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**ChangeLog 2014/06/03
情報が細切れになったためメニューが赤い文字だらけになりました。
サーバ側のChangeLogが見当たりませんのでクライアント側からいきましょう。
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以下、いつも通り公式ChangeLogより意訳。
&b(){・爆発の衝撃によるカメラ(視界)の揺れを適正化(*1)}
&b(){・オブジェクト(*2)が受けたダメージ量がクライアントとサーバで異なる不具合の発生を軽減(*3)}
&b(){・プレイヤーの衝突(*4)検知処理を強化}
&b(){・地面などに設置された爆発物を銃砲撃で破壊出来ないことがある不具合を修正(*5)}
&b(){・クライアント側の問題で発生するパケットロス対策を強化(*6)}
&b(){・クライアントがクラッシュする原因(*7)に対処}
&b(){・MantleのCrossFire環境への対応を強化}
&b(){・キャリアアサルトにて発生していたバトルレポート関連不具合の修正}
&b(){・高Tickrate対応とクライアント側でのTickrate選択(*8)機能}
&b(){・"High frequency bubble"の追加(*9)}
(*1)...軽減だけでなく強化されたケースもあるようです
(*2)...オブジェクトにプレイヤーが含まれるかは不明
(*3)...あくまでも軽減だそうです
(*4)...通常は弾との衝突もここに含まれるので日本語的には「当たり判定」と表記しても良いでしょう
(*5)...地雷を機関砲などで撃っても爆発しないケースがありましたが、その事だと思います
(*6)...パケットロスの発生を抑止したのか、ロスが発生しても不具合の発生が抑止されたのかは不明
(*7)...原因は書かれていません
(*8)...既報のHigh/Middle/Low/Offです
(*9)...プレイヤーから見えるものでは無いと思いますが、
プレイヤーや銃弾の状態に関する情報を更新する頻度が、ビークル乗車中と非乗車中で可変になるようです。
副座のヘリコプターがガタガタと揺れる現象が抑制されるかもしれません。
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サーバ側が気になりますね。
最大の懸念であった管理者の負担増はありませんでしたが、その代償は如何に。
(&Counter())
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