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**続々・ラッシュ
[[これ>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/117.html]]、そろそろやらねば。
まだ未着手ですが、急な用事が発生しなければ今日の夕方までには完成させます。
ちなみに最大の心配は攻撃側チケットが発散すること。
数学用語の発散とはややにニュアンスがことなりますが、
どこまで増やしても攻撃側有利にはならないマップがあるのではないかと。
構造物破壊でMCOMも破壊出来るマップは問題無いでしょう。
しかし、このケースに当てはまらないマップでは
チケットが無限大にあったとしても勝てないものは勝てないのかもしれません。
もしかすると[[防御側のチケット>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/108.htmlがゼロになるケース]]が本当に発生するかも。(笑)
ここでサーバから自動送信メールが...
詳細は次の日記に
これ本当にどうなるのか見てみたいですね。
ラッシュで1,500チケットなんて疲れるでしょうけど。
(2011/06/18追記)
(上から引用)
>急な用事が発生しなければ
発生しそうな気配になってきました。(苦笑)
(&Counter())
**続々・ラッシュ
[[これ>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/117.html]]、そろそろやらねば。
まだ未着手ですが、急な用事が発生しなければ今日の夕方までには完成させます。
ちなみに最大の心配は攻撃側チケットが発散すること。
数学用語の発散とはややにニュアンスがことなりますが、
どこまで増やしても攻撃側有利にはならないマップがあるのではないかと。
構造物破壊でMCOMも破壊出来るマップは問題無いでしょう。
しかし、このケースに当てはまらないマップでは
チケットが無限大にあったとしても勝てないものは勝てないのかもしれません。
もしかすると[[防御側のチケット>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/108.htmlがゼロになるケース]]がゼロになるケース本当に発生するかも。(笑)
ここでサーバから自動送信メールが...
詳細は次の日記に
これ本当にどうなるのか見てみたいですね。
ラッシュで1,500チケットなんて疲れるでしょうけど。
(2011/06/18追記)
(上から引用)
>急な用事が発生しなければ
発生しそうな気配になってきました。(苦笑)
(&Counter())
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