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**DLC Naval Strike その3
リリース時刻のお問い合わせがありましたが、
さすがにそれはわかりません...
どこかで正確な情報が発表されているかも知れませんが
通例通り根拠薄弱な予想を致しますと...
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&b(){■クライアントモジュールのリリース日時について}
本日(2014/03/25)がリリース日であるなら、
クライアント側のリリース(ダウンロード開始)は
日本時間の17時と予想するのが妥当ではないでしょうか。
理由は単純で過去2回のDLCリリース時が18時であったためです。
1時間早くなっているのは現地ではサマータイムが始まっているため、
時差が短縮されることによります。
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&b(){■サーバモジュールのリリース日時について}
ゲームサーバを提供している業者であるGSPから、
各サーバ管理者に対しサーバモジュールのアップデートが
いまのところ通達されていないようです。
日本国内でサービスを行っているGSPは
そのようなアナウンスをほとんど致しませんが、
海外のGSPでは頻繁に情報提供を行うところも存在致します。
ですが今のところそれらしき気配がありません。
水面下でサーバのアップデートが実施された可能性もあるため、
世界中のサーバを対象に約1,000台ほどスキャン致しましたが、
R30(115397)と呼ばれる先日リリースされた
モジュールが稼働しているサーバばかりで
それより新しいノードは1台も発見出来ませんでした。
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&b(){■実際のサービス開始日時について}
プレミアムカレンダーの表示を見ると、
2014/03/25 14:00(日本時間)現在、
リリース予定日はやはり本日となっています。
また日本国内のIPアドレスと日本語設定のBattleLogで確認致しましたが、
こちらも本日(2014/03/25)がリリース予定となっています。
仮にリリース予定日が変更されるなら、
さすがに前日には正式に発表されると思いますので
この点だけを見ると予定日は本日と考えてよいと思います。
また過去2回のDLCリリースはともに火曜日でしたので、
やはり本日以外を想定するのは無理がありそうです。
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しかし、EA JAPANの公式アカウントから投稿されたツイートは、
リリース予定日が2014/03/26(明日)であることを意味しており、
「時差の関係でサービス開始は2014/03/26(明日)になる」と
考えるのが合理的に思えるところもございます。
尚、初回DLCリリース時は日本時間の19時から
サーバモジュールの更新作業が開始されたものの、
致命的な不具合が多発し、数度に渡る緊急メンテナンスが実施されました。
そのため、安定してプレイが可能となったのは
日本時間では翌日になっていました。
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日本時間の翌日と言っても現地時刻で夜になることは無いと思いますので、
逆算すると日本時間の2014/03/26(水)01時ぐらいまでには
リリースされるのではないでしょうか...
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