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**ChangeLog 2014/09/30-01
かなり遅くなりましたが御要望がありましたのでいつも通り意訳させて頂きました。
総計200件に及ぶChangeLogのため分割して記載いたします。
まずは約50件。
----
下記修正事項はプラットフォームで共通となります。
PC及びPlayStatison3特有の修正&s(){が最下部に記載されています。}は他のページに記載致します。
***■総合的な修正
・ビークル搭乗時やガジェットを使用した際に発生していたクラッシュを解消した
・歩兵に於ける移動中の挙動がBattlefield3と同様となるよう修正した。しかしアニメーションはBattlefield4のものをそのまま使用している。
・Siege of Shanghaiの拠点A周辺にてプレイヤーが無敵になる不具合を修正した
・ラウンド開始前の準備時間を設けた。プレイヤー数の少ないチームの人数を元に算出された「最低プレイヤー数」に両チームが達するまでラウンドは開始されない(*1)
・クロスヘア及び光学式照準機が逆光時にも見やすくなった(*2)
・木や草がヘリコプターやジェットが起こす風の影響を受けるようになった
・Dragon’s Teethのマップに於いて衝突判定及び処理性能を向上させた
・"Uniform soldier aiming"(恐らく設定値)に番号ではなく具体的なaim rateを指定可能となった(詳細不明)
・Domination、TDM、SQDM、DefuseのDawnbreakerにてエレベータが動いてしまう不具合を解消した
・HighPing状態のプレイヤーに表示されていたインジケータを改善しラグの発生を把握しやすくした(*3)
・極稀に同一チームに司令官が複数存在してしまう不具合を解消した
・ハードコア設定のサーバにてキルカード(倒された時に敵の名前などが表示される部分)が表示されないことがある不具合を解消した。またキルカムが表示されない不具合も解消した(*4)
・チェインリンクのラウンド時間を30分に延長した。チケット減少率を40%遅くした。
・満員状態のサーバに接続した際、本来とは異なるエラーメッセージが表示されていた不具合を解消した
・"Classic"なるサーバプリセットが追加された(*5)
・司令官のガンシップがクールダウンに要する時間を60秒に延長した
・Fixed an edge case where a Commander asset will never get "activated" for a team if the Commander is under a Proxy Attack. (*6)
・"Riot Shield"に関連しクラッシュが発生する不具合を解消した(*7)
・高TickRate設定をディフォルトとし無効(OFF)に出来ないよう修正した。また旧世代ゲーム機にも同機能を適用した(*8)
・被弾などでダメージを受けた際、インジケータが表示されるまでの時間を短縮した(*9)
・Lancang DamにてLevolution発生後にプレイヤーがゲームに接続すると、"VO"や警報が聞こえなかった不具合を解消した(*10)
・バトルピックアップが一度拾われた直後に再度拾えるケースが発生する不具合を解消した。
またバトルピックアップの至近距離に他のプレイヤーが居ると、バトルパックを拾うことが出来なかった不具合も修正した
・Rushのディフォルトチケット数を100に変更した
・プレイヤーがビークル内でSpawnした際、フィールドアップグレードが失われていた不具合を解消した
・スモークによるエフェクトが修正された。スモークは以前と比較し大きく、濃く、長時間影響するように変更された。
・銃弾などの飛翔物が衝突した際、いくつかの物では適切な衝突結果とならなかった不具合を修正した
・分隊員が5名超となるケースがある不具合を修正した
・不適切なエンブレムを報告する画面にて、タグが正しく表示されていなかった不具合を修正
・Updated player icon to show a shield variant when using the 10% health reduction perk (showing for enemy players only). (全体的に内容不明)
・Paracel Stormの拠点Eにて大型船の下に潜れる不具合を修正した
