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**武器使用統計 2-7 (Assault Rifle編)
以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。
Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。
(詳細は[[こちら>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/1299.html]]))
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***■集計前提
&b(){集計対象期間 : 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) }
&b(){集計対象地域 : 限定せず}
&b(){該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 :1,321,608件}
&b(){集計対象(*1)プレイヤー数 : 101,187件}
(*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、
該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー
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***Category : Assault Rifle
||&b(){武器名}|&b(){該当期間内の総装備時間(秒)}|&b(){該当カテゴリ内の&BR()相対的な装備時間の割合}|&b(){該当期間内の総キル数}|&b(){集計対象者に占める使用者数}|&b(){左記集計対象に於ける平均KPM}|
|RIGHT:1|ACE-23|RIGHT:10435.10|RIGHT:21.000%|RIGHT:1,457,608|RIGHT:1,418|RIGHT:2.328|
|RIGHT:2|AEK-971|RIGHT:12831.00|RIGHT:25.821%|RIGHT:1,705,300|RIGHT:1,748|RIGHT:2.215|
|RIGHT:3|M16A4|RIGHT:802.91|RIGHT:1.616%|RIGHT:99,284|RIGHT:241|RIGHT:2.061|
|RIGHT:4|SCAR-H|RIGHT:5113.22|RIGHT:10.290%|RIGHT:614,488|RIGHT:1,084|RIGHT:2.003|
|RIGHT:5|M416|RIGHT:3507.72|RIGHT:7.059%|RIGHT:400,091|RIGHT:962|RIGHT:1.901|
|RIGHT:6|FAMAS|RIGHT:1467.42|RIGHT:2.953%|RIGHT:162,751|RIGHT:327|RIGHT:1.848|
|RIGHT:7|F2000|RIGHT:1273.44|RIGHT:2.563%|RIGHT:123,548|RIGHT:399|RIGHT:1.617|
|RIGHT:8|L85A2|RIGHT:1023.18|RIGHT:2.059%|RIGHT:97,835|RIGHT:356|RIGHT:1.594|
|RIGHT:9|CZ-805|RIGHT:170.15|RIGHT:0.342%|RIGHT:15,947|RIGHT:103|RIGHT:1.562|
|RIGHT:10|AK-12|RIGHT:554.96|RIGHT:1.117%|RIGHT:50,992|RIGHT:213|RIGHT:1.531|
|RIGHT:11|AUG-A3|RIGHT:473.89|RIGHT:0.954%|RIGHT:42,390|RIGHT:231|RIGHT:1.491|
|RIGHT:12|BULLDOG|RIGHT:11184.70|RIGHT:22.508%|RIGHT:989,488|RIGHT:4,571|RIGHT:1.474|
|RIGHT:13|QBZ-95-1|RIGHT:86.49|RIGHT:0.174%|RIGHT:7,592|RIGHT:50|RIGHT:1.463|
|RIGHT:14|SAR-21|RIGHT:495.33|RIGHT:0.997%|RIGHT:43,177|RIGHT:168|RIGHT:1.453|
|RIGHT:15|AR160|RIGHT:272.03|RIGHT:0.547%|RIGHT:20,542|RIGHT:219|RIGHT:1.259|
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BULLDOGはCTEでもその強さが話題になっていましたが、
KPMで評価すると残念な結果になりました。
装弾数が少ないため相対的にリロード時間が長くなることが原因と考えられます。
リロード時間が影響しない、1対1の状況下では有利な銃なのかもしれませんね。
(&Counter())
**武器使用統計 2-7 (Assault Rifle編)
以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。
Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。
(詳細は[[こちら>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/1299.html]]))
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***■集計前提
&b(){集計対象期間 : 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) }
&b(){集計対象地域 : 限定せず}
&b(){該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 :1,321,608件}
&b(){集計対象(*1)プレイヤー数 : 101,187件}
(*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、
該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー
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***Category : Assault Rifle
||&b(){武器名}|&b(){該当期間内の総装備時間(時)}|&b(){該当カテゴリ内の&BR()相対的な装備時間の割合}|&b(){該当期間内の総キル数}|&b(){集計対象者に占める使用者数}|&b(){左記集計対象に於ける平均KPM}|
|RIGHT:1|ACE-23|RIGHT:10435.10|RIGHT:21.000%|RIGHT:1,457,608|RIGHT:1,418|RIGHT:2.328|
|RIGHT:2|AEK-971|RIGHT:12831.00|RIGHT:25.821%|RIGHT:1,705,300|RIGHT:1,748|RIGHT:2.215|
|RIGHT:3|M16A4|RIGHT:802.91|RIGHT:1.616%|RIGHT:99,284|RIGHT:241|RIGHT:2.061|
|RIGHT:4|SCAR-H|RIGHT:5113.22|RIGHT:10.290%|RIGHT:614,488|RIGHT:1,084|RIGHT:2.003|
|RIGHT:5|M416|RIGHT:3507.72|RIGHT:7.059%|RIGHT:400,091|RIGHT:962|RIGHT:1.901|
|RIGHT:6|FAMAS|RIGHT:1467.42|RIGHT:2.953%|RIGHT:162,751|RIGHT:327|RIGHT:1.848|
|RIGHT:7|F2000|RIGHT:1273.44|RIGHT:2.563%|RIGHT:123,548|RIGHT:399|RIGHT:1.617|
|RIGHT:8|L85A2|RIGHT:1023.18|RIGHT:2.059%|RIGHT:97,835|RIGHT:356|RIGHT:1.594|
|RIGHT:9|CZ-805|RIGHT:170.15|RIGHT:0.342%|RIGHT:15,947|RIGHT:103|RIGHT:1.562|
|RIGHT:10|AK-12|RIGHT:554.96|RIGHT:1.117%|RIGHT:50,992|RIGHT:213|RIGHT:1.531|
|RIGHT:11|AUG-A3|RIGHT:473.89|RIGHT:0.954%|RIGHT:42,390|RIGHT:231|RIGHT:1.491|
|RIGHT:12|BULLDOG|RIGHT:11184.70|RIGHT:22.508%|RIGHT:989,488|RIGHT:4,571|RIGHT:1.474|
|RIGHT:13|QBZ-95-1|RIGHT:86.49|RIGHT:0.174%|RIGHT:7,592|RIGHT:50|RIGHT:1.463|
|RIGHT:14|SAR-21|RIGHT:495.33|RIGHT:0.997%|RIGHT:43,177|RIGHT:168|RIGHT:1.453|
|RIGHT:15|AR160|RIGHT:272.03|RIGHT:0.547%|RIGHT:20,542|RIGHT:219|RIGHT:1.259|
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BULLDOGはCTEでもその強さが話題になっていましたが、
KPMで評価すると残念な結果になりました。
装弾数が少ないため相対的にリロード時間が長くなることが原因と考えられます。
リロード時間が影響しない、1対1の状況下では有利な銃なのかもしれませんね。
(&Counter())
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