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**CTEの話 その4
話題の方向性が異なるので別の記事にしました。
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***パッチ投入。
8日間で4度目のモジュールになります。
しかし、ここのところNetcodeとは無関係の修正が増えています。
&b(){&color(red){我々は完全にテスターになっています。(苦笑)}}
これで品質が上がるなら、それはそれで結構なことですが。
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***多くの人が喜びそうな修正
&b(){・航空機に関する高々度飛行時に生ずる不具合を修正}
(具体的な内容は不明。私は飛べない人ですので飛べる方は御自身でお試し下さい)
&b(){・Operation Metroのグリッチ対応}
(今更感がありますが)
&b(){・衝撃による視界の揺れが減少}
(爆発やLevolutionの発生時に画像が揺れますが、程度は不明ながら軽減されたとのこと)
----
***その他
"Obliteration small competitive"と呼ばれるゲームモードが増えたようですが、
"small"かつ"competitive"なだけあってクラン戦などを想定しているのだと思いますが、
10スロットのサーバが稼働しています。
CTE専用なのか通常環境にもいずれ導入されるのかは不明ですが。
また技術的な点もいくつか修正されています。
(&Counter())
**CTEの話 その4
話題の方向性が異なるので別の記事にしました。
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***パッチ投入。
8日間で4度目のモジュールになります。
しかし、ここのところNetcodeとは無関係の修正が増えています。
&b(){&color(red){我々は完全にテスターになっています。(苦笑)}}
これで品質が上がるなら、それはそれで結構なことですが。
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***多くの人が喜びそうな修正
&b(){・航空機に関する高々度飛行時に生ずる不具合を修正}
(具体的な内容は不明。私は飛べない人ですので飛べる方は御自身でお試し下さい)
&b(){・Operation Metroのグリッチ対応}
(今更感がありますが)
&b(){・衝撃による視界の揺れが減少}
(爆発やLevolutionの発生時に画像が揺れますが、程度は不明ながら軽減されたとのこと)
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***その他
"Obliteration small competitive"と呼ばれるゲームモードが増えたようですが、
"small"かつ"competitive"なだけあってクラン戦などを想定しているのだと思いますが、
10スロットのサーバが稼働しています。
CTE専用なのか通常環境にもいずれ導入されるのかは不明ですが。
また技術的な点もいくつか修正されています。
ご自身のサイトなどにCTEのNDA(機密保持契約)条項に抵触し得る内容を書きたい方は、
色々と聞かれますが米国EA社に連絡してみることをお勧め致します。
(&Counter())
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