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**CG合戦
[[一つ前の日記>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/119.html]]を書いていたところ、
サーバから自動送信のメールが。
トラブルが検知された場合や灰色のチーターを発見した場合など、様々な理由でサーバからメールが送られてきます。
と言ってもほとんどのケースでは仕事中なので即対応出来るわけではありませんが。
そんな機能の中の一つに「CG厨様検知機能」がありますが、ようやく先程初めて稼働しました。
ここは鯖管特権でCG厨様とは違うチームに入れるタイミングを見計らって出撃。
こちらも負けじとCG装備で戦います。
が...
予想通りでした。
|クランタグ|プレイヤー名|プレイ時間|Score|チーム内順位|Kills|Deaths|KDR|拠点占領(1位)|拠点占領(2位以下)|CSPM|推定CSPMランク|CGによるKill|CGによるKill率|自爆|
|(無し)|鯖缶|37分08秒|2745|RIGHT:5|RIGHT:25|RIGHT:32|RIGHT:0.78|RIGHT:4|RIGHT:3|RIGHT:69.88|RIGHT:415位|RIGHT:12|RIGHT:48.00%|RIGHT:1|
|たまに見かけるクラン名|CG厨様|39分34秒|2715|RIGHT:2|RIGHT:29|RIGHT:45|RIGHT:0.64|RIGHT:5|RIGHT:3|RIGHT:64.82|RIGHT:490位|RIGHT:COLOR(RED):26|RIGHT:COLOR(RED):89.66%|RIGHT:4|
※マップはArica Harbor。本日の第一ラウンドだったため開始から20分程度は満員になっていない。
極々一部の凄い人を除けばCGって効率悪いんですよね。
弱体化で即死率は低くなったし、発射位置がバレバレですぐにカウンター喰らう。
しかもリロード時間が長く、その間は移動ぐらいしか出来ない。
鯖缶的にはCGの上手い使い方が良くわからないんですが。
そして重要なのは赤字記載部分。
鯖缶側チームの総Death数は231でしたので、鯖缶側チームのプレイヤーが&color(red){CG厨様によってCGでKillされた確率は11.26%。}
全ラウンドのCGによるKill発生率が4~5%で推移しているため、&color(red){このラウンドは平均の2~2.5倍に達することになります。}
これは大量のログを分析した結果とも一致していますが、
多くのプレイヤーがCGを利用している(利用し始めている)のではなく、
一部のプレイヤーがCGを連射しているのが正解のようです。
統計的には2~3ラウンドに1回しかCGによるDeathは発生しないのですが、
CG厨様のCG連射が発生するラウンドでDeathが集中的に発生し、通常のラウンドではゼロに近い状態のはずです。
鯖缶の感覚的には5~6ラウンドに1回あるかないかぐらいなんですけどね。
(抜ける壁のすぐ裏や崖下など、危険な場所を本能的(?)に避けている傾向があるかも)
とは言え、全体としてはCGによるDeathが増加しているのも事実で
兵器別Kill数ランキング最新版(今作ります)では、遂にCGがVSSを抜いて3位になりました。
(2011/06/18 暫定追記)
再逆転で4位かも。すぐに集計します。
(&Counter())
**CG合戦
[[一つ前の日記>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/119.html]]を書いていたところ、
サーバから自動送信のメールが。
トラブルが検知された場合や灰色のチーターを発見した場合など、様々な理由でサーバからメールが送られてきます。
と言ってもほとんどのケースでは仕事中なので即対応出来るわけではありませんが。
そんな機能の中の一つに「CG厨様検知機能」がありますが、ようやく先程初めて稼働しました。
ここは鯖管特権でCG厨様とは違うチームに入れるタイミングを見計らって出撃。
こちらも負けじとCG装備で戦います。
が...
予想通りでした。
|クランタグ|プレイヤー名|プレイ時間|Score|チーム内順位|Kills|Deaths|KDR|拠点占領(1位)|拠点占領(2位以下)|CSPM|推定CSPMランク|CGによるKill|CGによるKill率|自爆|
|(無し)|鯖缶|37分08秒|2745|RIGHT:5|RIGHT:25|RIGHT:32|RIGHT:0.78|RIGHT:4|RIGHT:3|RIGHT:69.88|RIGHT:415位|RIGHT:12|RIGHT:48.00%|RIGHT:1|
|たまに見かけるクラン名|CG厨様|39分34秒|2715|RIGHT:2|RIGHT:29|RIGHT:45|RIGHT:0.64|RIGHT:5|RIGHT:3|RIGHT:64.82|RIGHT:490位|RIGHT:COLOR(RED):26|RIGHT:COLOR(RED):89.66%|RIGHT:4|
※マップはArica Harbor。本日の第一ラウンドだったため開始から20分程度は満員になっていない。
極々一部の凄い人を除けばCGって効率悪いんですよね。
弱体化で即死率は低くなったし、発射位置がバレバレですぐにカウンター喰らう。
しかもリロード時間が長く、その間は移動ぐらいしか出来ない。
鯖缶的にはCGの上手い使い方が良くわからないんですが。
そして重要なのは赤字記載部分。
鯖缶側チームの総Death数は231でしたので、鯖缶側チームのプレイヤーが&color(red){CG厨様によってCGでKillされた確率は11.26%。}
全ラウンドのCGによるKill発生率が4~5%で推移しているため、&color(red){このラウンドは平均の2~2.5倍に達することになります。}
これは大量のログを分析した結果とも一致していますが、
多くのプレイヤーがCGを利用している(利用し始めている)のではなく、
一部のプレイヤーがCGを連射しているのが正解のようです。
統計的には2~3ラウンドに1回しかCGによるDeathは発生しないのですが、
CG厨様のCG連射が発生するラウンドでDeathが集中的に発生し、通常のラウンドではゼロに近い状態のはずです。
鯖缶の感覚的には5~6ラウンドに1回あるかないかぐらいなんですけどね。
(抜ける壁のすぐ裏や崖下など、危険な場所を本能的(?)に避けている傾向があるかも)
とは言え、全体としてはCGによるDeathが増加しているのも事実で
[[兵器別Kill数ランキング最新版>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/121.html]]では一時的にCGがVSSを抜いて3位になりました。
※マップローテーション変更の影響だと思いますがMG36が急上昇したため結果的には4位のままになっています
(&Counter())
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