・頭部に被弾した際、頭が後方にぐらつく程度を減少させた(*11)
・プレイヤーは落下中に射撃が可能となった。但しジャンプ中は射撃出来ない
・Operation Lockerのグリッチを解消した(*12)
・Operation Metro 2014のUS陣地付近で発生していたグリッチを解消した
・Dawnbreakerにてプレイヤーが地面の下に潜れる(潜ってしまう)不具合を解消した
・Hainan ResortのUS陣地近辺にある砂浜でプレイヤーが地面に潜れる(潜ってしまう)不具合を解消した
また壁の裏から敵が撃てる不具合を解消した
・蘇生時に救急箱や弾薬箱が視界を遮らないよう不具合を解消した(*13)
・他の兵科のガジェットを装備可能だったグリッチの解消(*14)
・China Rising及びSecond Assaultにて、まだアンロック済みである装備がアンロックされていないように見えていた不具合を解消した
・工兵用プライマリーウェポンに装備されたレッドドットサイトの中長距離に於ける表示を解消した(*15)
・ビジュアルリコイルについて
アイアンサイト、IRNV及びFLIRを除く、近距離用サイトと全ての中距離用サイトは「ビジュアルリコイル」と呼ばれていたアニメーション効果が生じないよう修正された
ランダムエフェクト(*16)が廃止されても、本来の武器に発生しているリコイルには影響を及ぼさない
・ビークルのブーストを有効にする方法として、ボタン押下中のみブーストする(Holdが必要)か、
ボタンによるOn/Off切り替え方式(Hold不要)にするかをオプション選択可能とした
・ADS時のマウス感度を独立して設定出来るようオプションが追加された
・司令官の巡航ミサイルが飛行中に拠点が中立になるとミサイルが無効となる不具合を修正した
・ゲームモードがTDMの全マップにて最初(のみ?)のSpawn地点が敵と近すぎるケースが発生していた不具合を解消した
・オブリタレーションモードにて爆弾がセット(起動?)されていても、時間切れでラウンドが終了する不具合を解消した(*17)
・フラッシュバンの影響でHUDが薄暗くなるようなエフェクトを追加した
・CaptureTheFlagにて旗を確保した数とは無関係に得点の多いチームが勝利していた不具合を解消した
・Lumphini Gardenをコンクエストでプレイした際、
拠点Bを占領中に司令官がプロキシーアタックを受けていると"infantry scan"アセットが使用出来ない不具合を解消した
・デフィーズをプレイ中にカスタマイズメニューを表示するとメニューから出られなくなる(?)不具合を解消した
・LMGでアイアンサイトを使用して射撃した際、最後の数発が正しく表示されなかった不具合を解消した
(*1)あくまでも個人的見解ですが、経験的にこの方式には少々無理があると思います。最低プレイヤー数算出後に切断するプレイヤーが相当数居ますので...
この方式はチーム内での初回出撃タイミングのバラツキは減少するはずですが、チーム間でのラウンド開始時プレイヤー数の差を解消する効果は限定的であり、
状況によっては寧ろプレイヤー数の差を悪化させるかもしれません
(*2)恐らく、逆光時に見にくくなるエフェクトが軽減されたのでしょう
(*3)かなり深い話ですが「ラグ」の捉え方が根本的に異なるように感じます。我々日本人が敏感すぎるのかもしれませんが...
(*4)この類の不具合が"Fix"されたのは何度目でしょうか...
今回も原文(Fix)に従い「解消」と訳しておりますが、実際には「改善」にとどまるのかもしれません
(*5)詳細はServerAdministrationマニュアルに記載されていると思います(未確認)
(*6)edge caseが指す内容が不明。一般的には閾値近傍などで発生するレアな不具合のことだが、詳細が記載されていない。
「司令官がプロキシーアタックを受けている状況下にて、アセットのアクティベートが行われない不具合が解消した」旨の内容らしい
(*7)"RiotShield"はビークル2番席に付いている盾のことらしい。Ctrlキーで頭を隠した状況で不具合が発生していた?
(*8)40tick/secでも1Mbps以下の帯域で充分ですのでディフォルト化は妥当でしょう
(*9)インジケータ表示までのタイムラグを短縮しただけの単純な話なのか、または表示/非表示を判定する閾値が下がったのかは不明
(*10)VOとはVOiceの略か、またはVCの間違いか?
