダメージ保証半径」のようです。
つまりRGOの場合、パッチリリース前は爆心から1.65mまでは最大のダメージを与えることができたが、
パッチリリース後は1.00mまでしか最大ダメージを与えることが出来なくなったと。
V40ではもっと顕著な差になっていますね。
また今回は修正されていないらしく原文にも登場しませんが、
"Outer(外部)"なダメージ半径も定義されているとのことです。
下図の通り、Outer(外部)ダメージ半径まで距離によるダメージ減衰が生じ、
指定値に達するとダメージがゼロになる仕様となっているとのことです。
&image(GrenadeDamage20141001.png)
今回のパッチではOuter側は修正されていないようですので、
ある程度のダメージを与えられる距離は変化していないものの、
最大ダメージを与えられる距離はかなり短縮されたことになりますね。
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&color(red){(2014/10/04 22:20追記)}
上記(*3)ですがプレイヤーさんからの御連絡を頂きました。
御説明が分かり易いのでほぼそのまま引用させて頂きます。
>1.死亡後(蘇生可能状態)にEscキーでメニューを開く
>2.(メニューを表示させたまま)蘇生される
>3.メニューを閉じて蘇生受諾する
>
>このタイミングでHUDが全く表示されなくなっていた不具合のことだと思います。
蘇生は色々と不具合の温床になっていますね...
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御指摘を頂きました方に重ね々々お礼申し上げます。
(&Counter())
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