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**驚愕のNew Netcode (6)
予定では(7)で完結の予定でしたが、(6)で完結となりました。
----
***ピストルの時間当たり発射弾数について
[[こちら>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/1386.html]]の記事では
武器の機種別にNetcode修正前後の時間当たり発射弾数を比較しています。
ここでピストルも比較に加えると面白いデータが取得出来るかと考えたのですが...
いわゆるピストル専用サーバを全て特定することが困難なため、
まず日本国内で稼働しているピストル専用サーバのみを対象に戦績を比較致しました。
この時点ではそれなりに有意な数値になったものの、
対象のサーバが2台しか存在しなかったため、
海外のサーバも集計対象としたところ他の機種と大きな差は無くなりました。
従って、この統計は割愛致します。
----
***結局のところ得したのは誰なのか?
命中判定が改善されたのは多くの方が体感されていると思います。
その点ではほとんどの方にとって「改善」と判断してよいのではないでしょうか?
ですが数字にすると...
**驚愕のNew Netcode (6)
予定では(7)で完結の予定でしたが、(6)で完結となりました。
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***ピストルの時間当たり発射弾数について
[[こちら>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/1386.html]]の記事では
武器の機種別にNetcode修正前後の時間当たり発射弾数を比較しています。
ここでピストルも比較に加えると面白いデータが取得出来るかと考えたのですが...
いわゆるピストル専用サーバを全て特定することが困難なため、
まず日本国内で稼働しているピストル専用サーバのみを対象に戦績を比較致しました。
この時点ではそれなりに有意な数値になったものの、
対象のサーバが2台しか存在しなかったため、
海外のサーバも集計対象としたところ他の機種と大きな差は無くなりました。
従って、この統計は割愛致します。
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***結局のところ得したのは誰なのか?
命中判定が改善されたのは多くの方が体感されていると思います。
その点ではほとんどの方にとって「改善」と判断してよいのではないでしょうか?
ですが数字にすると...
&b(){以下、集計前提条件は上記リンク先に記載されている内容と同様です。}
&b(){縦軸はNetcode修正直前の23時間で記録されたKPM}
&b(){横軸はNetcode修正直後の23時間で記録されたKPMの変化率}
&image(Netcode_KPM_Statistics_20140610.png)
&b(){横軸の0を挟んで右にグラフが伸びている場合、Netcode修正によりKPMが上昇、}
&b(){逆に左にグラフが伸びている場合はKPMが低下したことになります。}
(例)
KPM0.2の方は30%増で0.26程度になっています。
KPM1.2の方は10%減で1.08程度になっています。
ここまではっきり出るとは思いませんでしたが。
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参考までに詳細を掲示致します。
(恐縮ながら数字の上下がグラフと逆になっております)
|&b(){Netcode修正前KPM}|&b(){Netcode修正後変化率}|&b(){対象プレイヤー数}|
|0.0以上0.1未満|RIGHT:223.073|RIGHT:637|
|0.1以上0.2未満|RIGHT:60.728|RIGHT:1,808|
|0.2以上0.3未満|RIGHT:28.960|RIGHT:3,360|
|0.3以上0.4未満|RIGHT:15.748|RIGHT:4,321|
|0.4以上0.5未満|RIGHT:9.388|RIGHT:4,766|
|0.5以上0.6未満|RIGHT:5.094|RIGHT:4,695|
|0.6以上0.7未満|RIGHT:-0.248|RIGHT:3,982|
|0.7以上0.8未満|RIGHT:-2.447|RIGHT:3,322|
|0.8以上0.9未満|RIGHT:-4.489|RIGHT:2,589|
|0.9以上1.0未満|RIGHT:-7.171|RIGHT:1,950|
|1.0以上1.1未満|RIGHT:-8.790|RIGHT:1,438|
|1.1以上1.2未満|RIGHT:-9.042|RIGHT:1,101|
|1.2以上1.3未満|RIGHT:-10.855|RIGHT:750|
|1.3以上1.4未満|RIGHT:-10.898|RIGHT:519|
|1.4以上1.5未満|RIGHT:-11.393|RIGHT:399|
|1.5以上1.6未満|RIGHT:-11.059|RIGHT:283|
|1.6以上1.7未満|RIGHT:-10.193|RIGHT:198|
|1.7以上1.8未満|RIGHT:-12.471|RIGHT:154|
|1.8以上1.9未満|RIGHT:-8.597|RIGHT:117|
|1.9以上2.0未満|RIGHT:-11.115|RIGHT:79|
|2.0以上2.1未満|RIGHT:-10.831|RIGHT:59|
|2.1以上2.2未満|RIGHT:-12.318|RIGHT:41|
|2.2以上2.3未満|RIGHT:-14.307|RIGHT:23|
|2.3以上2.4未満|RIGHT:-13.078|RIGHT:24|
|2.4以上2.5未満|RIGHT:-19.689|RIGHT:16|
|2.5以上2.6未満|RIGHT:-28.147|RIGHT:6|
|2.6以上2.7未満|RIGHT:-13.180|RIGHT:2|
|2.7以上2.8未満|RIGHT:-14.791|RIGHT:4|
|2.8以上2.9未満|RIGHT:-15.787|RIGHT:4|
|2.9以上3.0未満|RIGHT:-5.345|RIGHT:1|
|3.0以上3.1未満|RIGHT:-21.433|RIGHT:1|
|3.1以上3.4未満|RIGHT:-12.393|RIGHT:4|
|3.4以上3.5未満|RIGHT:-23.761|RIGHT:1|
|3.5以上|RIGHT:-10.283|RIGHT:1|
KPM的に「得した人」の割合は約53%になります。
尚、この統計では下記の条件を追加しております。
・Netcode修正前後の23時間「ともに」5ラウンド以上の戦績が存在すること
・Netcode修正前後の23時間「ともに」1キル以上の戦績が存在すること
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223%アップの原因は不明ですが「わかれば納得のいく理由」があるのだと思います。
Aimがアレでも先に撃てば倒せる率が飛躍的に上昇したなど...
(誰でも10回に1回ぐらいは先手を取れますよね)
全くの想像ですが。
(&Counter())
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