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**StatsNow!! Prototype 3
ほんの少しですがお見せ出来るようになりました。
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***■計算対象となる戦績について
&b(){計算対象戦績収集開始日 : 2014/06/17}
&b(){対象ゲームモード : コンクエスト・ラージのみ}
&b(){計算対象条件1 : 当該ラウンドのプレイ時間が300秒以上であること}
&b(){計算対象条件2 : アワードスコアを1点以上取得していること}
&b(){対象サーバ : ランクサーバ及びオフィシャルサーバ(地域を問わず)}
&b(){計算対象ラウンド数 : 25ラウンド固定}
(25ラウンドの戦績が存在しない方は計算出来ません)
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***■補正方式
&b(){・マップ別平均SPMによるSPM補正}
&b(){・ゲームモード別平均SPMによるSPM補正(*1)}
&b(){・XPブーストによるSPM補正}
&b(){・アワード取得率によるSPM補正(*2)}
(*1) 計算対象ゲームモードがコンクエストラージのみなので現時点では常に100%で補正されます。
(*2) アワードによる補正機能はゲームサーバ制御プログラムに於ける、
チームバランスの調整のためだけに使用します。
従って、RSPM(ASPM)として表示される値には影響を及ぼしません。
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***■Quitについて
原則的にQuitしたラウンドはRSPM(ASPM)計算に使用されません。(例外有り)
また&b(){Quitが原因で計算対象外とされた場合、その次のラウンドも除外対象となります。}
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***■Percentile表記について
世界中のBattlefield4プレイヤーに於ける当該プレイヤーのポジションがわかるよう、
RSPM(ASPM)の下に"Percentile"の表示を行っています。
この"Percentile"は&b(){下から何パーセントに位置するか}を表しています。
そのため、85Percentileであれば、上から15%に位置するプレイヤーであることを意味します。
尚、この"Percentile"は上位側半数に相当する50Percentile以上のプレイヤーにのみ表示されます。
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***■今後
実装候補機能のうち、現時点で実装が完了したのは推定10%程度です。
残る90%は取捨選択の上、順次実装を進めます。
比較的早い時期に追加される機能は実用性を優先し下記の通りとなる予定です。
&b(){・集計対象ラウンドの情報を一覧表示}
&b(){・時系列グラフ表示}
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***■稼働予定期間
ストレージ容量の問題により2014年末にはシステム停止予定です。
但し、プレイヤー数に大きな変動が生じた場合、停止期日も変動致します。
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***■アクセスURL
[[こちら>>http://www.goodgames.jp/statsnow/bf4/]]からどうぞ。
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favicon付けるの忘れてた...
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