(*11)以前より話題になっていましたが、HS時に頭部が後ろに反り返るのはHSした側がHSされた側を見ている場合のみであり、
HSされた側は何ら視点移動などの影響を受けませんでした。今回の修正もHSした側からの見え方が変化しただけだと思います。(未確認)
(*12)いままで通り「解消」ではなく「改善」止まりだと思います。原文は「解消」になっていますが。
(*13)直訳するとこの通りになりますが、本当に視界が改善する(AEDを持つと弾薬箱が消える)のかは不明。
死体と自分の間に弾薬箱などがあっても蘇生が可能になるよう修正されただけではないか? (未確認)
(*14)直訳するとこの通りになりますが、正しくは「複数の兵科のガジェットが装備可能だった」不具合です。
またこの修正だけは"Permanent fix"と表記されており「恒久的対応」と謳われています。
この不具合は既に対応パッチがリリースされていましたが、以前にリリースされたパッチは「暫定対応」であったとの意味でしょう。
(*15)どのように調整されたのかは記載されていない
(*16)原文ではビジュアルリコイルとランダムエフェクトが混在していますが、過去に公式発表されている文書の内容から類推すると
「EA内部ではランダムエフェクトと呼ばれているが、世間ではビジュアルリコイルなどと呼ばれているため用語を合わせている」と考えられます
結果的に混同しているため用語統一されていないことになりますが...
個人的には「ランダムエフェクト」の方がイメージしやすいのですが
(*17)恐縮ながらオブリタレーションモードはほとんど知識がありませんが、概ね上記のような修正が行われたようです
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このサイトのクセと私の相性が悪いらしく、一部レイアウトが崩れておりますが時短モードにてお許しを...
まだ150件も残ってる...
(&Counter())
**ChangeLog 2014/09/30-01
かなり遅くなりましたが御要望がありましたのでいつも通り意訳させて頂きました。
総計200件に及ぶChangeLogのため分割して記載いたします。
まずは約50件。
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下記修正事項はプラットフォームで共通となります。
PC及びPlayStatison3特有の修正&s(){が最下部に記載されています。}は他のページに記載致します。
***■総合的な修正
・ビークル搭乗時やガジェットを使用した際に発生していたクラッシュを解消した
・歩兵に於ける移動中の挙動がBattlefield3と同様となるよう修正した。しかしアニメーションはBattlefield4のものをそのまま使用している。
・Siege of Shanghaiの拠点A周辺にてプレイヤーが無敵になる不具合を修正した
・ラウンド開始前の準備時間を設けた。プレイヤー数の少ないチームの人数を元に算出された「最低プレイヤー数」に両チームが達するまでラウンドは開始されない(*1)
・クロスヘア及び光学式照準機が逆光時にも見やすくなった(*2)
・木や草がヘリコプターやジェットが起こす風の影響を受けるようになった
・Dragon’s Teethのマップに於いて衝突判定及び処理性能を向上させた
・"Uniform soldier aiming"(恐らく設定値)に番号ではなく具体的なaim rateを指定可能となった(詳細不明)
・Domination、TDM、SQDM、DefuseのDawnbreakerにてエレベータが動いてしまう不具合を解消した
・HighPing状態のプレイヤーに表示されていたインジケータを改善しラグの発生を把握しやすくした(*3)
・極稀に同一チームに司令官が複数存在してしまう不具合を解消した
・ハードコア設定のサーバにてキルカード(倒された時に敵の名前などが表示される部分)が表示されないことがある不具合を解消した。またキルカムが表示されない不具合も解消した(*4)
・チェインリンクのラウンド時間を30分に延長した。チケット減少率を40%遅くした。
・満員状態のサーバに接続した際、本来とは異なるエラーメッセージが表示されていた不具合を解消した
・"Classic"なるサーバプリセットが追加された(*5)
・司令官のガンシップがクールダウンに要する時間を60秒に延長した
・Fixed an edge case where a Commander asset will never get "activated" for a team if the Commander is under a Proxy Attack. (*6)
