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**StatsNow!! Prototype 4
御要望と御指摘を頂きましたので修正致しました。
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***URIテンプレート対応
SNSなどにリンクを貼るために
検索対象プレイヤー名をURL指定可能と致しました。
一度検索して頂くとURLが変化するので、使用方法はすぐに御理解頂けると思います。
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***極値除外集計処理
当面は25ラウンドを集計処理に用いる点では変わりませんが、
ラウンド毎のRSPMをまず25ラウンド分計算し、
その中から&b(){上位下位ともに10%を除外した}中央80%部分(21件)のみを集計処理に用います。
これは例外的な事由による極端な値が集計値に含まれる事を防止する処理であり、
統計分野では極々普通に用いられています。
(ちなみにMS-Excelにも上下N%を除外して平均値を取得する関数が用意されています)
BattleLogやゲームサーバの不具合などが原因と考えられる、
非現実的に大きな(小さな)値が含まれるプレイヤーさんがいらっしゃるとの御連絡を頂き調査をした結果、
特定の条件でデータをクレンジングするよりも常に上下N%を除外する方が無難であると判断致しました。
この結果、1000人中998名はRSPMが僅かながら変動致します。
また1000人中2名程度はRSPMが大幅に変動致します。
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新モジュール導入のため、日本時間2014/07/28 21:00~21:30を目処にサービスを停止させて頂きます。
(&Counter())
**StatsNow!! Prototype 4
御要望と御指摘を頂きましたので修正致しました。
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***URIテンプレート対応
SNSなどにリンクを貼るために
検索対象プレイヤー名をURL指定可能と致しました。
一度検索して頂くとURLが変化するので、使用方法はすぐに御理解頂けると思います。
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***極値除外集計処理
当面は25ラウンドを集計処理に用いる点では変わりませんが、
ラウンド毎のRSPMをまず25ラウンド分計算し、
その中から&b(){上位下位ともに10%を除外した}中央80%部分(21件)のみを集計処理に用います。
これは例外的な事由による極端な値が集計値に含まれる事を防止する処理であり、
統計分野では極々普通に用いられています。
(ちなみにMS-Excelにも上下N%を除外して平均値を取得する関数が用意されています)
BattleLogやゲームサーバの不具合などが原因と考えられる、
非現実的に大きな(小さな)値が含まれるプレイヤーさんがいらっしゃるとの御連絡を頂き調査をした結果、
特定の条件でデータをクレンジングするよりも常に上下N%を除外する方が無難であると判断致しました。
この結果、1000名中998名はRSPMが僅かながら変動致します。
また1000名中2名程度はRSPMが大幅に変動致します。
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新モジュール導入のため、日本時間2014/07/28 21:00~21:30を目処にサービスを停止させて頂きます。
(&Counter())
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