・"Riot Shield"に関連しクラッシュが発生する不具合を解消した(*7)
・高TickRate設定をディフォルトとし無効(OFF)に出来ないよう修正した。また旧世代ゲーム機にも同機能を適用した(*8)
・被弾などでダメージを受けた際、インジケータが表示されるまでの時間を短縮した(*9)
・Lancang DamにてLevolution発生後にプレイヤーがゲームに接続すると、"VO"や警報が聞こえなかった不具合を解消した(*10)
・バトルピックアップが一度拾われた直後に再度拾えるケースが発生する不具合を解消した。
またバトルピックアップの至近距離に他のプレイヤーが居ると、バトルパックを拾うことが出来なかった不具合も修正した
・Rushのディフォルトチケット数を100に変更した
・プレイヤーがビークル内でSpawnした際、フィールドアップグレードが失われていた不具合を解消した
・スモークによるエフェクトが修正された。スモークは以前と比較し大きく、濃く、長時間影響するように変更された。
・銃弾などの飛翔物が衝突した際、いくつかの物では適切な衝突結果とならなかった不具合を修正した
・分隊員が5名超となるケースがある不具合を修正した
・不適切なエンブレムを報告する画面にて、タグが正しく表示されていなかった不具合を修正
・Updated player icon to show a shield variant when using the 10% health reduction perk (showing for enemy players only). (全体的に内容不明)
・Paracel Stormの拠点Eにて大型船の下に潜れる不具合を修正した
・頭部に被弾した際、頭が後方にぐらつく程度を減少させた(*11)
・プレイヤーは落下中に射撃が可能となった。但しジャンプ中は射撃出来ない
・Operation Lockerのグリッチを解消した(*12)
・Operation Metro 2014のUS陣地付近で発生していたグリッチを解消した
・Dawnbreakerにてプレイヤーが地面の下に潜れる(潜ってしまう)不具合を解消した
・Hainan ResortのUS陣地近辺にある砂浜でプレイヤーが地面に潜れる(潜ってしまう)不具合を解消した
また壁の裏から敵が撃てる不具合を解消した
・蘇生時に救急箱や弾薬箱が視界を遮らないよう不具合を解消した(*13)
・他の兵科のガジェットを装備可能だったグリッチの解消(*14)
・China Rising及びSecond Assaultにて、まだアンロック済みである装備がアンロックされていないように見えていた不具合を解消した
・工兵用プライマリーウェポンに装備されたレッドドットサイトの中長距離に於ける表示を解消した(*15)
・ビジュアルリコイルについて
アイアンサイト、IRNV及びFLIRを除く、近距離用サイトと全ての中距離用サイトは「ビジュアルリコイル」と呼ばれていたアニメーション効果が生じないよう修正された
ランダムエフェクト(*16)が廃止されても、本来の武器に発生しているリコイルには影響を及ぼさない
・ビークルのブーストを有効にする方法として、ボタン押下中のみブーストする(Holdが必要)か、
ボタンによるOn/Off切り替え方式(Hold不要)にするかをオプション選択可能とした
・ADS時のマウス感度を独立して設定出来るようオプションが追加された
・司令官の巡航ミサイルが飛行中に拠点が中立になるとミサイルが無効となる不具合を修正した
・ゲームモードがTDMの全マップにて最初(のみ?)のSpawn地点が敵と近すぎるケースが発生していた不具合を解消した
・オブリタレーションモードにて爆弾がセット(起動?)されていても、時間切れでラウンドが終了する不具合を解消した(*17)
・フラッシュバンの影響でHUDが薄暗くなるようなエフェクトを追加した
・CaptureTheFlagにて旗を確保した数とは無関係に得点の多いチームが勝利していた不具合を解消した
・Lumphini Gardenをコンクエストでプレイした際、
拠点Bを占領中に司令官がプロキシーアタックを受けていると"infantry scan"アセットが使用出来ない不具合を解消した
・デフィーズをプレイ中にカスタマイズメニューを表示するとメニューから出られなくなる(?)不具合を解消した
・LMGでアイアンサイトを使用して射撃した際、最後の数発が正しく表示されなかった不具合を解消した
(*1)あくまでも個人的見解ですが、経験的にこの方式には少々無理があると思います。最低プレイヤー数算出後に切断するプレイヤーが相当数居ますので...
この方式はチーム内での初回出撃タイミングのバラツキは減少するはずですが、チーム間でのラウンド開始時プレイヤー数の差を解消する効果は限定的であり、
状況によっては寧ろプレイヤー数の差を悪化させるかもしれません
(*2)恐らく、逆光時に見にくくなるエフェクトが軽減されたのでしょう
(*3)かなり深い話ですが「ラグ」の捉え方が根本的に異なるように感じます。我々日本人が敏感すぎるのかもしれませんが...
(*4)この類の不具合が"Fix"されたのは何度目でしょうか...
今回も原文(Fix)に従い「解消」と訳しておりますが、実際には「改善」にとどまるのかもしれません
(*5)詳細はServerAdministrationマニュアルに記載されていると思います(未確認)
(*6)edge caseが指す内容が不明。一般的には閾値近傍などで発生するレアな不具合のことだが、詳細が記載されていない。
「司令官がプロキシーアタックを受けている状況下にて、アセットのアクティベートが行われない不具合が解消した」旨の内容らしい
(*7)"RiotShield"はビークル2番席に付いている盾のことらしい。Ctrlキーで頭を隠した状況で不具合が発生していた?
(*8)40tick/secでも1Mbps以下の帯域で充分ですのでディフォルト化は妥当でしょう
(*9)インジケータ表示までのタイムラグを短縮しただけの単純な話なのか、または表示/非表示を判定する閾値が下がったのかは不明
(*10)VOとはVOiceの略か、またはVCの間違いか?
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(2014/10/01 22:00更新)
本件につきまして複数のご指摘を頂きました。
VOとはVoice Overの略ではないかとのこと。
御指摘ありがとうございました。
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(*11)以前より話題になっていましたが、HS時に頭部が後ろに反り返るのはHSした側がHSされた側を見ている場合のみであり、
HSされた側は何ら視点移動などの影響を受けませんでした。今回の修正もHSした側からの見え方が変化しただけだと思います。(未確認)
(*12)いままで通り「解消」ではなく「改善」止まりだと思います。原文は「解消」になっていますが。
(*13)直訳するとこの通りになりますが、本当に視界が改善する(AEDを持つと弾薬箱が消える)のかは不明。
死体と自分の間に弾薬箱などがあっても蘇生が可能になるよう修正されただけではないか? (未確認)
(*14)直訳するとこの通りになりますが、正しくは「複数の兵科のガジェットが装備可能だった」不具合です。
またこの修正だけは"Permanent fix"と表記されており「恒久的対応」と謳われています。
この不具合は既に対応パッチがリリースされていましたが、以前にリリースされたパッチは「暫定対応」であったとの意味でしょう。
(*15)どのように調整されたのかは記載されていない
(*16)原文ではビジュアルリコイルとランダムエフェクトが混在していますが、過去に公式発表されている文書の内容から類推すると
「EA内部ではランダムエフェクトと呼ばれているが、世間ではビジュアルリコイルなどと呼ばれているため用語を合わせている」と考えられます
結果的に混同しているため用語統一されていないことになりますが...
個人的には「ランダムエフェクト」の方がイメージしやすいのですが
(*17)恐縮ながらオブリタレーションモードはほとんど知識がありませんが、概ね上記のような修正が行われたようです
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このサイトのクセと私の相性が悪いらしく、一部レイアウトが崩れておりますが時短モードにてお許しを...
まだ150件も残ってる...
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